blinky inky pinky
въпроси и отговори на интервю за техник за техническа помощ pdf
Случвало ли ви се е да спрете по средата да играете игра, за да помислите защо някой или нещо е получило определено име? Отговорът най-вероятно е не. Умът на геймърите е твърде зает, за да бъде нападнат от това как се появяват нещата и текстът на историята, за да може да даде на втора мисъл неща като име на персонаж или етикет, даден на определена отвара.
Но ако човек трябва да погледне малко по-задълбочено, заглавията, дадени на хора, места и неща във видеоигрите, могат да се окажат много важни инструменти, които помагат за разбирането и завладяването на каквато и да е игра, която е поставена пред вас. Не само това, но те могат да служат като вратовръзка между играча и неговия герой, особено ако му се даде възможност да назове своя герой. И в случай на по-стари игри, те може да са единственото средство за идентификация, поради неспособността на стария хардуер да дава на обектите много визуални детайли.
Има много случаи, при които втора мисъл по въпроса е незаслужена. Елементите могат да имат невъобразими имена, като „меч“, „прилеп“ или „герой“. Но друг път може да има мисъл, поставена в дадено заглавие. Чудесен пример за това може да се намери в класическата аркада Пак Ман ,
Имената на четирите призрачни врагове са едни от най-разпознаваемите имена в историята на игрите, но тези известни мениджъри са просто прякори. Както е показано на въвеждащия екран, истинските имена на призраци са Shadow, Speedy, Bashful и Pokey. Но тези имена са толкова прости, какво значение биха могли да съдържат? Много повече, отколкото бихте си помислили.
Призракът може да изглежда да се държи по точно същия начин, но те имат свои уникални личности и поведения. Това определя кой е всеки призрак и помага да се обяснят различните им подходи към Pac-Man. Цялата тази информация може да бъде намерена в техните имена.
Като се казва, името на Клайд всъщност е малко подвеждащо. Поки предполага бавно движение „(да се размърда“), но скоростта му не е много по-различна от тази на другите призраци. За да задълбочим по-дълбоко в неговата личност, трябва да разгледаме и неговото японско заглавие. В чужбина той е известен като Отобоке, което в превод означава нещо като „глупав“ или „глупав“; докато американците вероятно биха помислили, че герой на име Глупак е ненужно, името наистина пасва на сметката много по-добре. Поки не е бавен, докато обикаля лабиринта, но бавно мислещ.
Като обърнете голямо внимание на начина, по който Клайд се движи около всеки лабиринт, вие ще започнете да осъзнавате, че той изобщо не е в горещи преследвания на врага. Той отива там, където пожелае, дори не преследва наистина, ако случайно се натъкне на мястото на Пак-Ман. Поради неговата незаинтересованост да ангажира врага, може да се предположи, че може би той не чувства неприязън към Pac-Man, както изглеждат другите призраци. Или може просто да е твърде мрачен, за да се грижи наистина по един или друг начин. Клайд наистина е идиотът на групата и призракът, за който най-малко се тревожи.
Странна бележка за Клайд беше, че докато другите призраци запазиха оригиналните си имена за г-жа Пак-Ман, той беше преименуван на Сю, за да даде на женския Пак някаква конкуренция на същия пол. Личността му остана непокътната, но трябва да се чудите дали и неговият пол се е справил.
Подобно на Клайд, Инки също се движи по някакъв начин харесвано, макар че не се дължи на липса на мозък. Той може много добре да се ориентира в лабиринта и да помогне на другите два призрака да хванат капан на Pac-Man, но той избира да не го прави поради лош случай на социална тревожност. Както подсказва името Bashful, стеснителността на Inky води до опити да се избегнат всички действия, които се случват около него. Ако обаче случайно прекали прекалено близо до мястото, където се намира Pac-Man, той ще преследва за малко.
Изглежда, че нещо за това, че сте близо до Pac-Man, временно разкрива кръвопролитието в Inky, което винаги е на преден план за Pinky и Blinky. Това е странно явление, което едно име просто не може да обясни. Може би социалната неловкост на Инки е само хитрост да притиснеш Пак-Ман към фалшиво чувство за сигурност.
