a quick guide fire emblem series
Приказка за душите и мечовете вечно разказана
Огнена емблема , Един от най-озадачаващите франчайзи на Nintendo със сигурност. Първият опит на повечето хора със сериала беше Super Smash Bros. Melee на GameCube, в който бяха включени Март и Рой. Нито една от техните игри не е пусната извън Япония, така че те са просто готини и загадъчни мечоносци на всички. Всъщност, първото издание на a Огнена емблема заглавие беше Огнена емблема: Пламтящ меч на Game Boy Advance, две цели години след това меле ! От това време обаче почти всеки запис е локализиран и публикуван по целия свят.
Интересът към поредицата напоследък нараства. Двете му най-продавани записи са Огнена емблема Пробуждане и Съдбата на емблемата на огъня , както на 3DS, така и наскоро Огнена емблема герои на мобилни устройства също има успех. Нов запис се разработва за Nintendo Switch и Огнена емблема Воини също така излиза скоро и на Nintendo Switch, и на 3DS. Не може да се отрече, че франчайзът е стигнал далеч от загадъчния Smash Bros. дни мечоносци.
Въпреки това, все още е далеч от най-популярния франчайз на Nintendo, нито от най-лесният за влизане. Затова реших, че ще направя кратко и сладко ръководство за Огнена емблема , включително препоръчани заглавия и няколко съвета. Дано да го изпробвате! Има изобилие от зли империи, които да победят и бандити да избият пред вас.
Как да играя?
Огнена емблема е походова стратегия за ролева игра (SRPG за кратко) серия, която се разделя с постоянна смърт, случайни нива и специални бойни екрани с доста бойна анимация. На свой ред вие можете да се движите и използвате способност с всяка единица, която контролирате веднъж, и тогава врагът може да направи същото на своя страна. Това прави завоите ви особено дълги и стратегически, а врагът превръща дълги и стресиращи. Нещастен критичен удар, който ви принуждава да загубите единица завинаги, никога не е твърде далеч.
Повечето действия, които предприемате с вашите единици, ги възнаграждавате с точки за опит. Размерът на опит, необходим за изравняване, е винаги 100 точки, но количеството опит, което трупате, зависи от вашето текущо ниво и клас.
Точността и повредата на оръжието се влияе от това, което е известно като оръжеен триъгълник, въведено в четвъртата игра от поредицата. то е извънредно произволен, но помага на всеки вид единица да свети срещу конкретен вид враг. Мечовете са по-добри срещу оси, осите печелят срещу копчета, копчетата имат ръба над мечовете ... Разбира се, тъй като повечето главни герои в поредицата са твърде готини за потребителите на училищни мечове, ранните врагове са склонни да бъдат брадви с ужасна точност. Извън оръжейния триъгълник осите са склонни да бъдат по-мощни, но по-малко точни, ланците са средни навсякъде, а мечовете нанасят по-малко щети, но са много точни. Върху този оръжеен триъгълник съществуват и други оръжия като:
- Лъковете, които нанасят допълнителни щети на летящите единици и могат да атакуват от разстояние, но обикновено не са в състояние да атакуват от близко разстояние.
- Томес, който се занимаваше с разправии и щети от меле, основани на съпротива на врага вместо на отбрана. Това е особено полезно за бронирани врагове, но потребителите на тома са склонни да бъдат уязвими.
- Колове, които са като томове за изцеление!
- Балисти, които са като лъкове, с изключение на това, че не могат да се движат наоколо и имат луд обхват.
- Танци, които дават още едно действие на единица, която премести този завой. Много полезно!
- Нокти. Те нокти.
Тъй като има добро използване за всяко оръжие, обикновено е добра идея да балансирате своите единици, за да включите всеки вид. Стрелците все пак са най-слабите единици като цяло, така че не обикаляйте да тренирате десет от тях наведнъж.
Както споменахме по-рано, единиците заминават завинаги, след като умрат (с изключения), така че трябва да бъдете много внимателни, за да не прекалите. Обикновено получавате много повече единици, отколкото някога ще използвате в тези игри, но винаги е гадно, когато сте много привързани към единица и те в крайна сметка хапят праха. Можете да набирате някои единици от страна на противника, като изпълнявате някои условия, като например да разговаряте с тях с определена единица или да завършите глава, без да ги убивате ... Така че бъдете нащрек за вражеските части с негенерирани портрети.
