create gun your dreams mothergunship
какви устройства работят на osi слой 2
ТОВА Е МОЯТ БУМСТИК!
На сцената с инди игри, процедурното поколение и подобни на измамници елементи са златната формула, към която се стремим. Не мога да ти кажа колко игри съм чувал с прикачените две модни думи, но Mothergunship е просто още един за добавяне към списъка. В много страхотен обрат, тази игра решава да не се отнася сериозно към себе си и позволява на играчите да създават персонализирани пушки със система, подобна на LEGO тухли.
В разговор с Джо Мирабело от „Ужасни пози за игри“ той каза цялата идея зад себе си Mothergunship беше да се даде на играча възможно най-много свобода. Не му харесва как в крайна сметка игрите със занаятчийски елементи се отнасят до експлоатация на игрови системи, вместо да показват креативността на човека зад монитора. В стремежа си да оставите играчите не само да правят счупено оръжие, но и да изразят какъв е личният им стил на игра, Mothergunship постига това с удоволствие.
Историята по същество е, че сте пич в мек костюм, който се командва от жаба, която подозрително прилича на хлъзгавата жаба и се опитвате да спрете нашествието на извънземни по възможно най-смешния начин. Защо да се придържате към конвенционалните оръдия, когато можете само да изработите мини, пускова ракета, хвърляща мина и да оставите отпадъци за секунди?
Е, нещо толкова мощно, колкото това идва на цена. Голямата кука с Mothergunship е, че всичко, което добавите към оръжието си, ще използва източник на енергия за този конкретен пистолет. Не можете просто да имате шестнадесет различни цеви на огнестрелното си оръжие и очаквате да задържите бутона на мишката. Колкото повече добавите, толкова повече пистолетът ви ще изгори енергията ви и по-дълго време ще трябва да изчакате да изстине. Поне можете да държите пистолет във всяка ръка, което означава, че можете да редувате супер смъртта и обикновената смърт, за да балансирате своя електромер. Единственото изискване е цевите на пистолета да насочват напред, но в противен случай сте напълно свободен да се приготвите от безумната огнева сила.
Оръжията обаче не са единственото нещо, което може да стане абсурдно. Най-забележимият елемент от демонстрацията на PAX беше форма на гравитационни ботуши. Започвате с троен скок, но можете да намерите мощни прозорци в света на игрите, които теоретично биха могли да ви позволят да подскачате 100 пъти последователно. Ще станеш Икар, просто ще можеш да взривиш слънцето.
Що се отнася до начина, по който играят подобни на измамници елементи, смъртта означава, че ще се рестартирате от началото на пътуването, но Mothergunship има прогресивна система за отключване. Ще спечелите XP, който след това ще можете да похарчите, когато рестартирате играта, която ви помага да отключите по-добри оръжия или броня от скока. Можех да видя, че е полезно, защото няколко пъти умирах, като преглеждах тази версия за визуализация.
Дизайнът на нивото също е процедурен, въпреки че конкретни събития ще имат кураторски помещения, които можете да проучите. Всички босови битки са ръчно изработени, а тази в демонстрацията се проведе в дълъг цилиндричен коридор с плаващи платформи. Имаше дори подложки за скачане, което много ми напомняше трус , макар че достъпът до четирикратен скок вид отрича това.
Докато минавате през основните стаи, ще се случи по алтернативни маршрути, които ще ви позволят да съберете повече доставки и подобрения. В допълнение към спечелването на XP за убиване на врагове, вие също ще натрупате валута, която можете да харчите в магазините. Това, което се предлага, ще варира от бонуси за здраве и защита до повече части от оръжия, които можете веднага да оборудвате. Сигурен съм, че различните парчета пистолети също ще бъдат налични там, но тази демонстрация ни даде достъп до буквално всичко.
Демонстрацията беше сравнително кратка, така че не успях да се справя добре какви ще бъдат враговете. Повечето от това, срещу което се борих, бяха само кули и роботи, но бих си представял, че има някаква форма на органични извънземни, пред които ще се сблъскате. AI не е особено добър и дори можете да успеете да накарате кули да се въртят, за да застрелят приятелите си, но управлението се усеща доста гладко.
Най-големият ми проблем беше най-вече колко малко обратна връзка получавате при нанасяне на щети. Беше трудно да разбера откъде се снимам, дори докато нося слушалки. Екранът използва този типичен ефект на размиване на двигателя Unreal, за да подчертае от коя посока идва огъня на врага, но не успях бързо да разбера какво е свързано.
Аз също не съм сигурен как се чувствам относно процедурните карти, защото всички те изглеждаха доста дяволски подобни. По някаква причина в оръжието, на което играех, лава минаваше през него, но по принцип всяка стая имаше мост в нея. Едната стая дори имаше три моста, което е малко объркващо за космически кораб, който уж е малък.
В края на деня обаче, ако усетите, че харесват измамите и процедурните карти, вероятно ще рисуват вашето възприятие Mothergunship , Работи безпроблемно, изглежда достатъчно прилично и има напълно създадена система за създаване на пистолети, така че можех да видя как хората се включват в това. Не съм сигурен, че мога да се справя с още едно заглавие, подобно на измамник, но очарованието да имаш пушка с четворна цев със сигурност е привлекателна.