review halo infinite 119314
как да добавя към масив

Halo Infinite може да не продължи вечно, но може да съществува за известно време
Всеки път има ново Здравейте освобождаване, това е идеална възможност да разкажа историята за това как попаднах в поредицата. не мога да устоя!
Така че още преди пускането на оригиналната конзола за голямо момче, спечелих състезание Taco Bell за комплект за стартиране на Xbox. Бях се ангажирал напълно да го продам на цена на някой в училище, когато ми беше дадена възможност, но преди да го направя, играх Здравейте . Един ден по-късно: не, няма начин да давам това нещо.
Бавно, но сигурно поканих всички, които познавах, да го играят. Нашият екипаж премина от нула Xbox домакинства на четири. След това ескалира до кримпване на кросоувър кабели CAT-5, за да можем да организираме домашни LAN партита. Участвах в регионални Здравейте турнири точно докато електронните спортове набираха скорост. Поглеждайки назад , Спомням си онези времена с умиление не поради носталгия, а защото всички, които познавах, можеха да участват: сериалът, като Златно око 64 преди него беше уникална обединяваща сила.
Здравейте успях да повлияя както на хора, които никога преди не са играли на FPS, така и на опитни ветеринари като мен, които бяха израснали на Волфенщайн и Катакомба 3-D . През последните няколко десетилетия той загуби част от тази устойчивост и влиянието си върху жанра. Но със Halo Infinite безплатният за игра мултиплейър компонент и неговата обширна платформена стратегия с стартиране на Steam, Xbox One и Xbox Series X/S, това може да се промени.
Halo Infinite мултиплейър (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (прегледан на Xbox Series X))
Разработчик: 343 Industries
Издател: Microsoft
Публикувано: 15 ноември 2021 г
MSRP: Безплатна игра (със сезонни карти и микротранзакции)
Както правя с много странни и внезапни стартирания, време е да поговорим малко за това какво всъщност представлява това нещо за по-голяма яснота. Какво беше пуснато тази седмица е безплатен за игра мултиплейър режим както на компютър, така и на модерни Xbox конзоли, поддържан от микротранзакции (магазин, плюс увеличения на XP) и сезонен пропуск. Кампанията идва следващия месец, а ковачницата и кооперацията на кампанията идват по-късно (вероятно в актуализация от май 2022 г., когато приключва първият сезон). Сега нека да се заемем с него и да поговорим за осигуряването на приходи.
В момента сезонният пропуск (система от 100 нива, при която печелите козметични награди, докато се класирате) е тежък случай на даване и вземане. Първо ще ви съобщя добрата новина: сезонът минава Halo Infinite не изтичат . Когато май настъпи и първият сезон приключи, все още можете да завършите пропуска, ако искате. Това е много смел ход и напълно елиминира всяко усещане за FOMO (страх от пропускане); форма на психологическа манипулация, която някои пасове използват, за да ви накарат постоянно да влизате и да изпробвате новата горещина, преди да е изчезнала завинаги.
Лошата новина е, че Безкраен сезонната карта изисква много работа. Прогресията върви с темпото на охлюв, тъй като всъщност не получавате латентно преминаване за игра. Не, трябва да изпълнявате ежедневни или седмични предизвикателства, някои от които са произволни и/или досадни за много стилове на игра. Може да изисква нещо от използване на конкретни оръжия (които всъщност може да не са налични на картата, ако някой продължи да ги взима) или игра на определен режим на игра.
Въпроси и отговори за тестове за автоматизация на селен
За това: Halo Infinite всъщност не ви позволява да избирате отделни режими в плейлист. Вместо това има четири общ плейлисти: Vs AI, бърза игра (4v4), голяма отборна битка (12v12) и класирана арена (без радар, начало на бойна пушка (BR)). Така че може да играете мач на Oddball и никога да не го видите, след като сте на опашка през целия ден. Може да се каже, че пропускът трябва да бъде разгледан (може да се твърди, че артикулите в седмичния магазин на парче също са стръмни).
Пропускът също е слаб от гледна точка на съдържанието, тъй като голяма част от наградите са меки или свързани с определен комплект козметични костюми. Това всъщност няма да е проблем за някои хора, които просто играят игри за чисто удоволствие, а не заради прогреса (ах, старите дни). Като човек, който пресича линията и вижда и двете гледни точки, имам две мисли относно начина, по който се прави сега. Мисля, че разработчикът 343 може да има всичко, ако просто добави възможността за прогресиране на пасове за игра на мачове и подправи наградите, като същевременно ги запази козметични. По-бързото преминаване в съответствие с други игри би било от полза за всички.
