dantes inferno demo walkthrough
Предлагайки ясни визуализации и усукани убийствени сцени за зареждане, Dante's Inferno може да озлоби най-играчите с желязо с върховете си. Повествователното съдържание може също да озлоби повечето класически осветени специалности, но играта е това, което е - кавгаджия, която заимства концепции от епичната поема на Данте Алигиери. Проверете тези очаквания от историята на вратата, защото от това, което видяхме досега, това нещо никъде не е близо до изследване на природата на греха или вярно следване на пътуването на автора до дълбините на Ада.
Наскоро попаднах на заглавието - все още месеци от излизането - в Gen Con '09. Статуята на главния герой на играта Данте (който вече не е поет, а коса с броня и брониран лопат), стоящ високо в кабината, беше още едно показание, че съм се подвизавал за гадно, висцерално изживяване. Гледах играта веднъж преди, на E3 2009 и се радвам, че го направих: играещата конструкция в Gen Con е същата конструкция, показана за натискане на голямото индустриално събитие.
Стартира в Лимбо и минава през моментна снимка на Глутонията. Прочетете за подробности и моите впечатления от демонстрацията на PlayStation 3.
Отваря се. Данте стои на тъмна лодка, окачена на върха на река дим. Небето е черно и жаравата танцува лениво по екрана, плуваща с помощта на призрачен вятър. Главата на косата му е остра, извитото острие е по-дълго от обикновено. Обширният му вал е изграден от кост, гръбначен мозък, плътната му колекция от дискове с размер на юмрук, претендирани от някакъв непознат звяр. Скелети и минотавър се издигат от скалата чрез огнени телепорти и аз ги изпращам.
Битката в Dante's Inferno е прям. Бутоните на лицето дават на потребителите контрол върху три основни атаки на меле, включително една атака, която произтича от скритото оръжие на разпятие на Данте. Тъй като скелетите и Минотавър кръгът, започвам да ги нарязвам като група, изтласквам обратно най-близките, преминавайки от един враг на друг с помощта на дясната пръчка и нейните уловки се търкаля и обръща. Плавността е изумителна и аз съм възнаграден с комбометър. След няколко секунди само Минотавърът ми стои на пътя. Докато лея здравето му, над главата му се появява икона 'R2'. Натискам бутона, качвам се отгоре на звяра и натискам острието на косата ми по дебелата му шия. Подтикнат от бутона на кръга, потупвам безмилостно, докато Данте изтласка косата през месото, обезглавявайки съществото като кръв се взривява от раната.
Въпреки че от разпятието изригват три горещо-бели ками, това не е магия. Демото няма магически атаки, но играта ще. Синята лента, която се простира под зелената здравна лента, както и сините регенерационни станции ми напомнят за отсъствието на магия, докато играя.
Минотавърът умира кървавата си смърт и масивен звяр със скелет ездач се натъква на кадъра. Скачам и нарязвам създанието на никое конкретно място. Докато комбометърът се изпълва, ездачът в крайна сметка отпада от изваяните и рогатите рамене на съществото. Подтиквам се да се изкача отгоре му и го правя.
Това създание е опитомяем звяр - не първият и определено не е последният. Можете да яздите и да атакувате с тях, когато те се бият в битка. Опипващ и силен, упорития звяр предлага промяна в темпото, а също така служи и като средство за прогресиране на нивото.
Със звяра тръгвам към носа на органичната лодка. На края му седи кафява и гъста мускулеста глава. Розова точка светва ярко и ми казва, че мога да взаимодействам с обекта. Натискам бутон и звярът хваща главата между масивните си ръце и нокти и започва да се дърпа. Откъсва главата от нещастната лодка и тогава ми е позволено да премина към две тъмни скални колони - скала в Ада.
Тази сцена е специална. Камерата изважда и изолира скалата. С натискането на бутон звярът скача нагоре по скалата и отново се прикрепя към нея. Екранът се разклаща и парче скала се откъсва от моята колона и се спуска към съдбата му, може би вечно, в дъното на Ада. Продължавам да се изкачвам по стълба. Екранът отново се клати и аз прескачам пролуката между двата стълба и хващам към втория. Правя това още няколко пъти, повтаряйки този процес, докато стигна до лицето на скалата. Случва се QTE. Губя звяра, но оцелявам тясно, като прикрепя верижното си оръжие към тъмната скала на върха. В този момент цялата структура започва да се руши. Тичам през мост, докато се чупи и срещам синята сянка на Върджил.
„Отвъд Лимбо - казва той, - е падналият крал Минос, съдия на проклетите, но за тези, които останат в Лимбо, останалите ще бъдат осъдени на етажите по-долу“.
