review borderlands
Добре дошли в Пандора
Borderlands е почти тук и съдейки по постоянните съобщения, обиди и смъртни заплахи, които получавах през последните няколко седмици, докато го играя на Steam, бих го счел с нетърпение очаквано.
Докато шофирах на работа онзи ден, чух Адам Сеслер по радиото да говори за видеоигри. Говореше най-вече Uncharted 2 , но той спомена това Borderlands беше „тъмният кон“ на този игрови сезон. Не знам дали го е играл или не, но това е добър начин да го опиша. Издава се в много натоварен сезон с много звездни игри и мисля, че има реална опасност може да се подмине за харесванията на Uncharted 2 и Модерна война 2 , Не позволявайте това да се случи. Това не е перфектна игра и има няколко забележими проблема, но не мога да спра да я играя.
Натиснете скока за пълния преглед.
как да гледате аниме онлайн безплатно
Borderlands (PC (Преглед), Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия
Издател: 2K игри
Дата на издаване: 20 октомври 2009 г. (конзоли), 26 октомври 2009 г. (PC)
MSRP: $ 59.99 (конзола), $ 49.99 (компютър)
Често се описва като Diablo с пистолети, Borderlands всъщност не може да се обясни, като го сравним с други игри. Най-близкото, което може би можете да получите, е Hellgate: Лондон (стига да играехте в един от класовете за стрелба с пистолет / първо лице), но дори и тогава има някои доста големи разлики.
Ако изобщо не сте обръщали внимание на тази игра, Borderlands е стрелец от първо лице с елементи на ролеви действия. Вие избирате от четири класа - Войникът, Берсеркърът, Ловецът и Сирената. Всяка от тях има уникално „умение за действие“, което е в основата на това, че класовете имат специална способност и три различни дървета, за да пускат точки от умения. Въпреки че всеки клас може да използва всяко оръжие в играта (единственото ограничение за това, което можете да оборудвате, се определя от вашето ниво), повечето герои имат умения в своето дърво с умения, които подобряват един или два конкретни вида оръжия.
Войникът е най-добър с пушки и пушки, Берсеркърът с експлозивни оръжия и мелената му атака, Ловецът със снайперски пушки и револвери и Сирената с всяко оръжие, което нанася елементарни щети. За щастие има достатъчно гъвкавост, че те да не се чувстват като абсолютни ограничения. Ако искате да направите Hunter, който използва главно ракетни установки, това е напълно жизнеспособно. Разбира се, това няма да е най-добрата конструкция за героя, но няма да се чувствате сякаш нямате други възможности освен да използвате „препоръчаните оръжия“ за всеки клас.
Може би си спомняте някои дребни спорове назад, когато Gearbox обявиха, че са бракували първоначалния дизайн на играта в полза на гравирани в cel графика. С удоволствие съобщавам, че вярвам, че Gearbox направи правилния избор в промяната на графичната посока на играта. Не само прави Borderlands изглежда уникално, но на всичкото отгоре е великолепно. Поглеждайки назад към по-старите скрийншоти на играта, оригиналният стил на изкуството изглеждаше толкова общ и нежен - наистина се радвам, че решиха да се възползват от шанса и да го смесват. Освен някои незначителни текстурни попчета, които се решават почти веднага след зареждане и леко разкъсване на екрана (опция VSync, моля!), Всъщност не се сблъсках с никакви други графични проблеми.
Играта започва с това, че сте хвърлени от автобус. Срещате първия си Claptrap, който обяснява основите на играта и ви дава кратък миниурок. След като си проправите път към първия град, вие сте назначени на първото си търсене и играта наистина започва.
В играта има голям брой мисии и Gearbox свърши разумна работа по смесването им. Макар че от време на време ще ви бъде зададен търсенето на „Убийте X врагове“, те са малко и далеч между тях. В по-голямата си част ще изследвате различни места и ще възстановявате различни предмети, обикновено с куп лоши хора, които стоят на пътя. Дори след като завърших играта, все се връщах назад и намирах куестове, които бях пропуснал преди.
Една от причините да бъде сравнявана Diablo е заради ударението върху плячката. Първоначалните истории бяха правилни - в тази игра има TONS оръжия. Съществуват седем основни типа оръжия: пистолети (това включва пистолети за ретранслатори и револвери), пистолети за автомат, пушки, бойни пушки, снайперски пушки, и седма, която може да се счита за незначителен спойлер.
Всяко оръжие има разнообразие от статистически данни: оценка на точността, отдръпване, колко оръжие може да приближава, колко куршума може да държи оръжието, колко бързо може да стреля оръжието, колко куршума да стреля наведнъж, колко бързо презарежда оръжието и други , В допълнение, оръжията имат шанс да имат едно от четирите елементарни свойства: експлозия, пожар, удар и корозия. Имате и слотове за модни гранати, вашия щит и клас мод, които ще повишат вашите умения и ще осигурят някои предимства, всеки със своите специални аспекти и вариации.
