check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Благодаря ти Ямамура-сенсей
Лично аз смятам, че качеството на нивата на Марио е сега, когато живеем в Super Mario Maker 2 свят, се е повишил значително. Има някои готини бегачи с висок стрес, някои нива на комична тематика и някои забавни, ориентирани към пъзела нива.
Общността на деструктоидите също има собствен дял от амбициозни „Марио Създатели“, от случайни дизайнери до напрегнати критици и всичко между тях, създавайки всякакви нива, които бихте очаквали от тази общност на странности. Така че, както и миналия път, и тук има ново смазване на персонализирани нива, направени от нашите щастливи читатели, всички тестово управлявани от вашите наистина (в някои случаи доста болезнено).
къде да получите видеоклипове за виртуална реалност
Първото е „Изгубен ключ“ от Scionvyse , Това ниво е нещо като вена на това, че е проектирано като действително Супер Марио ниво, за разлика от стресиращия speedrun или zany пъзел-платформер. След като за заключената врата се погрижи, останалото ниво има някакъв действителен геймплей на платформата, мускулната ми памет за скачане не е изпитала от известно време, а също и по някакъв злонамерено труден начин.
Това е всичко „Кулата на двойствеността“ е ниво, на което се радвах. Или се наслаждавах, след като така или иначе минах много труден и тесен клирънс за скок. 70% от времето ми беше изразходвано за повтаряне на първия сегмент за скок отново и отново, а няколко пъти се прецаках на следващата комбинирана препятствие с мотор / Bullet Bill, така че ще трябва да започна отначало.
След като нанизах иглата, останалото ниво беше забавен удар от кръстосани пътеки на вратите. Може би уменията за скачане няма да се борят толкова, колкото моята, но след първото голямо препятствие, всичко е гравиране и добри времена след това.
сган е „Отпускане на свободно време в Уинтърландс“ всъщност е всичко друго, но това. Аз обвинявам себе си в по-голямата част от смъртта си, защото нивото е проектирано специално около нещо, което е посочено отпред в описанието на нивото: използване на дълги скокове (ZR) за изчистване на пропуските!
След като умрях няколко пъти, като се заблуждавах от скоковете си, нещата станаха малко по-лесни, но, това ниво никога не е бутане. Все още има доста други елементи на дизайна, които да разтърсят нещата отвъд дългите скокове, затова дадох на това ниво сърдечен фаворит.
„Първият платформер на таралеж“ е поне честен към себе си. Boxman персонализираното ниво е доста основно изживяване, но нека не забравяме, че има нива, на които искаме да прекараме дни и дни в настройване и оптимизиране, а има и нива, които просто искаме да създадем само за няколко часа и да се наслаждаваме.
Има какво да се каже за предприемане на скок на вярата, като само увереността на монетите ви казва, че ще се оправите, и просто ще паднете право надолу, без да се застрашавате напълно.
как да приложите двойно свързан списък в Java
Блондинката бас „Щастливите хълмове 1-1“ е първото в поредица от нива, предназначени за канонично провеждане в рамките на Супер Марио серия от игри. Първото влизане е доста ясно, като единственото забележително нещо е ръкавица от растения пираня, докато слизате на плато. Но всички бъдещи нива в портфолиото на Bass, които следват числовата схема, също са доста приятни. Моят личен фаворит е 'Basic Beach', така че опитайте Bass 'Happy Hills и се задълбочете в останалите нива в неговия профил, за да видите какво още се придържа към вас!
Hiryu Бих казал, че е местният критик на изкуството на общността Марио нива, тъй като той вече разгледа много от нивата на общността и предложи своя собствена критика и съвети за това какво е добро и какво може да бъде добро за подобрение. „Приливи и отливи“ и „Mr. Wild Ride на Goomba са добри мезета, но последният етап на Hiryu, „You Should Make An Ice Level“, има дизайна, който наистина ми хареса. Наистина се чувства като нормално Марио ниво, което би било точно у дома във всеки Супер Марио 3D свят заглавие. Всички алтернативни пътеки бяха наистина забавни за изследване.
Така че това съм събрал досега от нашата общност за страхотно Super Mario Maker 2 етапа. Но тази функция ще се върне, за да представи всички страхотни нива, направени от нашата страхотна общност. До следващия път продължавайте да правите! И не забравяйте да оставите собствените си нива в бързите публикации или в коментарите по-долу.