bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Произведено в Америка
Според Google в последно време тенденциите са „Boxer Rebellion“, „Pinkerton“ и „Wounded Knee“. BioShock Infinite преподава геймърите за американската история, която често избягва класни стаи, църкви и домове. След години, когато опитите за американски коментари в игри бяха неуспешни или отменени, и много дискусии в академичната тълпа, Безкраен накрая дава фини, проницателни и справедливи коментари за Америка, но има чувството, че никой не забелязва.
как да създам нов java проект в eclipse -
Интернет не се нуждае от друга редакция на BioShock Infinite разказ, мога да си представя как мислиш, като видиш тази статия. Самият аз си мислех същото, докато не разбрах, че повечето писатели се съсредоточават върху насилието на действията на играча или науката зад Колумбия. При второто ми представяне на звездния стрелец от първо лице на Irrational стана ясно, че това са само букмейдъри и е жалко, че това, което идва между тях, не е онова, върху което е насочен: Америка.
Голяма научна фантастика, от Зоната на здрача да се Стар Трек , предоставя коментар за състоянието на нашето общество чрез обектива на друг, предлагащ чужд свят, който успоредно с нашия по начини, достатъчно фини, за да бъде загубен от по-голямото население. Вместо да се фокусираме върху настоящето, Безкраен се фокусира върху пренебрегваното ни минало, изследване на миниатюрна история, за която не се говори много. Това е забравената история на страната ни.
Америка никога не плаваше и изобретяваше небесни куки, но по-голямата част от историята на Колумбия не е толкова различна от нашата собствена. Колумбия не е пълна фантазия и това е, което прави Безкраен такова блестящо, смущаващо и емоционално сложно приключение на моменти.
Преди да продължа по-нататък, трябва да предупредя, че ще има спойлери за началото на средата на играта.
Препоръчвам също да прочетете отличния исторически поглед на Робърт Рат Безкраен на The Escapist. Няма да навлизам в дълбочина, но дължа много на урока му по история, тъй като ми отвори очите за това, което прави Безкраен такава умна игра.
Букър ДеУит, Безкраен „антигерой“ е въплъщение на недъзите на Америка от времето, за което пожелаха гражданите му бързо да забравят, игнорират и да преминат покрай него. Букър служи на Раненото коляно, където са заклани 150-300 американски индианци, много от които са бягащи жени и деца, които бягат. След това той става агент на финансираната от правителството агенция Pinkerton, която преследва и въоръжава лидерите на съюза, които протестират за по-добро третиране във фабрики и други индустрии. Дали Букър е желаещ участник в жалките постъпки на Америка през 20 век или жертва на част от страна, която би го помолила да направи тези неща, е нещо, което на играча остава да реши. Може би, по-внимателен поглед към Колумбия може да ви насочи чувствата.
Докато Rapture беше извънреден социален експеримент, населен от карикатурни психоси, които въплъщаваха неограничен обективизъм, Колумбия изследва неограничения капитализъм, който огледало Америка в началото на 20 век до изненадващо точна степен. Колумбия има трима лидери, които прогресират историята през целия период Безкраен : Намерете индустриалния лидер, Фицрой - анархисткият лидер, и Комсток - духовният водач.
Да облагаш черното повече от бялото, това не е жестоко? За да забраним смесването на състезанията, това не е жестоко? Да дадеш вота на белия човек и да го отречеш на жълтото, черното, червеното, това не е жестоко? Хм. Но не е ли жестоко да прогониш децата си от перфектна градина? Или да удави стадото си под океан от вода? Жестокостта може да бъде поучителна. И какво е Колумбия, ако не училището на Господ? - Comstock
Стремежът на Comstock да очисти духовно света (чрез огън и жупел) го кара да се чувства добре, ако по-ниският клас и малцинствата се третират като животни в клетки, стига истинските хора на стойност (четете: богатство) живеят честен живот. Философията и действията на Comstock отразяват тези на министрите на Третото голямо пробуждане от средата до края на 19 век. Възприемането на Comstock може да е малко по-крайно, но въпреки това е справедливо сравнение. Тези вярвания и лидери също пробиха в колежи, индустрия и политически служби. Това, че Comstock е духовен водач, който също управлява града, не е дошъл толкова далеч. Именно тази философия позволява на човек като Финк да съществува.