Пинки, въпреки че истинското му име е Спиди, всъщност не е по-бърз от братята си. Името би могло да бъде по-скоро препратка към неговото умение за покриване на повече от картата, отколкото всеки друг призрак. На пръв поглед ходовете му може да изглеждат безсмислени, но Пинки има метод за своята лудост. Той просто поема по най-кръговата пътека, която е възможно да стигне до Pac-Man.
Истинското име на Пинки също загуби много от значението си в превода. В Япония Pinky е известен като Machibuse '(засада'), което има много по-голям смисъл, когато е контрастиран с неговите действия. Той не е в състояние да работи сам и вместо това използва помощта на своя червен брат Блинки, за да му помогне да засади Пак-Ман и да го хване в ъглите. Докато Blinky непрекъснато гони, Pinky покрива всички ъгли на картата, за да намали изборите на Pac-Man къде да се скрие. Поради способността му да стратегизира, може да се предположи, че Пинки е най-интелигентният призрак на групата и човек, към който трябва да се държи много предпазливо.
Що се отнася до личността, Блинки изглежда е много по-прост от братята му. Истинското му име е Shadow, много подходящо име, тъй като той е най-агресивният преследвач на Pac-Man. По време на по-голямата част от играта Блинки е този, който остава притиснат до задния край на въртящия се герой, сякаш той е сянката под него. На човека няма много, освен на факта, че той мрази Pac-Man. Тази омраза е това, което подхранва постоянното му безумно преследване, което го прави безспорно най-смъртоносният призрак от четиримата.
Но на Blinky има малко повече от това, което среща окото. Може би името Shadow служи и за алюзия за още по-тъмна страна на гневно червения призрак. Както всички знаем, има пелети, разпръснати около всеки лабиринт, който Пак-Ман забива надолу, докато ги подминава. След като се изяде определен брой пелети (този брой намалява с напредването), това причинява промяна в Blinky. Експертите наричат това явление Cruise Elroy Mode. Веднъж преобразен, Блинки е известен още като Круз Елрой.
Търсене в Google за името не дава никакви реални резултати, различни от тази страница, където един любопитен потребител на интернет пита: „Какъв е произходът на името Cruise Elroy?“. Има няколко теории за това, за което се отнася името, но няма солидна информация за това какво е вдъхновило името. „Круиз Елрой“ е доста безсмислена фраза и всъщност нищо не може да бъде взето от нея като обичайните имена на призраци. Но малко проучване на имена може да помогне за леко разчистване на тайната на този специален призрак.
От ирландския си произход името Elroy означава „червенокоса младеж“. Това е валидно описание на призрака, защото макар да нямат коса, Круз Елрой / Блинк е със сигурност червен цвят. Elroy също има корени на стар френски, където това е вариант на Leroy, име, което означава „кралят“. Това е заглавие, което също пасва на сметката, тъй като той може да се счита за най-големия от призраците по отношение на способността. Разсъжденията за използването на „круиз“ в негово име не са толкова ясни. Круз Елрой запазва склонността на Блинки да се придържа близо до Pac-Man, но може да бяга (да плува?) С много по-бърза скорост от нормалното си аз. Макар че представлява движение, „круизът“ не е дума, която по-често се прилага при небрежно движение. Това, което най-вероятно се отнася, е лекотата му да бъде в крак с целта си.
Това, разбира се, е само теория. Но значенията съответстват добре на действията зловещо. Първоначално започнах да пиша това, след като открих мистерията около името Cruise Elroy преди няколко месеца. Но интересът ми към етимологията и ономатологията пое и стана проучване на имената на всички призраци, след като научих, че в тях е натъпкана толкова много информация. Независимо дали е или не важно информация, изключително интересно е да се знае.
Това ме накара да осъзная колко важни могат да бъдат имената, които се дават на всичко във видеоиграта и колко те се пренебрегват. Някои имена не са нищо повече от небрежни етикети, но други могат да отключат цял свят от информация, която иначе е недостъпна.