i wish other m played like nintendo land
(Забележка: Това беше първият ми пробег през играта, преди да разбера, че можете да скочите. Благодаря на Майк Футер от Ripten, че се мотае с мен.)
Не може да се отрече това Други М не отговаря на стандартите на много фенове на Metroid и можете да ме преброите сред хората, които се чувстваха подведени от играта. Въпреки че не намерих Други М пише, че е толкова лошо, колкото някои са направени (има смисъл, че сирак, отгледан от извънземни хора, който прекарва по-голямата част от времето си в гигантски роботизиран костюм, може да няма най-добрите социални умения), начинът, по който играта се бори често ме оставяха на студено. Автоматично насочване в a Metroid игра просто се чувствах грешна.
Това е част от защо Nintendo Land: Metroid Blast чувствах се така правилно. Той предлага аркаден стил да поеме как трето лице Metroid играта може да играе и въпреки факта, че е просто част от „колекция мини-игри“, тя все още играе по-скоро като другата Metroid заглавия от Други М Направих.
Когато играете като герой на земята, имате на разположение всички стандартни правомощия на Самус; оръжие с оръжие (което може да бъде насочено във всяка посока), морф топка, грейп лъч и скок. Разстоянието за скок обаче е наистина кратко. Най-добре се използва за избягване на вражески огън, отколкото за преминаване на пейзажа.
Dodge ходовете могат да бъдат рискови елементи, съобразени с дизайна, тъй като играчите могат да предприемат, за да ги спам. Metroid Blast предотвратява това да се случи, като всеки трети пореден скок завършва в бляскава „поза за победа“, подобно на олимпийска гимнастичка, която току-що дръпна троен флип. Замръзнали сте на мястото си по време на тази поза, напълно уязвима, което нежно ще научи играчите да не злоупотребяват с механиката за избягване на играта, докато същевременно са възхитителен ,
двоична програма за дърво за търсене в java
С установените основи играта хвърля вълни от врагове по вас. Вашата задача е да намерите най-доброто положение в околната среда, за да ги извадите. За краткото си време с играта видях традиционно Metroid врагове като Гемери, Космически пирати и Уейвърс, всички изобразени в сладък, супер деформиран стил, който връзва всички „атракции“ в Nintendo Land заедно. Вълните атакуват отгоре, така че ще трябва да следите очите си, за да ги следите. Друг вариант е да се хванете на по-високо място или да се телепортирате до платформи отгоре, за да получите по-добър кадър. Чувствах се, че има много начини да се справите с повечето ситуации и достатъчно място за разширяване на стратегията ви.
Гемери са същите беззащитни малки дикобранови раци, които помните от преди Metroid заглавия, макар че могат да бъдат доста плашещи в голям брой. Космическите пирати са съвсем друго нещо изцяло. Те бързо се прикриват и стрелят обратно, превръщайки играта в повече стрелба и по-малко в целева практика. Необходими са само три попадения, за да умреш Metroid Blast (следите с a Мъртво пространство -style в игра HUD на гърба на играча), така че не можете да бъдете небрежни, докато поемете орда от врагове, които могат да дадат толкова добри, колкото получават.
Ако играете в кооператив с някой, използващ Wii U GamePad, той може да осигури прикриващ огън от небето в сладка миниатюрна версия на кораба на Самус. Докато добавената мобилност на кораба прави много по-лесно избягването на вражески огън, но също така затруднява приземяването на изстрел или захващането на електрически прозорци. Когато моят кооперативен приятел на кораба (Майк Футер) най-накрая беше взривен от небето, той катастрофира кацна по драматичен начин, който и двамата ни изплаши.
Играта все още не беше приключила. За разлика от други Nintendo Land атракции като Zelda: Battle Quest и Пикмин приключение , не споделяте здравето с екипажа си във Metroid Blast , Вместо играта свърши, пилотът ми излезе от унищоженото си превозно средство и започна да тича около бойното поле полугол, невъоръжен и под облечен. Бързо застрелях някои врагове с надеждата, че те могат да отслабнат за него, тъй като поредното попадение вероятно би било краят му. Няколко мъртви космически пирати по-късно и аз му вкарах сърце. Щом го сграбчи, доспехите му се върнаха и моментално се оформи нов кораб, за да излети. Преди дълго бяхме издухали всичките им задници и това премина на следващото ниво.
Това беше моят опит от пето ниво Metroid Blast режим на съвместна кампания. Видях поне още седем нива след това и кой знае какво още от там. Знаем, че в крайна сметка ще поемете Ридли и с късмет повече Metroid икони като Краид и Майчин мозък.
всичко Metroid Blast нужди е включването на реално, М etroid стилен плаващ скок и бих готов да видя пълноправен Metroid заглавие, което играе точно така. Междувременно ще пускам глупости от играта, когато тя падне на 18 ноември. Това е сред любимите ми в Nintendo Land пакет. Metroid феновете и феновете на местните кооперативни стрелци определено трябва да го изстрелят. Изминава дълъг път от 2011 г.