getting it right rainbow six 3
( Правилно е месечна поредица, в която разглеждам елементите, съставляващи класическа игра. Кои бяха основните съставки, които го разделят и го поддържат до ден днешен? Прочетете, за да разберете.)
Записването като войник е лесно. Оцеляването е трудната част. В наши дни виртуалните войници го имат доста добре. Между безкрайните пистолетни щипки и възстановяващото здраве, съвременният виртуален войник няма много време за прекъсване между стрелбите. Но през 2003 г. нещата бяха малко по-различни.
Дъга шеста беше игра, изградена най-вече около избягване на конфликт, а не вкарване на главата. Тогава беше толкова рядкост в жанра си, колкото сега. Имахте само толкова много клипове и няколко куршума можеха да ви поставят под шест фута, но поне тези виртуални войници имаха време на своя страна. Ако идеалният план не беше направен за първи път, всички щяха да се съберат 20 или по-късно опити по-късно.
Въпреки че Дъга шеста марката е жива и здрава с нов запис на път, серията не е една и съща оттогава Rainbow Six 3 , Още тогава версията на конзолата на играта огорчи голяма част от това, което направи серията толкова велика. С казаното, ние разглеждаме изключително PC версията на Rainbow Six 3 които предложиха уникална комбинация от снимане от първо лице и стратегия никога повече да не бъде видяна в сериала.
Rainbow Six на Tom Clancy Six: Raven Shield (PC)
Разработчик: Red Storm Entertainment
Издател: Ubisoft
Издаден: 18 март 2003 г.
Накратко: Въз основа на едноименния роман на Том Кланси, The Дъга шеста серия следва елитен антитерористичен отряд, който не позволява на хората да взривят този свят до ада. Историята е второстепенна в Дъга шеста , Фокусът е върху планирането на пътни точки на тактическа карта, избора на отряда и екипировката и влизането в действие чрез първо лице, където можете да правите заповеди и директно да атакувате врагове. Можете да скочите във всеки член на всеки отряд по всяко време. Героят на тази игра не е член на отбора, а планът, който всички следват - този, който сте направили минути преди.
Планирайте мисии внимателно
Дъга шеста се е развила като поредица. Няма да ви кажа това Вегас 1 и 2 обаче са лоши игри. Обичам ги! Тъжно е обаче да видим, че тактическият стрелец избледнява като жанр поради исканията на пазара и притесненията на издателите. Проблемът е, че хората не знаят какво им липсва. Може би вие сте един от тях.
Първият Дъга шеста беше новаторско заглавие в много отношения, но именно тактическото планиране преди мисията взриви критиците и феновете на FPS през 1998 г. Всяко решение, взето в мисия, с изключение на целите, се оставя на играча. Вместо NPC да лае поръчки към вас или да бъде принуждаван в една посока, играчът диктува всяка една пътна точка, действие и дори подход: идете ли за непоколебима развръзка или блиц нападение на двойка руски терористи?
Това е риторичен въпрос, защото в крайна сметка ще направите и двете, преди успешно да изпълните мисия. Rainbow Six 3 направи голям скок напред, за да направи своята карта за планиране по-достъпна, макар че все още се грижи за лоши дизайнерски решения от ерата от 2003 г. Една от любимите ми функции е възможността да наблюдавам тестов план на вашия план. Гледането на вашите различни отбори да вървят по отделни пътища, да изчакате техните кодове и да спасите заложник, без да загубите член, е уникален вид радост, от която не се измъквам от друга игра. Това е възнаграждение, защото ще прекарате часове във фаза на планиране, ако сте нещо като мен. Вманиачавам да направя перфектния план, а след това отивам в YouTube и съм взривен от това колко още имам да науча.
безплатен софтуер за бази данни за Windows 10
Има образователен аспект на R6 че обичам. Научаваш се на интелигентно тактическо планиране и придобиваш представа за това, което военните преминават всеки ден. НЕОБХОДИМО да проверявате вашите ъгли, флашка преди да влезете и избягвате открити места. Това не е Call of Duty ,
Планирайте толкова, колкото ви е грижа
Въпреки че имам мили спомени от играта Rainbow Six 1 & 2 през 90-те пропуснах голяма част от поредицата: планиране на мисията. Вместо да отделя време, за да разбера потребителския интерфейс за планиране и да използвам различни стратегии, бих скочил в плановете по подразбиране, които се доставят с играта. Въпреки че наскоро намерих признателност за този етап от играта, мисля, че е нещо страхотно, че не го правите имам да участвате в планирането, ако не искате.
