review wet
Докато бях продаден на концепцията за WET - мацка стреля и нарязва главорези в екшън игра, вдъхновена от мелница - Не бях продадена точно в това, което може би е най-важният аспект на играта: Как играе.
Имах известно време с играта в E3 и макар да беше приятно, аз бях недоволен. Когато няколко месеца по-късно този същият демонстрационен хитов конзол на E3 беше потвърден, първоначалните ми впечатления бяха потвърдени - много стил, с малко същност и съмнително твърди и небрежни контроли. И все пак „пиленцата стрелят и нарязват главорези“ куката беше достатъчно силна, че влязох във финалната игра с открит ум.
Първия час-два, мнението ми се беше променило към по-лошо. Но тогава се случи нещо и аз премина от раздразнен и разочарован към ухилено ухо до ухо. Скоро установих, че въпреки недостатъците си, имах a страхотно прекарване , И какво стана? Как може човек да премине от близка омраза към любовта толкова бързо?
Още след скока.
WET (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360) Разработчик: Изкуствен ум и движениеИздател: Bethesda Softworks
Издаден: 15 септември 2009 г.
MSRP: $ 59,99
WET е историята на Руби Малоун, професионален „фиксатор“, наемащ пистолет, който е специалист по акробатика, огнестрелно оръжие и начина на меч. Не се знае много за миналото на Руби, а разказът на играта дори не прави опит за попълване на нейната история. Знаеш какво имаш нужда от нея - тя е добра в това, което прави, тя не поема никаква ш * т и ако се възпрепятстваш, ще умреш ... и това е всичко.
Въпреки липсата на реален контекст, WET има изненадващо интересна и завладяваща (ако не понякога напълно абсурдна) история, достатъчна, така че феновете на b-grade flicks и екшън да искат да я видят до своя край. Да се каже много от всичко за историята на играта щеше да даде прекалено много, но е достатъчно да се каже, че има двойни кръстове, отмъщение, много огнестрелен огън, луди герои и достатъчно крайници, за да бъдат отсечени.
WET е игра, базирана изцяло около стилното му действие, комбинация от акробатика, игра на мечове и двустранно оръжие. Всъщност, колкото по-разнообразни са вашите убийства, толкова повече стилови точки получавате. От самото начало Руби може да кара и плъзга, като през цялото време насочва пистолетите си (а по-късно и картечници, пушки и лъкове) към множество цели.
c ++ произволно число между 1 и 3
По време на която и да е от тези акробатики, дръпването на спусъка да стреля ще доведе до забавяне на играта, което ще позволи на Руби да постигне по-добър удар над враговете си. Един пистолет автоматично ще се прицели, като правилната аналогова пръчка се използва за освобождаване на друг враг по ваш избор. Това разделено насочване е WET Няколко иновации в геймплея, позволяващи на Руби да влиза в неограничена последователност от куршуми, усуквайки тялото си във всякакви позиции, за да извади целите си. Тя ще се наведе назад, докато се плъзга, или ще завърти 360 градуса си, за да се насочи към враговете си.
Да говориш за това как се чувства да караш Руби да прави тези видове неща е сложно; в началото на играта, нищо не може да бъде разочароващо, граничещо с бездната. Първоначалният ход на Руби е ограничен и не прави справедливост на героя, уж убит убиец и един от най-добрите в това, което прави. Тя се чувства прикована и скована, което се изразява в неудовлетвореност от контролера в ръцете ви. В сравнение с други игри от този тип, има чувството, че липсват действия там, където трябва да бъдат. Защо Руби не може да тича или враг? Защо тя не може да отреже меча си по време на средната скачане или да стреля с оръжието си, когато се люлее на стълб? Накратко, да си Руби не е толкова готино (или толкова забавно) в играта, колкото бихте очаквали.
Но след това започвате да харчите онези стилистични точки, които трупате и надграждате способностите на Руби - неща като нейната скорост на огнене се увеличават и изведнъж тя е в състояние да направи всички онези неща, които сте искали да е била в състояние да направи от самото начало. Тя може да изтича до тялото на врага и да се обърне назад, преминавайки право в гладка последователност на бавно движение, където можете да насочите двама врагове наведнъж по средата на въздуха. По-късно тя може да се натъкне на враг и след това веднага да се удари с меча си, когато той пада назад, или да отиде директно от пързалка в нарастваща наклонена черта с острието си. По времето, когато сте в шестата или седмата глава на играта, Руби е почти напълно обновен и с тези ъпгрейди идва по-доброто чувство за контрол и в крайна сметка, адски много забавления.