О, и докато са на това, добавете някои валутни награди в реалния живот, като почти всеки друг припадък там. За да бъдем честни, 343 няма да е първото студио, което пропуска целта на боен пропуск: почти всеки аспект на пасовете исторически е бил направен лошо от някой . Има достатъчно време за справяне с тези проблеми.
С това настрана, време е да поговорим за какво Halo Infinite мултиплейър става правилно , което е ъъъ, по същество всичко, освен изпълнението на паса. Ето режимите, които Здравейте Безкраен мултиплейър, доставян с при стартиране, разпределен в 10 карти:
- Улови знамето
- Крепости (контролни зони)
- Oddball (задръжте целта)
- Slayer (deathmatch) и Team Slayer
- Пълен контрол (контролирайте всички зони наведнъж)
- Натрупване на запаси (събиране и доставяне на цели до база)
- Режим на обучение (пълен модул за обучение, предизвикателства за тренировки с оръжие за всяко оръжие и практика на AI мач)
как да намеря мрежов ключ на рутера -
Що се отнася до ситуацията с плейлиста: разбрах. Играта току-що стартира, искате по-малко разпространение на опашки; дори ако се надявам в бъдеще това да се промени в името на разнообразието. Въпреки че не можете да изберете точния режим, всички те са забавни по свой начин и улесняват битката постоянно. Също така беше брилянтно да се наблегна на обучаващите части от играта, тъй като ще има много новодошли, които трябва да се свикнат с Здравейте отначало или влизат за първи път.
Quickplay всъщност е бърз и лесен за включване по време на кратка почивка или препиване с часове. Бях напълно шокиран от това колко бързи са някои от игрите, което е огромна победа в ерата на шутърите, в която се чувства, че мачовете могат да отнемат 30 минути или повече. Имаме нужда от нереалистичен, не-герой стрелец точно сега , и Halo Infinite запълва тази празнина. Диво е как всичко върви в пълен кръг!
Просто е толкова хубаво да се играе Здравейте отново и да се почувствате като стартиране на ниво събитие. Страхотно е да скочите в по-релаксираща стрелба на арена, която не е Battle Royale или реалистичен формат във военен стил. Искам да кажа, че все още ще ги играя, но имам опцията да стрелям с неонови куршуми, да хвърлям нади, сякаш е аркадна игра, и да плувам наоколо, докато скача (и да не се притеснявате за списъци с нива на специфични герои или постоянно актуализиране/ nerfs) също е страхотно. Механично, битката се задържа, както и уникалното плаващо движение.
Halo Infinite мултиплейърът е гладък и изглежда фантастично на Xbox Series X, с арени, които са с подходящ размер за всеки режим. Картите на Quickplay са достатъчно големи, за да почувствате, че има място за придвижване и изследване, но достатъчно малки, където можете да се върнете в действието за няколко секунди (или буквално веднага щом се появите и видите някой в далечината). Картите на Big Team Battle са едни и същи, мащабирани за 12v12 по начин, който не е зашеметяващ и осигурява постоянни битки.
Приспособленията за захранване (като кука, разгъваема щитова бариера и т.н.) добавят малко нюанс към действието, а изучаването на картата (знаейки къде са конкретни предмети и оръжия) се завръща с отмъщение. ниво нагоре и ефикасност на портата. Чувствам се странно да се вълнувам отново за шутър на арена, като се има предвид, че те бяха основно всичко, което имахме през деня, извън оскъдните няколко игри като Delta Force , Rainbow Six , и няколко други, но ето ни. Щастлив съм, че 343 успя да се актуализира Здравейте за съвременната епоха, но останете верни на корените си.
Halo Infinite Мултиплейър компонентът, който се пуска като безплатна система на множество платформи, е смел ход и мисля, че е здравословен. Здравейте не съдържа същия cachet, както някога, така че улесняването от всякога да преминете към все още актуална серия е оценено. Ако 343 продължава да прави иновации, създава интересни събития и награди и коригира сезонния пропуск, Halo Infinite може да бъде една от най-обсъжданите мултиплейър игри на пазара. Надявам се удължаването на сезона до май 2022 г. да им позволи да постигнат това. Дори и кампанията да е разочароваща, мултиплейърът е осигурил своето наследство.
(Тази рецензия без оценка се основава на версия на дребно на безплатната игра, изтеглена от рецензента. Това обхваща мултиплейър частта на играта, като прегледът на кампанията идва на по-късна дата, придружен от резултат, който обхваща и двата аспекта.)