Плановете по подразбиране, които идват с играта, са много по-добри от повечето планове, които първоначално измислям (а понякога дори и от онези, с които завършвам след различни итерации), но те все пак оставят място за подобрение. Можете или да направите свой собствен план, отново да посочите по подразбиране, да използвате подразбиране или да влезете без план изобщо. Правих предимно последните две, обратно през деня, и все още имах страхотно време R6 заради невероятното напрежение и мързеливия темп на игрите. Дори и да не планирате всяко хвърляне на флашбан и придружител на заложници, все пак можете да правите бързи преценки в движение.
Ако влезете без план, ще бъдете добре подготвени за мултиплейър и терористичен лов (кооперативен режим, при който сваляте определен брой произволно породени врагове). Ако влезете с план, ще можете да участвате в уникална тръпка, която никоя друга игрална серия не дава на играчите. R6 е рядката стратегична игра, която е толкова много стрелец, колкото искате да бъде. Играта ще ви позволи да се ангажирате с нейните сложни системи, колкото искате. Ако просто искате той да е стрелец, той ще бъде точно това за вас и ще бъде доста добър.
Силна привързаност към отбора ви
Дъга шеста е един от онези редки стрелци, при които звукът на огнева стрелба не предизвиква чувство на вълнение, а страх от панталони. Един куршум може да убие отряд и след като те паднат, те са завинаги. За разлика от записването на функциите от миналия месец, Хроники на Валкирия , няма начин да се излекува отрядник или да ги изнесе извън терена. Най-многото, на което можете да се надявате, е някои основни щети, които ще доведат бавно да накуцва члена на отряда през останалата част от мисията.
Дори без да съм запознат с героите, които се появяват в романите на Том Кланси, за мен беше лесно да се привържа към моя отряд. Там е русият шведски снайперист. О, този човек? Това е американският разузнавач с страховити мустаци. Когато членовете на вашия екип умрат, те стават заменени с общи войници с лоши статистики и без име. Играчите могат да пламнат през кампанията, като попълват редиците си с тези неизвестни войници, но си представям, че повечето играчи няма да могат да го сторят по-добре, отколкото бих могъл.
Много е лесно да се обсебиш от перфектния план R6 , Дори когато правите успешен план, има твърде много фактори, които да гарантират безопасност на всички членове на отряда. Дори когато играете по най-добрия начин, ще има жертви и всеки от тях ще вземе своя ментален / емоционален данък върху вас. В края на мисията се почувствах като капитан на полицията от банален екшън. 'Не! По дяволите! Не! Не кокошката блондинка шведски снайперист! Беше твърде млад! Спомням си, когато спасихме онези заложници, които едно време бяха във Венецуела. Това не може да се случи! AGGRGGHHH! и след това вземам замах от уиски и наранявам гърба си, опитвайки се да обърна бюрото си.
най-доброто безплатно премахване на рекламен и зловреден софтуер
Потапяща и реалистична обстановка
Преди Call of Duty донесе G.I. Джо чувствителност към съвременния стрелец, R6 беше най-добрият ви залог, ако искате да се потопите в съвременна обстановка. Нефтопреработвателните заводи, неписаните села и закачалките за самолети не са точно дестинации за ваканция, но R6 ги прави интересни, като ги заземява в реалността. За разлика от съвременните игри, които изграждат реалистично изглеждащи места около непрактична, преувеличена архитектура, R6 местата се чувстват напълно разумни, дори ако понякога са малко тъпи.
Всичко това работи за естетиката и измислицата на играта. Няма много история, към която да се привързвам, но мисиите на мисията винаги ме закачват. Обичам да се чувствам потопен в тази роля на водач и командир на звеното. Искам да знам за моя враг и тяхната мисия, така че слушам изказванията на различните източници на информация. Искам да знам полезните точки на местоположението, затова изучавам картата и инструктажа за брифинг. В много игри просто прехвърлям подобни неща, но намирам, че са много полезни в R6 серия.
