destructoid review virtua fighter 5 online
Кога Virtua Fighter 5 натиснете PlayStation 3 по-рано тази година, всеки хареса ми. В система, лишена от качествен софтуер, тя беше приветствана като второто пришествие на Христос (макар и Христос с нечестива лява кука и светкавичен бърз удар). Единственият проблем, който всеки може да намери, е, че в епоха, когато абсолютно всичко, от хладилници до страни от трети свят, е свързано с интернет, VF5 нямаше онлайн мултиплейър.
Sega, който никога не се задължава да носи отговорност, когато има възможност да се правят тонове пари, е променил този проблем с Xbox 360 Virtua Fighter 5 преиздаване, дори стигайки дотам, че да рекламира добавката с нов подзаглавие. Единственият въпрос сега е: как остана през играта по време на пристанището?
Натиснете скока, за да разберете.
Virtua Fighter 5 онлайн (Xbox 360)
Разработен от Sega-AM2
Издаден на 30 октомври 2007 г.
Virtua Fighter 5 никога не е била от типа бойна игра, която създава някаква дълбока, драматична предистория за всеки от героите му, за да предговори бойното действие. Разбира се, в ръководството има някои фрагменти за корпорация, създаваща турнир, и парчета тук-там за това, защо всеки герой е влязъл. Това е твоят стандартен пабул за бойна игра: Кейдж иска да спаси майка си, Акира иска да докаже, че е най-големият боец, а Джефри иска да спаси акула. Сега, когато го споменавам, последният е доста причудлив, но е съобразен с неговия мотив за „откачен ямайски рибар“ и каква би била играта на „Сега“ без цветни, ексцентрични герои?
Историята всъщност толкова липсва, че освен ако не започнете да я търсите - ако случайно се нуждаете от мотивация за удряне на други - никога няма да я срещнете по време на играта. За щастие, това е почти напълно ненужно. Virtua Fighter 5 съществува по една причина: бърз, технически ръкопашен бой.
На този фронт е на километри пред конкурентите си. Цялата игра се контролира с тояга и три бутона (удар, ритник и стража), и докато тази схема може да изглежда проста в сравнение с изтребителите с шест бутона на Capcom или на Tekken подходът с един бутон на крайник, простотата на схемата за управление е най-сложният боен двигател, създаван някога. Всеки герой се предлага оборудван с буквално стотици движения и във времето, което ще отнеме за овладяване на всеки герой Tekken , човек, който играе VF5 ще има може би научих едно движение на един герой. На всичкото отгоре половината геймплей залага на ситуационната осведоменост - Лей Фей, монах от шаолин, има цяла серия от ходове, които могат да бъдат изтеглени само когато стоите с гръб към врага си и сте в рамките на два-три фута от стена.
най-лесният начин да добавите стойностите в масив е да използвате
Очевидно такава дълбочина може да излезе като ужасно недостъпна за небрежния геймър (или дори за фенове на хардкор бой), но VF5 отива по-далеч от всеки от своите предшественици, като прави заглавието достъпно за хора от всички нива на умения. Гореспоменатият монах и борецът на Вале Тудо на име Ванеса например позволяват дълги вериги от атаки, използвайки само онова, което обикновено се нарича тактика на „бутониране“. По този начин новите играчи могат да се научат да се състезават на разумно ниво, без да се налага да прекарват години от живота си, посветени на овладяването на Virtual Monkey Kung-Fu.
Някои от вас може да мислят, че присъствието на герои, които могат да спечелят просто като преместите пръстите си по бутоните за атака, ще дебалансира играта и по някакъв начин. Ако начинаещ играч избере един от по-сложните бойци и се опита да се бори с друг начинаещ играещ като един от двамата по-горе виртуални бойци, шансовете са, че те ще загубят бързо и ужасно. Но Virtua Fighter 5 винаги предоставя скала на ножиците на опонентите си: по-опитните играчи, когато са изправени пред бутонист, имат множество възможности от нелепо бързи странични стъпки до отбранителни броячи до вида на обидните броячи, които Жив или мъртъв феновете са толкова любители. За разлика от тази игра обаче, защитните тактики са различни за всеки герой, така че измислянето как най-добре да контрира ударите с Aoi е напълно различно от това как играчът на Jacky би противодействал на същото.
Крайният резултат от тази сложна система е игра, в която можете да прекарате години, усвоявайки един-единствен персонаж, а всъщност специализацията в един или двама бойци е почти необходима дори за да победите стандартния режим Arcade. Прекарах четири часа, тренирайки страничния крак и се научих да смесвам хвърляния и замятания, преди да успея да победя цялата цялостна игра на Arcade, и все още не успях да победя бонус крайния бос, Dural.
