review pandoras tower
Разбийте и яжте месото си
С излизането на САЩ на Кулата на Пандора , окончателното заглавие в трилогията „Операция валежи“ е локализирано. Основни реквизити към XSEED за това, че са взели шанс да дадат на Wii последния ура!
Кулата на Пандора е екшън ролева игра, която отнема няколко механични и тематични сигнали от други забележителни заглавия, като напр Ловец на чудовища и Сянка на Колоса , Има дори тире от сим за запознанства! Получената вара е малко груба около краищата, но тази приключенска приказка за любителите на кръстосани звезди заслужава да бъде изиграна до края.
Нито масивна екстравагантност на AAA, нито бързо разбъркана софтуерна гарнитура, Кулата на Пандора седи удобно в средата. И ако има нещо, от което Wii би могло да се използва повече, това е груби „средни“ такива.
Кулата на Пандора (Wii)
Разработчик: Ganbarion, Nintendo
Издател: XSEED Games
Освобождаване: 16 април 2013 г. (САЩ) / 13 април 2012 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Кулата на Пандора е историята на Аерон, бивш войник с тихи думи, и Елена, момиче от провинцията, избрано да пее на фестивала на реколтата в кралството. Тържеството бе прекъснато от внезапно чудовищно нашествие, след което Елена забелязва знак на гърба си, знакът на проклятие, което бавно превръща хората в чудовища. Ако не бъде излекувана бързо, трансформацията й ще бъде постоянна.
С помощта на пътуващ търговец на име Мавда, Аерон отвежда Елена към Тринадесетте кули, велик храм, окачен над масивен разрив на планетата, известен като Белег. За да ограничи временно ефекта на проклятието, Елена трябва да се храни с плътта на зверове, които бродят по кулите; за да повдигне проклятието изцяло, тя трябва да яде месото на 12-те майстори на кулата. По ирония на съдбата консумацията на месо е забранена в нейната религия - само чрез корупция тя може да намери спасение.
Като Aeron, вие изследвате кулите на свой ред, побеждавайки чудовищните му обитатели и буквално откъсвайки месото от костите им. Придобивате до четири различни оръжия, които можете да надстроите с помощта на предмети, показани по време на пътуванията ви, отключване на удължени комбинации и смъртоносни атаки. Можете също да оборудвате броня, скъпоценни камъни и амулети, за да подобрите статистиката си, но ако получите достатъчно тежки щети, те ще се счупят и ще се наложи ремонт.
как да играя SWF файлове на Windows 7
Най-универсалният инструмент във вашия арсенал е веригата Oraclos, мистичен артефакт с богатство функции. Можете да вържете врагове, за да не могат да се движат, да ги повдигате и хвърляте в други същества, да дърпате ключове, да отключвате врати, да се люлеете от куки и да извличате обекти от разстояние. Именно с тази верига откъсвате плът от чудовища - използвайте Wii Remote, за да се насочите към победен враг и камшикате дистанционното назад, за да извлечете сочното месо. В зависимост от това на коя част на тялото закачате, можете да издълбаете метални фрагменти, кости и други предмети, много от които могат да се използват за изковаване на още повече предмети и оборудване.
Полезна, въпреки че веригата може да бъде, камерата понякога пречи на способността ви да се насочите към подходящи врагове и повърхности. Кулата на Пандора не позволява безплатен контрол на камерата, избирането на динамични ъгли не е различно Бог на войната , Това може да доведе до невъзможност да се насочи към нещо извън екрана или да се привърже към грешния враг, когато те се припокриват в зрителната линия на играча. Много рядко вашето виждане ще доведе до случайна смърт, но въпреки това е досада.
