path exile is still doing free play right
Бета стартира днес, пълно пускане през юли
най-добрият почистващ софтуер за Windows 10
Отне ми няколко години, за да вляза Пътят на изгнанието в сериозност, но благодарение на усилията на члена на общността Destructoid Stormworm, бях възпитана много бързо. Както се оказва, знам много Пътя на изгнанието умопомрачители, те просто мислят, че никой не го играе, и не го извеждат в случаен разговор.
Хората трябва да говорят за това повече, все пак, тъй като това е един от най-добрите примери за това как да направите безплатна игра в момента в момента и това е голяма почит към тъмните сканери от стари като Дявол II , Вие също не трябва да плащате за разширения като Падането на Ориат , която имах възможността да тествам тази изминала седмица.
Пътя на изгнанието работи вече почти четири години и през цялото време разработчикът Grinding Gear Games го държи честно. Цялата игра е безплатна, но можете да изберете да разплатите пари за козметика, допълнителни слотове и други неща. Той също така има гигантски езотерични сфери-мрежи, ески дървета на таланти, които трябва да бъдат внимателно изчислени, докато непрекъснато пренавивате герои, за да изпробвате различни компилации, наказващи нива на трудност и ендгра, базирана около рандомизирани подземия. Макар че няма същия лак, както се казва, Жътва на душите , определено има какво да прави.
Това е особено очевидно с Падане на Ориат , което добавя шест нови акта към съществуващите четири. Акт 5 (който е това, което играх, макар че бета ще има Деяния 1-7) е голямото теглене, тъй като представя родината на тамплиерите, а останалите са оформени като устройства за разказване, които са повлияни от предишния ви избор на разказ (да , Пътя на изгнанието има няколко големи кръстовища на кампании, които са доста добре направени). Най-хубавото е, че всичко е ремиксирано в гигантска история с премахнатите стандартни настройки на трудност, което според моя опит премахва много объркване по отношение на това какво е „оптимално“ за игра. Вече има по-очевиден постгейм, който не трябва да се обяснява от друг играч.
Самият Ориат е изключително важен в историята, тъй като това разширяване е връщане към дома - именно градът, който е отговорен за титулярното изгнание на играча в самото начало на Акт 1. Имаше много натрупвания след спасяването на континента Wraeclast и в началото на акт 5 получавате прилична сума на изплащане. Издигането от робските писалки и започването наново, въпреки статуса на вашия спасител, се чувства като подходящ бутон за нулиране и добър начин да зададете тона на останалата част от разказа.
Пътя на изгнанието стават все по-гротескни и несъвместими (по добър начин) с напредването на всеки акт, но Акт 5 е в състояние да постигне равновесие с въздушна чувственост, без да преминава над върха. Виждането на кървави ръце да достигат от пода в клетките, докато вървите, е класическо изгнание , както е изричната цел за отмъщение срещу земята, която те е оставила да умреш. Боевите боеве (включително и един с висок тамплиер) са все още предизвикателни и до задушаване, с познати механики като избягване на куршуми, макар че все още не съм голям по възвръщащата се формула на периодични прекъсвания на неуязвимостта, за да изтласкам множество добавки на екрана.
По времето Падане на Ориат ролки около вас вероятно трябва да дадете Пътя на изгнанието вихър, тъй като ще дойде с нови елементи и друга мета-нивелираща система, свързана с божествата на играта в допълнение към новите действия. В този момент тя е толкова прецизно настроена, че всъщност ме разубеждава да не се инвестира в други роудъри в тъмницата и тъй като е изключително трудно да се закръглят посветен Дявол II екипаж в наши дни, това е следващото най-добро нещо. Някъде тази година се предвижда да пристигне и порт за Xbox One, който ще бъде хостван в друга сфера.