Като цяло предпочитам над-горния, абстрактно ниво дизайн (помислете гибел или крадец ), но R6 е една от онези редки игри, при които реалистичната настройка има смисъл и разработчикът наистина я извади с внимание към детайла. въпреки че SWAT 3 & 4 и Rogue Spear имаше още интересни локации и сценарии, все пак намерих много да се наслаждавам Гарван щит нивата на ниско ниво на чувствителност.
Пълно използване на мишката и клавиатурата
В ерата на първите конзолни игри, всемогъщият комбинация от клавиатура и мишка рядко получава любовта, която заслужава. По дяволите, дори не можах да се ориентирам в менютата на Бинарен домейн на компютър без контролер в ръка. Въпреки че контролерът на Xbox 360 може да е непосилен за тези нови в игрите, възможностите за въвеждане, които той предлага, са бледи в сравнение с контролите на PC. И все пак, игрите рядко се възползват от всички клавиши. Rainbow Six 3 не е една от тях.
Няма да лъжа: Тази игра има стръмна крива на учене и контролите са отчасти виновни, но в крайна сметка ги обичах след няколко мисии. Много входове биха могли да бъдат прецизирани до радиални менюта - нямате нужда от индивидуални клавиши за четири отделни go-кода - но има някои брилянтни дизайнерски щрихи, които все още впечатляват. Аз съм голям почитател на опиращите се в игри. Закачането на покривалото е готино, но нищо не бие нервно надничащо зад ъгъла R6 , В игра, в която смъртта идва бързо, да бъдете предпазливи и бавно да се приближавате е задължително.
Любимото ми действие е възможността бавно да отварям и затварям врати с колелото на мишката. Като колелото на мишката, посветено на такова неясно действие, ми се стори лудо в началото, докато не започнах да го използвам. Открих, че е напълно блестящ. Да не повтарям горното, но не мога да заявя достатъчно колко е важно да бъдеш извън линията на огъня в тази игра. Не искаш да тичаш в стая и да хвърляш граната. Както бихте искали в реалния живот, искате бавно да отпуснете врата и да отскочите граната от стената. Възможността за внимателно отваряне на врата ви позволява да направите това. Той също така ви позволява да вземете няколко подлетни саксии при терористи от сигурно място. Много R6 контролът в началото изглежда безумен, но всички те служат на цел - тази, която не може да бъде постигната с контролер.
Ако ви е трудно да увиете главата си около тактическата динамика в Ghost Recon Advanced Warfighter серия, не съм сигурен, че мога да препоръчам много по-сложните Гарван щит за теб. Ако обаче имате открит ум, меко място за тактически стрелци и сте добре с стръмна крива на обучение, може просто да намерите нов любим.
За медиум с толкова много рестарти и инди игри, почитащи класиката от миналото, не разбирам защо тактическият стрелец е напълно изчезнал. Не мога да измисля друга игра като Гарван щит който дойде след него, отвън SWAT 4 , Имаше няколко Kickstarters ( Свалям , Приземен клон ), които са изброени Дъга шеста като влияние, но те не споменават нищо за тактическите карти и планирането в своите терени.
как да намеря ключ за мрежова сигурност за wifi -
Разбирам, че Ubisoft ще отиде там, където са парите, но дори и в по-малък мащаб Дъга шеста рестартиране би било богиня. въпреки че Гарван щит усъвършенства много аспекти от серията, има толкова много, че може да се подобри чрез модерни дизайнерски усещания и хардуер. Можете ли да си представите, че можете да споделяте своите планове с приятели онлайн? Да можете да играете кооперативната игра без да се отървете от етапа на планиране? Имате ли повече свобода да ръководите отряди по време на мисия?
Има толкова много потенциал за тази серия, че за съжаление никога няма да бъде реализиран, защото хората просто не се интересуват от добър тактически стрелец вече. Е, освен мен и всички луди хора, които все още населяват Гарван щит сървъри онлайн. Защо да не изтеглите играта на Steam и да се присъедините към нас? Имам чувството, че няма да съжалявате.