кой mp4 видео изтегляне е съвместим с youtube
Борбата е сравнително проста - „А“ замахва оборудваното ви оръжие, „Б“ изстрелва веригата, а „Z“ задейства уклончаваща ролка. Враговете са сравнително порочни; получаването ви потънало от две или три наведнъж, може лесно да източи около половината от вашето здраве. Към подобни схватки трябва да се подхожда внимателно и да се изисква либерално използване на веригата Oraclos, за да се ограничи мобилността на опонентите ви. Можете също така да използвате инструменти за еднократна употреба в движение чрез Ловец на чудовища -стила на лентата с елементи - навигира се с подложката за посока - вместо да се налага да спирате играта и да прекъсвате потока на битката.
Както казах, тази игра може да бъде брутална. Смъртта идва бързо, а контролно-пропускателните пунктове не са толкова много, колкото в по-скорошните RPG за действие - ако Кастлевания: Господари на мрака - огледало на съдбата е в единия край на този спектър, Кулата на Пандора седи някъде в противоположния диапазон. От време на време ще се сблъскате с варианти на врага, обвити в лилава мъгла, което показва, че всичките им статистики са повдигнати значително. Тези момчета могат да се появят на случаен принцип в една стая на мястото на стандартните им прераждания и ви съветвам да избягвате конфронтация, ако забележите повече от един в група.
Битките срещу господарите са също толкова вълнуващи, колкото и умни. С изключение на шепа, само за веригата Ораклос е необходима да убие тези големи зверове, някои от които са доста послушни, докато не започнете да атакувате - ехо от Сянка на Колоса по повече начини от един. Срещите се играят като пъзели, в които трябва да намерите начин да накарате Учителя да намали защитните си сили, така че да можете да се насочите към светещото му слабо място. След като включите, имате само моменти, за да заредите електромера на веригата си и да дръпнете, преди съществото да се възстанови. Някои майстори са тласъци, други ще ви накарат да работите за вашата победа, но всички са уникални и изискват напълно различни стратегии.
Докато се занимавате с трайпинг за кулите, метър в долната лява част ви казва колко време има Елена, преди трансформацията да приключи и играта ви да приключи. Почти винаги няма да можете да изчистите кула в рамките на ограничението, така че често се налага да се връщате обратно към входа и да се връщате към обсерваторията, където Елена очаква. Качеството на месото, което й сервирате, ще определи колко време се добавя към часовника, но ако оставите месото да седи в инвентара ви твърде дълго, то ще се развали. За щастие, шансовете на плътта да изгние са ниски - това никога не ми се е случвало нито веднъж по време на моята игра и винаги съм се грижил да разпродаде излишното месо.
Като имате предвид състоянието на Елена, добавя здравословна мярка за неотложност към вашите пътувания. Трябва да претегляте рисковете от продължаване на изкачването си с вероятността да се върнете в Обсерваторията с време, за да отделите време. Може би, ако се задържите за още няколко стаи, ще откриете пряк път, който ще направи посещението за връщане бързо и безболезнено. Или ако разполагате с определен предмет, можете да се телепортирате в Обсерваторията по прищявка.
Вашата роля на заведение с висок риск вероятно ще се износва на нервите ви, но напрежението, което изгражда, е необходимо, за да сте фокусирани. Освен това Елена ще бъде в полу-трансформирано състояние, ако прережете твърде близо до жицата. Намирането на нормално веселата и развеселена половинка, обезобразена и изпитваща мъчителна болка, би трябвало да бъде достатъчно стимул, за да вземете това дупе в предавка.
Поддържането на Елена в много настроение е също толкова важно, колкото и предотвратяването на нейната метаморфоза. Веригата Oraclos също измерва афинитета на двойката, който се увеличава с постоянно взаимодействие. Подобно на всяко гадже, което правите, и вие ще инициирате разговори и ще й подарите дрехи и декоративни акценти. Укрепването на вашата връзка не само ви награждава със специални елементи, но и влияе на кое от множеството окончания на играта ще видите.
За игра с такава директна посока като „убий чудовища и спаси момиче“, Кулата на Пандора е препълнен с големи количества лор. Често ще събирате дневници и записи в дневниците, в които подробно се описва всичко - от разкъсаната от войната история на измислената земя на Империя до миналите експерименти на военните в Тринадесетте кули. Съвсем честно, граничи с прекомерно, но всичко е там за онези играчи, които желаят допълнителен контекст. Аз лично вярвам, че сюжетът би се възползвал от по-малко предистория, оставяйки достатъчно място за интерпретация.