При всички приказки за разказ, Върджил изглежда по-слаб персонаж - нищо повече от водеща фигура в демонстрацията.
най-добрите сървъри за игра на уау
Колекция от факли осветява пътя, пламъците им винаги трептят, сенките им дълги на скалата. Заоблям завой. Непосредствено под мен са стотици капризни тела. Главите се извиват от болка, ръцете се протягат за милост или помощ, които никога няма да им бъдат достъпни. Това е лоза, обект, на който да се спускате. Преди да го използвам за достигане на етажите отдолу, поглеждам вдясно. Буреносните облаци, озарени с поток от светкавици, плуват над масивния цар Минос и неговата змийска опашка. Той живее в счупен колизей, свързан с него в някакво ужасно сливане на плътта и камъка му.
Качвам се на още няколко нива и разбивам разрушен камък от пунктирана скала, за да стигна до входа на хибридната арена на Минос. Виждам неговото гаргантско лице и костната му корона. Той няма очи, нос или устни. Той не е нищо повече от скелет с сухожилия и призрачен блясък. Пръстите на сухожилието позволяват да завие мъка. В долната част на арената седи любопитна снабдена с шипове предавка. Нашата борба започва.
Той изпраща кинжали от плът през скалата и аз тичам в кръгове, за да ги избегна. Тогава Минос сваля масивните си юмруци, разтърсващ камък. В крайна сметка той ми липсва и друга икона 'R2' зави над накучена ръка. Влизам в QTE, качвам се по тялото му с моите оръжия и забивам костната коса направо в една от кухите му очни гнезда. Той крещи, устата му - празнота на чернотата.
„Не можеш да се покаеш за греховете си“, вика той, докато извирам от лицето му. Той отново започва да блъска земята. Подканен съм да натисна бутон и се закачам на стената над пода, точно преди Минос да пусне вой, пълен с отрова. Когато приключи, протегнатата му глава остава на пода. Започвам да го нарязвам безумно, опитвайки се да прекратя двубоя. Разклоненият му, лилав език се простира по цялата арена. Скачам към него и натискам бутона за иконата над него. QTE. Взимам опашката му и я набивам на шип. Завъртя лоста отстрани на него. Движението принуждава главата на Минос към предавката. Лицето му се среща с шип и пръски кръв по екрана, докато се разкъсва наполовина.
Под върха и удовлетворението се крие игра, която изисква бързи пръсти. QTE са много, винаги подчертават основните елементи на действие. Пропуснатото натискане на бутоните често е смърт, но има добра система за проверка. Рядко бях настанен някъде извън последния опит за QTE. Макар че това е само парче, аз се почувствах завладян от количеството на бързите събития. Харесва ми QTE да допълват редовни действия и също искам да повярвам, че моят главен герой е способен на страхотни неща, докато го контролирам. Битката за Минос е пример за Висцерални игри, които вземат битката от ръцете ми и я поставят в ръководена система. Колкото и готино да изглеждаше, никога не се чувствах така, сякаш се борех с врага; Просто гледах как се развива действието.
Следващите няколко сцени прелитат. Аз съм на върха на плаващ кръг с шипове около ръба, окачени в река от бълбукаща лава. Летящите врагове атакуват, изливайки устата на статуи, които изпъкват червения и насилствен пейзаж. Докато плавам, платформата се изтласква във въздуха. Не съм на лодка. Стоя на короната на същество от мамут, а той не иска никаква част от мен. Друго QTE. Отново се залюлявам по гърба и върху скалиста скала. Враговете поникват, докато продължавам към някаква непозната цел. Чудовището остава в кадъра, минавайки и привеждайки масивния си юмрук надолу в нивото, когато убивам врагове и обезглавявам Минотаврите.
В крайна сметка се срещам с жена от глухота. Ротонд и блестящи, жените са голи и гадни; кожните гънки се спускат по техните къси рамки. Здрава коса прави комплименти за лице, което никоя майка не би могла да обича поради накъсания си, почти свински вид. Тяхната атака е бурна струя на пука.
След сблъсък през падащ мост срещам друга жена. Изпращам я и мошениците около нея, след което ме подканят да карам друго осезаемо същество по тесен скален мост. Камерата бавно се клати и гласът на Върджил идва, посрещайки ме с глутотата. Демото свърши.
---
Играх на трудност „Лесно“ и умирах евентуално 10-14 пъти в течение на три игрища - всички QTE-свързани събития. Имах и човек, надвиснал над рамото ми, докато продължих да правя паузи и да пиша бележки. Обвинявам половината си смърт в дишането на устата на този пич.
най-добрият безплатен изтеглящ YouTube за Windows 10