epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Впечатления от първата демонстрация
Epic Games обявиха нов модел на абонамент за Unreal Engine 4 тази сутрин. Всеки потребител може да получи пълен достъп до своите инструменти и изходен код само за 19 долара на месец и 5% приходи. Разработчиците могат да внедряват в PC, Mac, iOS и Android. Имаме нови подробности за това какъв абонаментен план получават потребителите.
Нова сценарна система Blueprint позволява на хората без знания за програмиране да се потопят в логиката на играта с визуалния си интерфейс. Това отваря вратата за принос на дизайнерите и художниците и намалява бариерата за навлизане в играта като цяло.
Unreal Engine 4 код и двигател са разработени в C ++, като се използват Microsoft Visual Studio и Apple Xcode.
Новите инструменти включват:
- Система за визуални скриптове на план
- редактор на визуални материали
- анимационната система Persona
- системата на машините и кинематографията, базирана на времевата линия на Matinee
Абонатите ще се възползват от общност за поддръжка, създадена от форуми и Wikis. Пълният C ++ изходен код ще бъде достъпен чрез GitHub и ще бъде свободно споделян.
При демонстрация на системата на Blueprint на тази сутрешна пресконференция видяхме сграда, създадена за броени минути, като се започне с форми, продължи към текстуриране на стени и подове, след това осветление, завършване с подпори и декорации. Системата има падаща врата, която автоматично се отваря и затваря при тестване, без да се изисква програмиране.
Други демонстрации показаха колко лесно е да променяте параметрите. Нова система за материали позволява на потребителите да играят с плъзгачи, за да променят текстурата, настройките на параметри като грапавост и метални качества, като промените се виждат моментално. Материалите дори могат да отговорят на поведението в играта. Тест демонстраторът хвърли огън върху различни предмети, за да покаже как ще реагират по подходящ начин, с изгаряне на дърва или лед, който изгася огъня. Отново не се изисква програмиране.
Инструментите за проектиране на ниво в тази система на Blueprint моментално позволяват на демонстратора да падне в парапета, като плъзгачът му позволява незабавно да ощипва дължината на новия обект, както и свободно движение на мишката, достъпно за поставяне. Нивата могат да бъдат проектирани с движения с щракване и плъзгане, вместо с програмиране, отваряне на вратата за фенове на игри като Minecraft за да насочат творчеството си в правенето на игри.
План дори прави симулации. Наблюдавахме как поведението на пеперуда е проследено през нейната графика в реално време. Всеки от възлите може да бъде спрян за редактиране на параметри по всяко време в този визуален интерфейс.
В края на демонстрацията бяха показани няколко по-малки игри, които са изградени изцяло с Blueprint. Клон на Space Invaders и летяща игра на НЛО от трето лице изглеждаше приятно. За последното, докато играете с отворена графика за редактиране, поведението е ясно, както се случва по време на игра, което позволява лесно отстраняване на проблеми.
Най-накрая Ядосани птици клонираха те Тапи пиле бе показан на публиката. Това беше разработено след няколко часа в UE4, без да е необходимо програмиране. Epic имаше играеща се версия на iPhone, достъпна на пресконференцията
безплатни сайтове за изтегляне на музика за mp3 за телефони с Android
Представете си училищата, които използват този нов план за лицензиране на UE4 за своите ученици. Децата скоро могат да работят върху следващата страхотна инди игра. На практика всеки може да бъде програмист сега.