С всички тези различни статистически данни, вие завършвате с удивително количество потенциални оръжия. Точно преди да напиша това, намерих доста кретен пистолет-автомат, който по някаква причина изстреля куршуми в нелепа спирала, преди да удари врага. Въпреки че все още не съм се натъкнал на нещо като пистолет, който стреля по ракети (и съм почти сигурен, че такива неща не съществуват в играта), има някакво значително разнообразие в оръжията, които намирам, и досега Не съм срещал нито едно богоподобно „най-добро оръжие“.
Оръжията с по-голяма мощност са склонни да държат по-малко куршуми или имат много по-ниско увеличение на оръжието. Някои пушки, които стрелят бързо, също имат масивни удари, което означава, че ако не сте внимателни, просто ще пръскате куршуми при нищо. Докато голяма част от това, което вземете, просто ще се окаже боклук, аз открих, че разменям оръжие доста често, в зависимост от ситуацията. В игра, която е свързана с плячката, това определено е плюс.
Бийте се вътре Borderlands е тон на забавление. Докато играта е стрелец от първо лице в основата си, е необходима известна стратегия. Всеки враг има 'слаба точка', която можете да атакувате за критични щети. За хората, техните глави. За Скагс (световните кучешки зверове) това е устата им (но само когато са отворени, което не е често). Докато първоначално битката ще изглежда сравнително проста, след като напреднете играта ще стане доста трудна и ще се окажете много внимателно да се наложи да управлявате покритието, нивото на щита / здравето си и обкръжението си.
Borderlands съчетава регенерационния аспект на много популярни FPS с здравословни опаковки. Имате щитове и живот и щитовете ви се възстановяват, докато животът ви не го прави. Въпреки че това ще ви даде малко свобода да се сблъскате с опасни ситуации с пистолети, но не можете просто да стоите неподвижно и да взривите всички. Ако ще бързате, ще трябва бързо да извадите опонентите си.
Някои от враговете са доста умели да се промъкнат зад вас или тихо да хвърлят гранати в прикритието си, докато се опитвате да се прицелите, а това може да доведе до бърза смърт. Вашите FPS умения определено ще бъдат поставени на изпитание в тази игра. Нуждаете се от постоянно осъзнаване на заобикалящата ви среда, познаване на всички налични за вас корици, известна сериозна точност и бърз пръст за задействане.
За тези от нас, които обичат FPS, това може да накара битката да се вълнува, особено когато се хвърлите с глава на човек и видите, че части от мозъка му летят на 100 метра във въздуха. Ако сте ужасни в FPS игри, ще се борите. И предупреждение за 360 играчи - тъй като не съм играл конзолните версии, не мога да го потвърдя, но някои от враговете вземат много прецизни изстрели, които да извадите, и често имате много малко време да се прицелите, преди да започнат да ви разкъсват. Като се има предвид, че вече е трудно с мишката, мога да си представя някои хора да се смущават от контролер.
Една критика, която имам към битката, е липсата на различни врагове. Скагите, бандитите и спойдърите съставляват по-голямата част от това, с което ще се борите през по-голямата част от играта. Няколко зони имат уникални типове врагове и летящият Рак понякога е наоколо, за да ви тормози. Но в по-голямата си част ще се биете с едни и същи врагове отново и отново.
Един от начините Borderlands се различава от игри като Diablo и Hellgate: Лондон е, че нищо не се генерира на случаен принцип встрани от самите елементи. Картите и местоположенията са абсолютно еднакви всеки път, когато играете, и веднага след влизане в дадена зона ви се предоставя цялата карта на зоната. Елементите за търсене винаги ще бъдат на едни и същи места, продавачите никога няма да се движат и дори сандъците, сейфовете и кеш паметта винаги ще бъдат на едни и същи места във всяка игра.
Враговете винаги ще се появяват и на едни и същи места, въпреки че до известна степен са „случайни“. Всеки тип враг (скагове, хора, превозни средства и т.н.) има своеобразна „точка на хвърляне на хайвера“ - скагите излизат от малки пещери, хората ще излязат от сгради, превозните средства ще изгонят от гаражи - и тези точки за хвърляне винаги на едни и същи места. Какво се променя е какви конкретни врагове ще се появят. Може да видите екип от психотични джуджета с пушки да излязат от сграда в една игра, но в следващата да получите груба, човек, който да хвърля гранати към вас, и брониран бандит с щурмова пушка. Леко разнообразие, но след като се справите с дадена зона, няма да се изненадате много често, тъй като знаете къде точно ще се появят всички врагове.
Макар първоначално да нямах нищо против това, на втората ми игра (в основата си „Нова игра“ +) стана доста голям проблем за мен. Първоначално имах взрив през играта, но втори път, като е ясно, играта загуби част от чара си. Не ме разбирайте погрешно, все още не мога да се предпазя от игра, но като знам къде точно е, играта изглежда значително по-монотонна. В момента гледам най-вече плячката и работя върху удрянето на нивото на капачката, но тъй като знам къде са всички сандъци, просто правя същите тичания отново и отново, докато мелех за опит.