Наистина оценявам как Елена получи измерение отвъд това, което ти беше в състояние на бедствие. Ограничена в Обсерваторията, тя се опитва да направи всичко възможно по-домашно. Тя ще превърне тъканта, която сте й дали, в чаршафи, ще преведе древни текстове, които откривате, ще практикува нейното пеене или ще клони към градината си. Докато е в чужбина, Аерон може да се чуди какво прави Елена, задействайки я в къса размисъл в дълбока мисъл или изпълнявайки някаква странна задача. Понякога тя ще ви види, когато заминавате, а друг път ще ви поздрави с ентусиазъм при завръщането ви.
Портрет на служебния домакин обикновено не би имал особена забележка, но фактът, че Елена се стреми към нормалност, въпреки проклятието си, не е нищо друго, ако не и трагично. Не знаейки колко дълго може да остане да контролира ума и тялото си, тя съкрови дните, които може да прекара с мъжа, когото обича. И когато тя наистина започне да се преобразява и откровено настоява, че е добре, за да не се безпокои Aeron, в ямата на стомаха ви се образува тежест.
въпроси и отговори за интервю за ръчно тестване за 3-годишен опит
Сравнете я с Aeron, който не би могъл да бъде по-пристрастен, ако беше еднодневен обикновен геврек. Тя кара връзката им да се чувства куха, когато Aeron няма никакви изключителни черти. В съчетание с някои доста лоши гласови действия от двете страни - също така, не беше направен опит за синхронизиране на диалога правилно с движенията на устните - изненадвам се, че играта успя да предизвика всяка емоция изобщо. Такава е силата на характеристиката на Елена.
Отблизо, Кулата на Пандора страда от много грозна работа с текстура. От обратната страна, средата е богата смесица от нюанси, сякаш навсякъде стадо еднорози, осеяни с дъги. Хубаво е да видите програмист, който не се страхува да използва пълната палитра, но Ganbarion може да издържи да упражнява малко сдържаност. Да, добре е да използвате всички цветове, но не едновременно!
Също така съм доволен от разнообразието от тематични трикове във всяка кула - стени, които могат да бъдат мащабирани чрез вграждане на остри скали в тяхната повърхност, гравитиращи гравитацията колони с вода с плаващи отломки, които могат да се карат върху и т.н. Въпреки това, след първите пет кули, следващият набор от пет рециклира същите елементи и трикове. Играта обяснява тази двойственост, като заявява, че всяка „мъжка“ кула има съответна „женска“ кула, но това звучи като извинение за евтино излизане на нови проекти и препятствия.
Кулата на Пандора е много меко приключение, което продължава поне 20 часа, а това дори не обмисля съдържание след играта. След като победите финалния шеф, вие отключвате възможността да се върнете към всеки основен кръговрат на историята с цялото си текущо оборудване и статистика. След това можете да влезете в тайните пурпурни врати, които бяха заключени по-рано или да снимате за различен завършек, като подобрите афинитета на Aeron и Elena.
Преди наричах това заглавие „средно“, но може би това го прави лошо. Любопитни проблеми с геймплея има в изобилие, само някои от които засегнах в допълнение към визуалните и гласовите несъвършенства. И все пак избухва с толкова много съдържание, че вие непременно ще намерите залък, който гъделичка вкусовите ви рецептори. Има дори нюанси на това прословуто предизвикателство от епохата на NES, макар че трудността за щастие спира да се срамува да бъде напълно непосилна. Това е просто дяволски фина видеоигра.
Кулата на Пандора е горчивият край на живота на Wii: вкус на вида софтуер, който би могъл да носи конзолата през онези бавни месеци. Както изглежда, няма да е нищо повече от ангажиращ RPG за действие с умела кука. Но предполагам, че мога да живея с това.