bargain bin laden 9 118735

Така, Божия ръка . Нека да изчистим тези големи въпроси, преди да започнем, нали?
Първо, тези от вас, които обръщат внимание, може да забележат това, докато Божия ръка наскоро се радваше на почти универсално намаление на цената, новата цена на стикера от 19,99 $ нов / ,99 за използван стикер не доста отговарят на ценовите стандарти на BBL; наистина, не можете наистина да маркирате игра като Божия ръка както е необходимо изгоден кош , все още не. Но с толкова много копия, колкото виждам да останат незакупени по рафтовете на магазините навсякъде, е само въпрос на време играта да стане особено евтина - дотогава, Божия ръка със сигурност е кражба на сегашната си цена. Помислете за това а превантивна Изгодно Бин Ладен.
Също така, бърз поглед към непосредственото бъдеще на този текст (същ психиката че съм) разкрива гневните викове на надценени!, и IGN даде това на 3.0 , следователно духа!, и ми писна от елитарни геймърски журналисти, които ми казват да си купя тази гадна игра! и т.н. Разбирам малко колебание, но все пак ми повярвайте. Това е страхотна игра.
Божия ръка не е перфектен, но където блести, блести по начина, по който малко игри са го правили. Това едва ли е най-подценяваната игра на всички времена, но със сигурност не е най-лошата, както IGN би ви карал да повярвате. Тогава целта е поне да ви вкара в мислене, което копнее за преживяването, което Божия ръка може да предложи. Нагласа, която крещи аз трябва да напляскаш хората.
как да се направи низ масив java -
Подгответе се за някои епичен дължина и натиснете този скок за повече.
Божия ръка
Оригинално издание:
14 септември 2006 г
Разработено от: Clover Studio
Изгодно кошче(?): ,99 нови в повечето магазини за игри, - използвани, понякога под десет долара в магазините за мама и поп. Очаквайте цената на тази игра да падне драстично през следващите месеци, тъй като все повече хора отказват да я купят, защото хората са глупави.
Кога Божия ръка беше пуснат първоначално, аз го предадох. Отминах, въпреки че бях повече от ентусиазиран от това, като се има предвид всичко, което бях чул: възкресяване на старата школа beat-em-ups по пътя си от новия ми любим разработчик, Clover Studio? Такава, която потенциално може да не е гадна където другите бяха смукали толкова много трудно ? Запишете ме! Тогава се случи: куп питки надигна и плесна играта с главата надолу. Говоря, разбира се, за вашите приятели и моите в IGN или конкретно Крис Ропър , и решението му да даде Божия ръка 3.0 от 10.
Ако погледнете блога на Крис в IGN, последната му публикация се отнася до отговора му на легионите от скептици, които дойдоха да почукат, след като той взе голямото си, месено бунище в Божията ръка обиколка. Говорете какво мислите, Крис:
pl sql въпроси за интервю за разработчици и отговори за опитни
Факт е, че мисля, че играта е лайно и почти всички в офиса са съгласни с мен. Случайно Марк Райън харесва играта доста и на някакво ниво разбирам защо. Това със сигурност е тип игра, която обичам или мразя и не мисля, че някой може да спори с това. Е, ако всъщност са го играли, това е, което повечето хора, които се дразнят за резултатите, почти със сигурност не са го направили.
Доста невероятно е колко лесно е да се предскаже колко добре ще бъде приет повечето прегледи въз основа на резултата. Тоест, ако бях дал на играта 6.0 с точно същия текст (въпреки че това нямаше да съвпадне с резултата), щеше да има много по-малко дразнене.
Е, не точно . Рецензията на Крис определено беше 3.0 и настроенията в целия текст съвпадаха с оценката в натура. Той намалява Божия ръка Геймплеят на играта се свежда до изключително досаден кавгаджия, в която обикновено натискате бутон или два, докато врагът е мъртъв, което звучеше точно като вида на играта, която не ми беше интересно да играя; и, трагично, също е така точно каква е играта не е .
Няколко седмици по-късно намерих време да седна с копието на приятел и мигновено се влюбих. Очарован от невероятния хумор на играта, неумолимия геймплей и персонализирането на героите, които е малко вероятно да видите извън Бронирано ядро серия, излязох същата вечер, за да си осигуря свое копие. По-късно научих, че Крис (и, ако трябва да му вярваме, целият персонал на IGN заедно с него) определено е в малцинството сред своите връстници. Повечето отзиви се установи на солидни 7,5 до 8,0 for Божия ръка , отбелязвайки шепа недостатъци сред иначе иновативното и брилянтно заглавие. Крис получи задника си, така че той го удари с 3.0. Слаба.
Смисълът на тази огромна помощ от предистория е следният: I почти не купи Божия ръка заради прегледа на IGN. След като всъщност изиграх играта по дяволите оттогава, аз ще бъда първият, който ще признае, че беше много глупаво да приема думата на IGN, но има такъв резултат в такъв популярен уебсайт за игри, тъй като IGN наистина може да причини хаос на силата на продажбите на играта; много хора четат IGN. По дяволите, тогава аз прочетете IGN, но със сигурност не след този малък епизод.
Накратко, Божия ръка е игра, чийто търговски успех беше ловко убит от задник на високо място. След като установихме това, нека да преминем към самата игра, нали?