За щастие повтарящото се чувство отминава доста, когато играете с приятели. Borderlands е създадена като кооп игра, а кооп е мястото, където наистина блести. Gearbox е свършил добра работа, като коригира трудността в кооперативните игри, тъй като ще трябва да работите внимателно заедно с приятелите си, за да не умрете. Всъщност се оказах, че умирам повече, когато играех в играта с Ник, отколкото в един играч, защото трябваше да мислим много по-стратегически и да бъдем по-внимателни. Тъй като враговете значително са засилили здравето и щетите, ако дори един или двама преминат през защитата ви, ще бъдете свалени доста бързо.
Ако играете кооперативно (и аз ви предлагам да го направите), бих предложил да направите напълно отделен символ за използване с вашата група. Всеки герой, който създавате, може да се играе в единичен или мултиплейър по всяко време, което означава, че залепването само с един герой вероятно ще доведе до изравняване на вашите приятели, освен ако не само играйте с тях. Докато играта ще направи балансиране на врага, ако в играта ви има хора с различни нива, това не е крайно. Определени зони са в голяма степен проектирани за определени диапазони на ниво и това продължава през цялата игра. Или вашите приятели на високо ниво ще трябва да изпаднат в бедняк с най-ниския изравнен знак, или вашият герой от ниско ниво ще бъде унищожен, когато се опита да влезе в област, която е с 10 нива по-висока от неговата собствена. Вземете група от трима души, направете планове за игра и създайте герой само за тази група - мисля, че ще получите много повече от кооператив, отколкото ако просто скачате и излизате от произволни игри ,
Тъй като това е преглед на компютър (съобразен със съдържанието и играта, Borderlands трябва да е последователен във всички платформи), искам накратко да говоря за някои специфични за компютъра неща. Известно време Gearbox специално каза, че работят много усилено за интегрирането на всички менюта на игрите с мишка. За съжаление, всичко, което изглежда наистина означава, че е просто върши работа с мишка. Има няколко грешки, включващи превъртане на текст на търсенето, продажбата на елементи означава отваряне на диалогов прозорец и натискане на „ОК“ за всеки един елемент, който искате да продадете, и за съжаление изглежда, че системата от менюта е създадена за контролери с поддръжка на компютър, хвърлени като мисъл. Това не е краят на света и продажбата става лесна, когато просто каша влезете отново и отново, но наистина би било хубаво да видите някои усилия, дори ако това беше просто „щракване с натискане за продажба“, въведено. Също така онлайн игрите ще се провеждат чрез GameSpy, към който съм най-вече неутрален. Не съм голям фен на GameSpy, но създаването на акаунт в играта е супер лесно и мачовете изглеждат много рационални - трябва да е доста просто да се получи игра с минимални караници.
Последното нещо, което искам да засегна, е историята. Докато Borderlands започва с сравнително интересна история, тя отнема задната седалка към действието. Това е донякъде разбираемо, тъй като това е FPS игра в основата му, но бъдете готови. Краят на играта е масово разочароващо. Мисля Fallout 3 , но по-лошо. Жалко е, защото първоначалната история има много обещания и е тъжно да видиш как този потенциал се пропиля. Това всъщност не се отразява на геймплея, но открих, че това е най-голямото разочарование, с което се чувствах през цялото си време Borderlands ,
За щастие, дори с тези оплаквания, първата игра на Borderlands е абсолютен взрив и ще ви осигури поне 25+ часа игра, стига да не избягвате всички странични задачи. Все още ми е трудно да се откъсна от играта на втория си ръст. Това е солидна игра, която доставя много удоволствие и въпреки че не знам дали ще я играя осем месеца надолу (въпреки че някои от предстоящия DLC прави изглежда доста спретнато), наистина ми хареса времето, което съм прекарал с него досега, и си представям, че ще продължа да го правя - особено след като имам повече хора, с които да си сътруднича. Въпреки че повторението в крайна сметка ще се превърне в проблем за повечето играчи, това трябва да задържи феновете на стрелеца доста дълго време. За съжаление, след като натиснете тавана на ниво, вероятно няма да ви бъде много друго, докато DLC излезе освен да направи нов символ. Но нивото на капачката отнема прилично парче време и ще се забавлявате по целия път там.
С тонове оръжия за намиране, страхотна кооперативна система, фантастично изкуство и цял куп взривяващи се тела, Borderlands си струва парите. Дори когато усещам, че играта започва да се повтаря, има нещо в това, което ме кара да играя. Дори моите планове да скоча в играта за пет минути, за да взема скрийншоти, изведнъж щяха да се превърнат в продължителни часове сесии за игра, без аз дори да го осъзнавам, и дори да направя повечето задачи два пъти, все още искам да се върна и да опитам отново с нов клас на знаците. Въпреки няколкото несъвършенства, играта е просто забавна - и в края на деня това е наистина важно.
Резултат: 8,5 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)