review never stop sneakin
Прокрадване на вашия Switch
Никога не спирай подъл е най-новото заглавие на разработчика на Прах: Елизийски опашка , въпреки че игрите не могат да бъдат по-различни. Вместо 2D изкуство с падащи челюсти, онези, които си спомнят за старите игри на PlayStation 1, ще бъдат лекувани с пикселирани лица и блокиращи модели на герои в това, което всъщност е пародия на Метални зъбни колела ,
Майор Милоустоун и агентите на Департамента по снеговете са на мисия, за да ограбят плановете на лудия Амадей Гилденстерн, който е използвал машина на времето, за да отвлече всички президенти (дори лошите). Чрез инфилтриране на базата на Guildenstern ще придобиете ресурси за разширяване на собствената си база, набиране на нови агенти и кражба на полезни технологии.
Никога не спирай подъл (Nintendo превключвател)
Разработчик: Humble Hearts
Издател: Hyper Duck
Освобождаване: 14 декември 2017 г.
MSRP: $ 14.99
как да отворите bin файлове на компютър
Никога не спирайте Sneakin игровият цикъл е прост и пристрастяващ. Ще проникнете в базата на Guildenstern, обикновено търсейки част от техника или друг агент, който да наемете. С напредването си също ще събирате валута в играта, известна като шпионаж или ESP, и след като откриете целта си, можете да извлечете или опитате да изчистите цялата база за бонус ESP и отключващи се. Върнете се вкъщи от мисията си, след това можете да използвате натрупания си ESP, за да разширите базата си и да промотирате историята.
Sneakin ' се представя като стелт игра, но на практика е по-скоро пъзел игра с някои леки стелт механика. Няма да се окажете да изучавате патрулни маршрути и да чакате охраната да премине покрай тях. Вместо това фокусът ви ще бъде върху скоростта. Ще бъдете възнаградени за бързо изпращане на охрана чрез боен умножител, който ви предоставя допълнителен ESP за извеждане на врагове.
Проста логическа система поддържа битката да се движи бързо и крадено. Когато изпращате командировка, вашият агент ще бъде оборудван с острие и пистолет; приближете се до врага отзад и автоматично ще изпратите охраната с острието си, а същото важи и за кулите за сигурност.
Ако случайно имате куршуми, автоматично ще извадите всички охранители, които ви забележат, преди да имат шанс да действат. Същото може да се каже и за охранителни камери, но кулите изискват граната на ПУП. Ако нямате куршуми, последното ви средство ще бъдат димните бомби, които купуват известно време, за да се приближат за атака с острие. Ако сте останали без оръжия и сте забелязани, ще трябва да намерите бързо прикритие, тъй като вашият агент има само три точки на попадение.
Здравето и боеприпасите могат да се попълнят в магазини, управлявани от агент Far Eye на определени етажи, но ще искате да разчитате повече на намирането на ъпгрейди и куршуми в компютърни конзоли и други области за търсене, преди да харчите трудно спечеления си ESP.
Има много отключващи агенти и оръжейни кожи. Някои са спечелени от прогресията на историята, докато други идват от случайни капки на етажите на шефа. Моят вид на избор беше астронавт, който притежаваше две хот-доги.
Sneakin ' използва някои роговидни елементи, но никога не се ангажира изцяло с жанра. Докато печелите надстройки, специфични за всяко изпълнение на базата, а подредбата на базата се променя с всяко изпълнение, тя никога не се преобразува достатъчно, за да ви изхвърли напълно от играта. Основата се разширява, докато натискате разказа по евентуални пет етажа, състоящи се от три стаи всяка. В края на всеки етаж се изправяте срещу шефа.
Босовите битки разклащат нещата, като същевременно не прекъсват бързия поток на играта, обаче просто няма достатъчно различни герои на шефа, за да поддържат дължината на Sneakin ' , Разбира се, първият път, когато се биете със здравния секретар д-р Акула, е доста смешно, но на 20-ти? Не толкова.
връщане на масив от метод в java
Никога не спирай подъл може да добави името си в малкия списък на игри за превключване, играещи се изцяло на сензорния екран. Всяко действие като използване на оръжие или стоене на място за хакване на терминал изисква въвеждане на нулев бутон и можете да преместите героя си, просто като посочите екрана. Въпреки че това е повече от обслужващ начин за игра, намирам да използвам JoyCon за навигация далеч по-приветливо.
Humble Hearts има още една забавна малка игра на ръце Никога не спирай подъл , Това далеч не е перфектно и липсва разнообразието в нивото и дизайна на шефа, които биха ме накарали да искам да се връщам, но бързият базиран геймплей е пристрастяващ по дяволите и аз обичам онези блокиращи модели с многоъгълни герои.
Странична бележка: ако някой от Konami чете, наистина бих искал да играя Метални зъбни колела на моя Switch сега.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)