Тъй като вече изхвърлих полуроман в лична предистория Божия ръка , ще се въздържа от разглеждане на историята на играта и вместо това ще ви насоча към Мистър Уики ; бъдете сигурни обаче, че историята е толкова шантава, колкото и играта като цяло. Нека да стигнем до месото върху костите: играта.
Божия ръка разполага със схема на камера зад рамото, която не прилича на Заразно зло 4 , което означава, че горе на контролера се превежда като напред и т.н. Атаките се назначават по преценка на играча към лицевите бутони на Dual Shock в допълнение към комбинации от бутони, докато задържате аналоговия стик. Десният аналогов стик контролира бързото избягване и насочването, което ще направите абсолютно нужда, ако искаш да останеш жив. Изглежда достатъчно просто, нали?
Персонализирането се работи в чрез Божията ръка интуитивна и необичайно забавна за бърникане със система за създаване на комбо. От момента, в който играта започне, на играча е разрешена опцията за създаване на уникални комбо атаки в подменю, достъпно във всяка точка на играта. Те могат да варират от атаки с един бутон, присвоени на бутоните Triangle и X, но бутонът Square е съвсем различен звяр, който позволява множество атаки да бъдат свързани с последователни натискания на бутона.
Например, да речем, че имате пет слота, с които да работите, и текущата ви комбинация е нещо подобно: ляв удар, десен удар, десен крос, ъперкът, ляв раундхаус. Може да се окаже, че комбото е твърде бавно, за да бъде ефективно, или може би ъперкът събаря враговете ви твърде високо във въздуха, за да се свърже рундхаусът. Можете да транспонирате двата последни удара във вашето комбо или да настроите ъперкът и левия кръгъл хаус в началото на комбото, за да настроите атака с жонглиране. Има натоварвания от опции, особено когато се вземат предвид над 100 атаки, налични в хода на играта.
най-добрият безплатен mov към mp4 конвертор -
Освен това, едноименната God Hand позволява опустошителни атаки в ключови точки в играта. Специални атаки могат да бъдат прикрепени към God Reel на играча, който може да бъде активиран по всяко време, при условие че играчът има достатъчно кълба (представени в играта като карти, разпръснати из цялото ниво), за да го извади. Тези атаки са направо брутални и варират навсякъде от директни удари до бърз ритник в хапчетата. Също така, текущият ви запас от TP — сила, придобита от побеждаване или подигравка на врагове — може да бъде изпразнен при тотално нападение чрез отприщване на Божията ръка. През това време вие ставате непобедими за вражески атаки, докато вашите собствени удари летят по-бързо и удрят по-силно. Добър начин да унищожите особено гаден шеф в крачка.
Самият поток на играта е доста основен, от друга страна. Придвижвате се от една област в друга, изпращайки врагове и събирайки предмети по пътя. Нивата периодично се разбиват от посещения в град с ръжда, където можете да похарчите трудно спечелената си монета за нови ходове, усилвания и т.н. Дръзките могат да се хвърлят в игрална зала, потенциално да повишат финансовия ви обхват със скокове и граници, често се превръща в най-доброто средство за захранване на Джийн.
Божия ръка е трудно, понякога безмилостно и вероятно ще умрете повече пъти, отколкото бихте искали при всякакви други обстоятелства. Подобно на много от другите малко трудни игри, които съм представял в BBL, обаче, Божия ръка не е непременно несправедливо; има стръмна крива на обучение и играта очаква от вас да научите и то бързо. Както споменах по-горе, да се научите да избягвате и да се блъскате около враговете си е от първостепенно значение за вашето оцеляване; където може да прекарате по-голямата част от минута, като унищожавате група главорези, същите тези главорези могат да ви ударят четири или пет пъти и да свалят метъра ви на живота на практика до нищо. Бъдете сигурни обаче, че с известно време и малко практика, вашият стил на игра ще се превърне в нещо по-лесно, отколкото беше при първия ви опит да Божия ръка . Просто… знаеш, очаквай да те плеснат малко.
Където Божия ръка Трудността става донякъде несправедлива, но е вградена в механиката на самата игра, особено в камерата. Божия ръка не предлага опция за промяна на разстоянието на камерата и остава постоянно фиксирана в доста близко положение зад рамото на Джийн, което прави враговете в периферията особено смъртоносни. Отново, това е нещо, което можете да се научите да заобикаляте – бъдете готови да избягвате при най-малкия намек за опасност, отблъсквайте отделни врагове от група, за да ги вземете соло, такива неща – но това може да попречи на иначе искрящо изживяване. Струва ли си да намалите точка или две от резултата на играта? Вие залагате. Струва си а три ? Боже, не.
Както може би вече се досещате, мога да кажа много за тази игра. Това е брилянтно заглавие, макар и несъвършено да е, и заслужава място на вашия рафт. Това е игра, която ще преразглеждате отново и отново след като приключите, а за тези от нас с усет към нечестивата трудност, винаги можете да предприемете второ пътуване през Божия ръка в твърд режим на играта. Все още не е съвсем BBL Евтино, но на , Божия ръка е абсолютна кражба. Така купете тази игра! или изчакайте, докато падне още пет или десет долара. Така или иначе ще се радвате, че го направихте.