За да завършим този малък преглед на геймплея, нека поговорим за класове. Обикновено има три нива на класове в Огнена емблема , Повечето герои започват като базови класове, които могат да достигнат максимум 20 нива. Започвайки от ниво 10, тези базови класове могат да се развият до популяризирани форми. Това идва със здраво увеличение на статистиката, повишаване на капачката на всяка статистика и често възможност за притежаване на допълнителен тип оръжие. Някои звена започват като стажанти, които могат да се развият в базови класове. Те започват много слаби, но с достатъчно подхранване могат да станат едни от най-силните звена в екипа ви.
Побързайте вече с предложенията за играта!
Добре, добре. Докато серията върви чак до Famicom, ще видите, че моите предложения ще последват главно последни записи, тъй като подобренията в интерфейса и скоростта на игрите е трудно да се игнорират. Плюс това, по-новите записи са просто по-лесни за хващане. Тези предложения ще бъдат разделени в три категории: Игрите, които смятам, че са най-добре да усетят франчайзинга, игрите, които са добри за хора, които вече имат някакъв опит с поредицата, и накрая заглавия, които препоръчвам, но трябва определено изчакайте, докато вече знаете в какво влизате.
Препоръчителни заглавия, за да започнете:
Име: Огнена емблема Пробуждане (Огнена емблема 13)
Платформа: 3DS
Permadeath: По желание
Шлайфане на външни арени: Възможно
Приблизително 40 USD за Amazon и eShop
Забележителна характеристика: френски целувки.
Понякога 13 не е нещастен номер! Огнена емблема Пробуждане е доста очевидна препоръка. Много елементи в тази игра са предназначени за по-малко опитни или по-небрежни играчи, които я правят идеалният избор за първо влизане. Една от тези характеристики, например, е възможността да се изключи трайната смърт. Когато е избран Casual Mode, героите, които попадат по време на битката, се връщат след приключване на битката. По този начин можете да играете с любимите си единици, без да се притеснявате да ги загубите завинаги. Въпреки че това прави битките по-малко интензивни, той е изцяло незадължителен и може да бъде по-подходящ за хората, които започват. Възможно е също да се биете между глави, за да увеличите нивата на своите армии в случай, че се борите с глава. Като такъв, той ви дава най-много инструменти, за да улесните играта, ако искате да бъде.
Целите на главите също са опростени. Докато Огнена емблема серията често има някои стресиращи цели на мисията, които оказват натиск върху играча (Бягство от карта на живо, оцеляване за редица завои, защита на неиграеми единици и други подобни), Огнена емблема Пробуждане намалете ги до две основни цели: Или мисия ви помоли да победите всеки враг, или да победите шеф.
пробуждане също се фокусира повече върху връзката между героите. Възможността за романтика между единици се връща от Огнена емблема: Генеалогия на Свещената война на Super Famicom, този тип се обяснява с история за пътуване във времето, вместо с естественото преминаване на времето. Така че, ако сте на корабоплаване, ще бъдете възхитени от броя на двойките, които ще можете да създадете, като оставите две единици заедно на бойното поле. Децата им ще се присъединят към вас в битка и можете да романтизирате или родителите, или децата със собствения си персонален аватар. Технологиите са толкова страхотни, момчета.
Докато някои от тези функции, като създаване на собствен аватар и случаен режим, всъщност бяха въведени в предишната игра във франчайзинга, че игра никога не го направи извън Япония. Ще поговорим повече за това по-късно. Засега всичко, което трябва да знаете, е това пробуждане е страхотна игра, за да започнете.
Име: Огнена емблема: Свещените камъни (Огнена емблема 8)
Платформа: Game Boy Advance
Permadeath: Да
Шлайфане на външни арени: Възможно
Цена на eShop: $ 8 на Wii U
Забележителна функция: Мултиплейър, който напълно премахва цялата концепция за тактическо позициониране.
Тази игра също е чудесен начин да започнете за начинаещ, дори и без пробуждане по-нови допълнения. Разбира се, грешките не са толкова прощаващи, колкото при пробуждане тъй като няма начин да изключите постоянната смърт. Но освен това, е възможно да се скита на картата на света, за да се бие между глави, така че можете да смилате всички препятствия. Вашите единици също са много силни Свещените камъни , така че трудността на всяка глава е в долния край на поредицата.
