destructoid interview 118302

В Korg DS-10 е софтуер за създаване на музика и синтезатор на Nintendo DS касета. Каква луда идея! Искахме да поговорим с хората, които стоят зад идеята за поставяне на синтезатор и софтуер за създаване на музика на преносима система за игри. За щастие имахме възможността да говорим с композитора/звуковия дизайнер Нобуйоши „snodg“ Сано, музикалният гений зад много популярни видеоигри, включително няколко Tekken и Ridge Racer серии игри.
Благодарение на сесията за пиене след работа и годините му музикални познания, Сано стана един от продуцентите на Korg DS-10 .
Продължете да четете нашето интервю с Нобуйоши Сано.
java направи копие на масив
Destructoid: Някои големи имена в японската музика за видеоигри се събраха, за да създадат DS-10, включително вие и г-н Мицуда. Кой първоначално дойде с идеята да внесе синтезатор в игрова система?
Нобуйоши Сано: Отидох да пия с г-н Okamiya от AQ Interactive, който е другият продуцент на DS-10 преди малко и започнахме да говорим колко страхотно би било да направим синтезатор за DS.
Знаем, че това е емулация на класическия електронен инструмент KORG MS-10. Какво ви накара да изберете този инструмент пред всеки друг?
Докато пиехме, гледайки отворен DS, формата изглеждаше като KORG MS-10! Така че казахме: Нека поставим MS-10 в DS! Освен това първият синтезатор, който купих, беше MS-10, така че това беше още една причина, поради която избрахме този модел.
world of warcraft частен сървър ванилия
Колко кооперативен беше KORG? Те очевидно бяха достатъчно доволни от крайния продукт, за да сложат името си върху него, но в началото трудно ли беше това заглавие?
Когато представихме идеята на KORG, те бяха в разгара на проучване на DS. KORG е много отворена компания и нетърпелива да поеме нови предизвикателства, така че нямахме проблем да им предложим това заглавие.
Благодарение на предварително зададените настройки и някои страхотни демо записи е лесно да влезете и да създадете музика. Но по-напредналите параметри могат да объркат новодошлите. Имаше ли опасения, че софтуерът може да е твърде сложен за нови потребители?
Единствената ни цел беше да създадем солиден синтезатор на DS, така че, честно казано, наистина не обмисляхме много новите потребители. Освен това, когато закупих MS-10, бях на 13 години и това ме потопи напълно и показа колко забавно е да използваш синтезатор, без да е твърде объркващо, така че не мислех, че ще бъде проблем.
В процеса на разработка имало ли е някога някакви резерви относно внасянето на пълноценен синтезатор към преносима игрова конзола?
Преди да започнем проекта, обсъдихме с нашите компании за съвместна разработка KORG и PROCYON STUDIO, които обработваха всички звуци, различни от частта на Synth двигателя, и двамата казаха с увереност, че това може да бъде направено така, ние нямахме никакви съмнения или притеснения по време на разработка. Напротив, когато KORG представи първата прототипна версия на DS, имах този внезапен порив и дори безпокойство да побързам и да завърша този проект, за да покажа това заглавие на всички възможно най-скоро.
Вече видяхме DS-10 да се използва на живо, включително заедно с инструменти на живо. В процеса на създаване, имахте ли предвид възможностите му за използване на живо? Какво направихте, за да го направите удобен за изпълнение?
Не мислех, че изпълнението на живо използва DS-10 ще бъде толкова голям и широко приет. За функционалност прилагането на бутона MUTE и бутона SOLO за всяка песен в PATTERN MODE беше за целите на изпълнения на живо. Виждаме много клипове в YouTube, използващи тези функции по начини, които нашите разработчици дори не са си представяли, когато ги създавахме.
Тъжни сме, че пропуснахме представянето ви на Extra- Hyper Game Music Event 2008 тази година. Чухме, че изпълнявате аранжименти на вашата музика от Ridge Racer и Ridge Racer II. Кои бяха вашите акценти от това събитие? Изпълнихте ли соло на тъчпада?
В Extra, много популярната игра в Япония, Idolmaster , която е музикална ритъм игра, в която ставате продуцент на поп звезда, НИЕ направихме изпълнение на живо и това беше връхната точка на събитието. Бях наистина щастлив, че нашето трио DS-10 също получи много шум и наздраве.
Също така, г-н Okamiya от AQ Interactive направи страхотна солова игра, използвайки KAOSS Pad, която беше еквивалентна или дори по-мощна от неговата игра на китара и това наистина разтърси къщата. (Г-н Окамия е китаристът в хард рок групата THE BLACK MAGES, която Последна фантазия Г-н Уемацу също е в)
Сега, когато имате силен екип и работни отношения с Korg, има ли шанс да пуснете друг музикален продукт на DS? Може би ROMpler като M1, с вграден секвенсер?
Бихме искали да продължим да произвеждаме повече продукти като DS-10 в бъдеще. Моля, очаквайте ги с нетърпение!
какво е интеграционно тестване с пример
—
Благодаря много на XSEED и Нобуйоши Сано за отделеното време. Направете още синтезатори, моля!