Истината е, че нямам много време за всички тези пророчески глупости. Казвам ви, вярата е ... е просто стока. И старият Comstock, добре, той наистина произвежда. Но, като всеки търговец, той е длъжен да изменя своя продукт за земните руди. Виждате ли, човек не вдига плевня само на песен, не сър! Защо, това е дървесината Fink, чук Fink и ръката на Fink да го размахва. Имам нужда от мен ... да не би да оземели собственото си. - Йеремия Финк
Откриването на Финк и неговата фабрика за отвори Finkton е една от най-интересните части на Безкраен , тъй като позволява на играча да види какво наистина става под царството на лъскавите щастливи хора. Има части от Финктън, които изглеждат твърде крайни, за да са били някога част от американската история, но всъщност не е така. Да плащаш на служителите с маркери за време? Това стана. След като работниците се състезават на търгове за работа? Да. Заплашване на нещастни работни сили с наети военни сили? Не спря с Букър да напусне Пинкертоните. Всъщност повечето от тези ужасни условия продължават до 30-те години на миналия век.
Виждате ли някога гора в началото на пожар? Преди първия пламък ги виждате опосуми и катерици, тичащи през дърветата. Те знаят какво идва. Но дебелите мечки с корема си фула 'мед, добре - едва ли можеш да ги събудиш от тяхната удобна хибернация. Отиваме в Емпория. И тогава виждаме какво е необходимо, за да ги събудим от съня си. - Дейзи Фицрой
И тогава е Фицрой, който отиде от стопанина на Comstock, за да бъде издирван за опити за покушение срещу дома на Comstock. В часовете си по история ние обичаме да се преструваме, че е постигнат напредък в лечението на фабричните работници, малцинствата и нисшите класове чрез дискусии за Capital Hill. Като Безкраен толкова удачно демонстрира, че чрез кръвопролития тези дискусии изобщо са били повдигнати. Ужасяващи терористични актове, които доведоха до обществени атентати и смъртта на невинни, бяха извършени от страна на нещастни работници, които поискаха промяна, дори ако това означава, че смъртта трябва да настъпи на първо място. Фицрой може да е чудовище, но средата й я е направила така. Ако тези класови терористи никога не са действали, щеше ли Америка да бъде такава, каквато е днес?
Това е, което обичам Безкраен , Тя изисква да погледнете историята на Америка и да не пренебрегвате твърдата истина. Необходима е голяма сила, за да подбуди голяма промяна. Винаги ще има портиер, който да почисти бъркотията на горните класове. А неограниченият капитализъм може да създаде общество в размирици. Но може би имате нещо друго от това, защото Безкраен е толкова фина в доставката си, че никога не ви казва какво да мислите. Само ви иска да погледнете.
Научната фантастика служи като проводник за обслужване на играча на урока по история в съкратено време, наранено коляно, ревност и отмъщение на работниците, всички се поберат на една и съща плоча чрез използването на научната фантастика в играта. Тя рисува много по-ясна картина на американската история, тъй като е извадена от контекста и съществува в собствената си малка плаваща утопия. Да се каже, че не сте съгласни с действията на Колумбия, означава да не сте съгласни с действията на Америка от онова време, но вероятно не бихте го знаели.
Тогава е жалко, че всички интересни идеи, герои и места на Безкраен бъдете изхвърлени във финалния акт, тъй като разказът обръща обектива от своя свят и върху неговия главен герой. Много прилича на оригинала BioShock , това е светът, в който инвестирах и се влюбих, така че финалът се почувства като разсейване. Толкова много разсейване, че изглежда като единственото нещо, което виждам хората да обсъждат, когато има много по-интересен диалог за представянето на играта на ранна Америка.
От изоставените Шест дни във Фалуджа до хладката Spec Ops: Линията , често сме били подвеждани от нежеланието на разработчиците на игри да коментираме Америка, индустрия, война и политика по начина, по който го правят страхотни филми апокалипсис сега и Ще се лее кръв са направили. BioShock Infinite е първата игра, която наистина поставя обектива на страната ни и се осмелява да ни накара да задаваме етични въпроси.
Ако изтеглящите се експанзии не могат да изследват по-нататък света на Колумбия и идеологиите на нейния борещ се лидер (или да изследват нови), ще бъда разочарован, защото научната фантастика е само инструментът, който ни стига до точката на интроспекция. Това е средство за постигане на цел, но никога истинският край. Така че, нека наблюдаваме, да продължим този диалог и да се надяваме, че ще се появи и друг разработчик, който е толкова дръзък и умен, колкото ирационалния. Бихме могли да използваме друго, но това, че се фокусираме толкова силно върху насилието и логиката на научната фантастика, ме тревожи, че може да не сме достатъчно зрели, публика, която да заслужи такава.