Играта е много повече от само домашна версия на аркадното заглавие все пак. Той също така включва псевдо-RPG-esque режим Quest, където е основната част от времето на играча. Quest режимът имитира живота на професионалист VF5 играч в мета-вселената, насочена към Sega; пътувате до различни тематични аркади от Sega, предизвикателни играчи - със стилове на игра и характер, базирани на истински професионалисти VF5 играчи - и печелене на пари и предмети, за да персонализирате избрания от вас характер. Ако звучи познато наскоро Tekken игри, така е. Парчетата за персонализиране варират от шапки до цветове за очи, но за разлика от тях Tekken , количеството персонализиране, което можете да вложите във всеки герой, е крайно нелепо. Това не само е възможно, но е доста лесно да промените изцяло начина, по който изглежда един герой. Често в тези аркади ще срещнете Айлийн, която прилича на насилствената близначка на Натали Портман или Кадж, съставена да прилича на Джо Мусаши от собствената на Sega Shinobi серия. Събирането на всички опции за вашия костюм на героя също е отнемаща време, тъй като между различните визуални ощипвания и емблеми, представени за събиране, парчетата на всеки герой лесно наброяват над 1000.
Колкото и да е забавно да играете на дрехи с измислени същества, целта на Quest mode всъщност е да постигне по-високи степени на майсторство. Докато побеждавате противници от подобни нива на умения, ще ви бъде предоставен опит, който се прилага към текущото ви класиране. Общо има 27 ранга, които можете да постигнете, и докато можете лесно да преминете през първите 20 в 200 или около двубоя, последните 7 вземат някои истински умения. На всичкото отгоре има три отделни пътеки от 7 крайни класирания, които трябва да постигнете въз основа на процента на вашата печалба. Макар че би било пренебрежително да се каже, че има 41 възможни ранга, също не е напълно невярно. В крайна сметка, за да постигнете най-висок ранг, ще трябва да имате процент на печалба, по-добър от 80%, и само въз основа на грубата ми оценка, вие гледате около 1500-2000 двубоя, за всеки герой , Това е много игра.
VF5 също включва режим на дожо, който служи като функция за тренировка на играта. Макар че е лесно толкова полезно и плътно, колкото тези, които се намират в Tekken 5 или Soul Calibur 3, липсва AI режимът, на който е домашната версия Virtua Fighter 4 въведено. Накратко, AI режимът беше вариант за обучение, при който можете да обучите персонажа на компютъра да се представя така, както бихте направили в истински бой. След това бихте могли да използвате този AI като спаринг партньор или да разгърнете вашите небрежни HAL 9000 по отношение на конкуренцията в другите режими на игра. Щеше да е хубаво допълнение VF5 запази го, но дори и без AI режим, Доджо е доста добър в преподаването на по-нови играчи на тънкостите на техния характер.
Докато „Сега“ се отклони от AI режима, към който бях толкова привързан, той добави и два нови персонажа в битката: Айлийн, очарователен практикуващ кунг-фу маймунски стил от Китай и Ел Блейз, мек мексикански лучадор. Никога никой да не затрупва играчите с броя на присъстващите герои, Sega добави тези двама, като същевременно поддържа перфектен баланс с по-старите си, по-утвърдени пугилисти. Нито един герой не успява да пробие играта и двамата се вписват много добре с списъка на бойците.
как да инсталирам eclipse за c ++
Най-голямото допълнение към версията на Xbox 360 на VF5 е онлайн мултиплейър. Тя позволява на играчи от цял свят да се бият помежду си безсмислено и върши много по-добра работа от това Мъртви или живи 4-те подобен опит. VF5 на версия е доста баребони (предлага само мачове с класиране или играч и напълно липсва онлайн лоби), но при влизане в игра забелязвате очевидна липса на изоставане в мрежата. В няколкостотинте мача, в които съм влязъл досега, срещнах един мач със забележимо изоставане и мисля, че това беше резултат от това, че противникът ми имаше ужасна връзка, тъй като той изчезна секунди по-късно.
Онлайн режимът използва същата система за класиране като Quest режим, което позволява реалистична стратификация на базата на уменията на базата на играчите. За съжаление не мога да посъветвам новите играчи да скочат право в него, тъй като те ще бъдат унищожени, но ако те са реалисти за факта, че ще губят често и бързо да започнат, това е най-добрият начин да станат по-опитни в заглавието.
Запазих тази секция за последно, защото смятам, че ще предизвика много спорове: дори и без да се взема предвид онлайн мултиплейърът, Virtua Fighter 5 онлайн изглежда и играе по-добре от по-ранната версия на PlayStation 3. Докато PS3 може да е по-мощната система, Sega направи графиката на Xbox 360 идентична на тази, открита в аркадната версия и цялото нещо работи с постоянни 60 кадъра в секунда. Докато версията за PS3 изглеждаше добре, тя не беше съвсем перфектна и имаше периодични рамкови проблеми. Това каза, че версията за PS3 все още е феноменална игра, но ако някой от вас търсеше причина, различна от онлайн мултиплейъра, за да купи версията на Xbox 360 през PlayStation 3, това е доста голяма.
Не мога да препоръчам тази игра по-висока. Ако приемем, че нямате някакъв неестествен наклон срещу бойните игри, VF5 Онлайн е шията и шията с Оранжевата кутия в надпреварата за най-добра игра в системата. Ако някога сте се радвали на бойна титла, удряйки някого или най-общо нинджи, ще сте фен.
Резултат: 9.5
Въпроси за интервю за sql сървър за опитни