Едно нещо, което много ми хареса Свещени камъни е използването на чудовищни единици. Когато видях още само дете, да се бори със зомбита и плаващи очни ябълки беше толкова готино. А финалният шеф, в частност, е фантастичен дизайн според мен. Тези чудовищни единици правят редовни битки по-интересни от традиционните бандити.
Но се отклонявам. Свещените камъни запазва всички функции от двете предишни игри Game Boy Advance, но способността да се смила и по-силните партийни единици го правят много по-подходящ за първа игра в сравнение с другите Game Boy Advance заглавия. Можете също така да изберете между Ефрем и Ейрика, двете братя и сестри на изображението по-горе, като ваш главен герой. Това винаги е ценена функция!
Препоръчителни заглавия, след като вече сте потопили краката си:
Име: Огнена емблема: Пламтящият меч (Огнена емблема, Огнена емблема 7)
Платформа: Game Boy Advance
Permadeath: Да
Шлайфане на външни арени: Не
Цена на eShop: $ 8 на Wii U
Забележителни характеристики: Това е първото заглавие, издадено извън Япония, тройка.
Тази игра е страхотна! Ако все още сте треперещи по отношение на основите, или ако мина доста време откакто играете игра в тази серия, Огнена емблема: Пламтящият меч има почти перфектния баланс. Преминава ви през доста дълъг урок за начало, където следвате Лин (зеленокоса гал на тапета), която се стреми да отмъсти за смъртта на нейното племе. Това е много бавно и деликатно въведение, което ви гарантира да разберете всички основни концепции за игра, преди да продължите. Едната история на Лин приключи, можете да избирате между кампанията на Еливуд или Хектор, съответно татко с червеноглава глава и пичото на бадас, който държи брадва в горното изображение.
как да приложите двойно свързан списък в Java
Играта се затруднява доста трудно от този момент нататък, особено ако играете в твърд режим. Враговете са много по-опасни, отколкото в Sacred Stones, и не можете да смилате между глави, за да улесните живота си. Единственият начин да се смила е да участвате в Арена по време на глава, което е много рисковано.
Огнена емблема: Пламтящият меч технически е предпоставка за Огнена емблема: Свързващото острие, Играта на Рой, също в GBA. Но абсолютно няма нужда първо да играете тази игра, за да оцените тази. Всъщност оттогава Пламтящ меч беше първият Огнена емблема пуснат извън Япония, мога спокойно да кажа, че повечето хора, които са опитали тази игра, не са играли Свързващото острие ,
Този е любим за много хора и аз също много го харесвам. Но не съм сигурен колко от това идва от носталгията към първото влизане, което играете в сериал. Ако сте опитали това след пробуждане или Свещените камъни , Много ми е интересно да чуя какво мислиш за това.
Име: Огнена емблема ехо: сенки на Валенсия (Огнена емблема 15)
Платформа: Nintendo 3DS
Permadeath: По желание
Шлайфане на външни арени: Да
Приблизително 40 USD за Amazon и eShop
Забележителни функции: Нови герои, стратегическа магическа система, шибани канони.
обичам Огнена емблема ехо: сенки на Валенсия , Усилията, вложени в тази игра, далеч надхвърлят това, че са просто римейк с по-красива графика. Той бързо се превърна в любимото ми влизане в поредицата след Game Boy Advance и GameCube дни. И все пак не бих го препоръчал като първо въведение в поредицата.
Защо? Е, има две основни причини. Първо, има много механика, която не се среща в други записи или поне в последните, което прави това непредставително за цялото. Вълшебните заклинания струват здравето например, а разговорите за поддръжка между единици се случват на бойното поле като вписванията от преди.
На всичкото отгоре играта е по-предизвикателна от средната ви стойност Огнена емблема ! Срещи, които ви засаждат на първия завой или използват кантори, за да наводнят бойното поле с призовани врагове, наистина могат да навредят на вашата армия. За щастие, Сенки на Валенсия добавя функции за удобство, които правят това предизвикателство по-лесно за справяне с хора от всички нива на умения. Като за начало сте оборудвани с елемент, наречен въртящ се колело на Мила, който ви позволява да превъртите назад няколко завоя, особено полезно, когато загубите едно от любимите си единици. В света могат да бъдат открити няколко фонтана на живота, които ви позволяват да съживите паднал съюзник. И ако предпочитате да играете по този начин, случаен режим също се връща. Това ви позволява да деактивирате смъртта на героите изцяло.
