bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda попадна на сладкото място за сваляне на съдържание с разширението си „Knights of the Nine“ за забвение , В неотдавнашен разговор с Гамасутра, вицепрезидентът на Бетесда Пит Хайнс говори за експерименталния подход, който студиото възприема Oblivion е непоследователно цена и размер DLC и как прилагат това, на което са се научили Fallout 3 ,
„Направихме целия спектър в по-голямата си част. Правихме малки неща и тогава направихме наистина огромното нещо (с „Треперещите острови за забрава“) “, каза Хийн. „Направихме това, което мисля, че беше първото цялостно разширение на конзола за изтегляне.
„Разгледахме какво ни харесва и какво не, и какво харесват хората“, продължи Хайнс. „Това, което открихме, е, че искаме да можем да правим неща, които не отнемат година да излязат.“
И така, как да си спестите една година? Създайте полуразлични мини разширения като „Рицари на деветте“. Хайнс каза, че Бетесда е започнала да гледа най-големия DLC, който феновете оценяват и избират вид големи неща, които Бетесда може да извади на „по-малки, смилаеми парчета“. Въведете „Рицари на деветте“. По-малкото му време за разработка, съчетано с часове геймплей и нови допълнения, работи както за Bethesda, така и за феновете. Хайнс каза, че „Рицарите от типа на деветте“ (помислете „The Pitt“) позволяват на Bethesda да го „извади без да чака завинаги“, което в крайна сметка е причината да виждаме chunkier DLC в Fallout 3 ,
мисля, че Fallout 3's историята и страничните куестове са кратки дела. Няма ли мега експанзия като „Shivering Isles“ да се възползва от игра, която всички старателно бият в този момент? „Питът“ и „Операция: закрепване“ бяха добре, но нивото на 20-те капачки и несложните истории на разширяването започват да ме избухват. Какво мислите?
( Актуализация : Незначителна актуализация на четливостта. Извинете.)
докажете го c # тест отговори