a thousand years dreams
Докато играх RPG-та, се сблъсквах със ситуации, които понякога предшестваха, че имам същите преживявания в реалния живот. Като малко момиче, първото от тях, което открих, беше другарство, което ми отне известно време, тъй като бях тип книжарник. Това влива в игрите, които играх с някаква частна и вълнуваща магия, която не е изчерпана и до днес.
Докато новата RPG на Mistwalker Изгубена Одисея спазва конвенциите на много други RPG, той се отделя с функция, наречена Хиляда години мечти , в която си спомняш преживяванията от миналото на героя си. Всички сме играли игри, които въвеждат спомените на нашите герои, но оттогава Загубена Одисея Каим е безсмъртен, спомените са препълнени с нещо повече: отсъствие на смъртност.
Много като BioShock и неговите основни морални теми, Изгубена Одисея представя на играча с по-богат опит, който вярвам, че е бъдещето на RPG: графично превъзходство, да, но по-важното е, че имаме способността да ангажираме нашата смъртност, включително нашето чувство за това какво е да бъдем хора. Добре дошли в следващото поколение - играете игри със способността да възбуждате сетивата си, да ангажирате емоциите си и да схванете собствената си преходност.
Ударете скока за повече.
В зависимост от това колко дълго сте играли RPG, може да имате много специфични очаквания какво искате в една. Тъй като през последните двадесет години ги пускам и изключвам, ще изхвърлям формулиран RPG през прозореца по-бързо, отколкото хакерът администрира BJ. Обикновено свиренето на същата стара структура не е достатъчно, за да задържи интереса ми през осемдесет часа време за игра. В този момент трябва да има нещо различно, нещо, което може да ме разтърси достатъчно, за да направя въздействие.
Въведете Хиляда години мечти , в който безсмъртният оловен герой Каим припомня своите спомени един по един през хода на играта. Подобно на много други RPG, в които главният герой е загубил спомените си (ahemcloudahem,), ние сме предназначени да развием емоционална привързаност към героя, който играем поради неговото минало. Тъй като играете на модерна конзола, бихте си помислили това Изгубена Одисея използва превъзходна графична способност в своя полза, за да разказва историите на спомените на Каим, нали?
въпроси и отговори за интервю за информатика pdf
Не става.
Вместо това разработчиците направиха по-смел избор: те разказват историите, използвайки само думи.
Виждам как сега четеш това и казваш „Думи? Като на страницата на книга? КАЗАНО '! Имам две думи за вас - грешите. Изобщо не куца; всъщност това е най-елегантната тактика, която съм виждал използвана в RPG оттогава Последна фантазия VII ' s Cloud Strife плуваше в свят на мечти и си спомняше, че не е такъв, какъвто си мислеше. Вместо да предприеме очевидния маршрут, той прави нещо, което са направили игри преди да има графики, които да ги поддържат - разказва ви невероятна история и оставя въображението си да попълни останалото.
Иронията на този подход е осезаема. Геймърите се оплакват все повече и повече от късно, че не искат да четат кофа с текст и сега тук ви казвам, че това е най-доброто нещо от изнасилването на кози. За щастие, тези геймъри могат да пропуснат мечтаните последователности изцяло и все още да се насладят на действието, което е достатъчно солидно само по себе си. Мечтите са най-добрата част от играта и изваждат основната история с дълбочина и емоция, но ако искате да оставите това зад себе си, това е вашата загуба.
Този почти литературен подход евентуално би могъл да бъде ефективен сам по себе си, но е подчертан от нещо, което завършва пакета: писане достатъчно смело, за да се задълбаем дълбоко в живота на Каим, отразяващо обратно стряскащо болезнени части от безсмъртието и оставяйки ви ясно наясно уязвимостта на човека живот. Измина доста време, тъй като една игра всъщност достигна до емоциите ми по някакъв начин, но Изгубена Одисея най-накрая го направи, като ми напомни, че си струва да пресея всички тези RPG в края на краищата.
Хиляда години мечти се вписва в самия дух на това, което прави RPG страхотни, поради което мога да кажа, че виждам бъдещето на следващото поколение приключенски игри в неговия смел подход. Когато се приближаваме и по-близо до игра на игри, които не се отличават от реалния ни живот, те също ще трябва да пристъпят към чинията, когато става дума за съответствие на човешкия дух. Литературата и филмът отдавна са изследвани теми като смъртността и човечността, но игрите все още са нови за територията.
Означава ли това, че всеки RPG трябва да ни изпрати в спирала от екзистенциална криза, оставяйки ни да се чудим кои и какви сме и защо живеем човешки живот? Не. Очевидно това са тежки неща и не винаги това, за което искаме да отделим свободното си време. Използван пестеливо обаче, може да създаде игрово изживяване, което е най-реалистичните геймъри, които някога са срещали. Комбинирайте това с графично умение и имате наистина модерно интерактивно преживяване. Да се надяваме, че кръстоносците срещу играта са се подготвили добре - не са готови за онова, което предстои.
как да отворите jnlp файл