Отвъд играта, не мога да се похваля Сенки на Валенсия като цяло пакет достатъчно. Характерните портрети на художника от Ателие Хидари са избухнали от личността, а музиката е толкова закачлива, колкото в дните на Фамиком, докато е много по-сложна. И написаното! Във всеки герой има страст, която е трудно да се изрази с думи. Този клип на това, което се случва, ако определен герой умре, е добър пример.
Препоръчителни заглавия, след като гладът ви няма граници:
Име: Огнена емблема: Път на сияние (Огнена емблема 9)
Платформа: Nintendo GameCube
Permadeath: Да
Шлайфане на външни арени: Не
Много скъпи онлайн, eBay или Craigslist могат да помогнат
Забележителни характеристики: Фантастичен расизъм.
Път на сияние вероятно е любимото ми влизане във франчайза, благодарение на забавния му актьорски състав и интересната история, но не прави грешка! Тази игра е най-предизвикателната изброена досега. Срещите като цяло са по-трудни и освен това има нов механик, който трябва да се вземе предвид, наречен Биоритми. Докато напредвате в битки и битки, героите ще имат възходи и падения в цикъл, което се отразява на точността и способността да избягвате атаките. Ще искате да вземете това предвид и не забравяйте да използвате единици, докато се чувстват добре колкото е възможно повече.
като Огненото острие , Път на сияние липсва способността да смила схватки и трайната загуба на съюзници може да се окаже твърде много за играчите за първи път. След като имате известен опит под колана си, обаче, тук има много удовлетворяващ SRPG, който от все сърце препоръчвам.
Име: Огнена емблема: Генеалогия на Свещената война (Огнена емблема 4)
Платформа: Super Famicom
Permadeath: Да
Шлайфане на външни арени: Не
Забележителна характеристика: Изобретен триъгълник на оръжието. Изобретен секс.
Официален английски език: Няма
Генеалогия на Свещената война е много важен етап от поредицата. Това е първото с триъгълника на оръжието, което добави много към дълбочината на играта (дори и да е малко безсмислено). Това също е голямо, разпръснато приключение. Войната на играта се провежда в продължение на две поколения, оттам и заглавието. За първи път от поредицата можете да свържете герои заедно, концепция, която в крайна сметка би направила възвръщаемост пробуждане и Съдби , Това се отразява на второто поколение, така че си струва да се объркате. Ако не се занимавате с това, това също е добре! Заместващите членове на партията ще се появят вместо децата, така че никога не сте прецакани от тази система.
Картите в тази игра са склонни да са големи. Трябва да пътувате през огромни площи и да заснемате множество цели на глава. И макар че определено е по-бърза игра в сравнение с Famicom игрите, анимациите и интерфейсът просто не са съвсем на нивото на записите в GBA и нататък. Това определено е най-бавната игра в този списък с препоръки, така че по-добре бъдете търпеливи. Все още има специално място в сърцето ми за това, че съм толкова важен за сериала и за разпалването на любовта ми към барбекюто!
За съжаление, няма официално английско издание на тази игра, така че ще трябва да ловите превод онлайн, ако искате да го играете. Не губете надежда обаче! Първите три мача във франчайзинга вече имат римейк, така че преработката на четвъртата игра е без мозък! Може да получим преведена версия на тази игра преди дълго.
Име: Огнена емблема: Нова мистерия на емблемата: Герои на светлината и сянката (Огнена емблема 12)
Платформа: DS
Permadeath: По желание
Шлифоване на външни арени: Можете да получите достъп до арената между глави, така вид?
Забележителни функции: Въведохте самовложката и Casual Mode. Смешно дълго заглавие.
Официален английски език: Няма
Тази игра излезе след черната овца от поредицата, Дракон на сянката и дори не беше пуснат на запад. Той се отличава със същия неудобен стил на изкуството като Дракон на сянката също. И все пак наистина ми харесва. Това е римейк на втората част на Огнена емблема: Мистерия на емблемата на Super Famicom с много подобрения. Има много повече единици за набиране, което ви позволява да имате много по-балансиран отбор, тъй като тази игра беше навсякъде. Можете да създадете свой собствен блок в тази игра, като в пробуждане и Съдби , Този римейк също добавя глави, които се фокусират върху вашия Аватар и група убийци, изпратени след Март. Ако предпочитате да играете без постоянна смърт, можете да го изключите и за първи път от поредицата!
Възможността да пренасочите всеки клас в който и да е друг безплатно ви позволява да персонализирате армията си точно така, както искате. Ако искате да промените бронирания си войник в крехък маг, можете! Можете да бъдете толкова смешни или стратегически, колкото искате. Можете също така да изковате по-добри оръжия и да им дадете име. Бихте могли напълно да се вмъкнете като крал Артур, владеещ Excalibur!
Got'em
Играта е доста предизвикателна. Hard Classic е достатъчен, за да вземете ветерани от серията за разходка. Враговата статистика не е непреодолима, но нямате много място за дишане. Подсилванията също могат да направят деня ви много по-лош и има много! Така че дори и да имате опит със сериала, не ви предлагам да играете по-горе Hard без водач ... Освен ако не пожелаете наказание, sicko.
За съжаление, тази игра не е официално пусната извън Япония, така че ще трябва да преследвате онлайн превод. Хайде, Nintendo! Ако не е тази игра, бихте имали перфектна линия за локализация между Game Boy Advance и 3DS записи.
Готино, добре. Имате ли горещи съвети?
Сигурен!
как да играя .bin файлове на компютър
- За начало, след като получите единица от класа Dancer или Bard, вие искам за да ги превърнете в постоянен член на вашия екип. Способността да се извърши още едно действие на звеното, което се нуждае най-много, е безценно и наистина може да направи разликата в опасна ситуация. Можете да атакувате два пъти с мощен герой. Можете да атакувате с характер с близък диапазон, да дадете на това устройство още едно действие и да избягате с него, оставяйки мястото отворено за някой друг да атакува. Можете да лекувате два знака с един лечител. Възможностите са безкрайни.
- Атаката на свой ред може да бъде рискована. Често е добра идея да се позиционирате и да се оставите да бъдете атакувани от врагове вместо това. Да кажем, че двама играчи играят една и съща глава с еднакви единици. Играч A атакува на свой ред, докато Играч B позволява на врага да атакува първо. Врагът има 20 к.с., играчът има 22 к.с. и двата единици нанасят 12 щети. След първия кръг на битката вражеската единица разполага с 8 к.с., а собствената им единица има 10 к.с. Това е същото и за двамата играчи. Но играч А може да бъде атакуван от противниковата единица на своята фаза и да загуби своя характер, докато играч Б има възможност да нанесе първи удар и да спечели битка. Или най-малкото да избягате и да се излекувате. Вижте колко по-безопасно може да бъде да оставите враговете да ви атакуват, когато не сте сигурни, че ще получите убийство?
- Не се страхувайте да използвате рекламирани единици! Огнена емблема игрите често ви започват със силна единица, която натрупва много по-малко опит от другите единици и има по-тънки нива, а типичният рефлекс е да ги скриете в ъгъл на картата, за да сте сигурни, че никога няма да откраднат ценни точки за опит , Работата обаче е, че вие сте почти гарантирани да губите опит на единици, които така или иначе няма да използвате до края на играта, и можете да използвате тези по-силни единици като щитове за по-слаби единици, докато те могат да се изравнят. Защо не ги оставите да хванат граната вместо вас? Хвърли главите им на острие за теб? Да скочиш пред влак за теб? Знаеш, че биха направили всичко за теб!
- Вземете решения, като имате предвид най-лошия сценарий. Наистина ли сте готови да вземете 45% шанс единицата, която искате да тренирате, да умре? Може би е по-добра идея да оставите по-силна единица да се грижи за това. Можете да вземате смели решения, ако сте натиснати към стената, но има много възможности за обучение на всякакъв вид единица. Единиците от близко разположение могат да убиват пикантни герои като магьосници или особено стрелци, а героите на дълги разстояния могат да изчакат, докато врагът е близо до смъртта и да ги довършат, без изобщо да бъдат застрашени.
- Врагове, които могат да атакуват поне един герой винаги ще движете се и атакувайте този завой, освен ако не са в състояние да се движат като цяло. Добра идея е да проверите обсега (или опасната зона) на вражеския отбор. Ако можете да се придвижите в обхвата на една единица, докато другите страни са в безопасност, можете да хвърлите герой, който е добър срещу този враг на това място за лесна победа.
Досега вече бихте били повече от готови да се изправите пред всичко, което ви е по пътя. Разбира се, ако имате някакъв личен опит с тези игри, за да споделите или въпроси относно конкретен запис, ще се радвам да го чуя! Засега, хора, просто ще се върна към желанието за ново Заключителна фентъзи тактика ,