Тази крива е едновременно злополучен и блестящ ход от страна на A2M. Гениално е в това, че щом разберете как прогресията се отразява на това как ще играете играта, няма да искате да спрете. Разочароващо, някои играчи могат да бъдат изключени по-рано от ограничения контрол и набор от движения на Руби; едва на средата на играта ще бъдете почти напълно надградени. Но повярвайте ми, когато казвам, че изплащането си заслужава, и мисля, че ще се съгласите, когато прелиствате от полюс до стълб или разделяте нападатели, преди да ги срежете с меча на Руби.
WET е разделен на няколко отделни секции за геймплей, първият от които са пряк, открит меч и битка с пистолет, които бихте очаквали от екшън заглавие на трето лице. Някои области обаче са затворени „Spawn Arenas“, в които Руби трябва да се бори с унищожителни пътеки, по които ще се разлее безкраен рой врагове. Обикновено тези зони са създадени като „детска площадка“, предназначена да позволи на Руби да постигне най-добрия стил от убийствата си, било то тичане нагоре или през стени или люлеене на стълбове. И почти винаги завършват с това, че някой е намушкан директно в чатала или загуби крайник, което е нещо, което мога да задържа.
Играта също така включва леки платформени последователности, като играчите използват „Rubi Vision“ (задръжте бутон за осветяване на первази и т.н.), за да намерят акробатични петна в околната среда, за да продължат напред. За разлика от контролите за борба, не можете да надстроите платформените способности на Руби и те се чувстват малко трайно загърнати. Ясно е, че A2M изглеждаше на игри като третото лице на Ubisoft Принцът на Персия заглавия и Tomb Raider за тези раздели, но резултатите не са толкова успешни, колкото игрите, които са го вдъхновили. Макар че бързото навлизане в околната среда може да бъде упълномощаващо, има достатъчно места, където Руби няма да успее да хване перваза или да не реагира при скок, който понякога може да бъде упражнение за неудовлетвореност. Това не помага, че често пътят е неясен и ще опитате да скочите в посока, която разработчиците не са възнамерявали, а само да умрат и ще бъдат изпратени обратно в далечна контролна точка.
WET разбива типичното действие и по други начини, включително секциите „убийствена ярост“. В по-голямата си част те са просто силно стилизирана версия на секциите за действие в права посока на играта. Всички тези яростни събития се задействат по един и същи начин - Руби изстрелва куршум в лицето на врага в пресечена сцена, пръскайки кръв по собствената си скара и задействайки последователността. След това визуалните изображения на играта се променят, за да покажат яростта, като всичко става черно, червено и бяло. Това е външен вид, вдъхновен от Франк Милър Грях град , и определено ще бъде сравнен с Platinum Games ' Луд свят , Въпреки че изглеждат проклети готини и Руби на пръв поглед е малко по-бърз и по-мощен, тези повече или по-малко играят идентично с тази на стандартните екшън секвенции.
Освен това ще бъдете хвърлени в няколко големи, екшън филмови последователности, които смесват бързи събития с аналогово заснемане на стикове. Докато горните секции съставят някои от най-готините изглеждащи поредици от действия в една игра (прелитащи автомобили, плъзгащи се мотоциклети и т.н.), те могат да бъдат и едни от най-смущаващите. Плъзгането на пръста или мозъка ви може да доведе до пропускане на събитие в кратък срок, което води до неуспех, който понякога ви връща в квадратно ниво, като отново трябва да играете по-голямата част от последователността.
В частност, една секция за гмуркане в небето, в която трябва внимателно да се ориентирате по Руби през отломките на взривен самолет сред един от най-безсилните ми, отвратителни моменти в игрите. (Вижте също: Въртящите се остриета на Хаде в оригинал Бог на войната .) Въпреки това, тези раздели, за да подчертаят какво всъщност е играта - нелепи и невъзможни екшън игри.
Наистина, A2M върши възхитителна работа, като заковава това действие от началото до края WET , Играта се придържа към влиянието си, със страхотен визуален стил, който споменава екшън филми от 70-те години и заимства либерално от жанровите адаптации на Куентин Тарантино. A2M дори извади от архивите някои невероятни рекламни филми и интервенции за между нива, като моят личен фаворит за „Chilly Dilly, личността на туршия“, която просто трябва да се види.
От техническа гледна точка, дизайнът на изкуството на играта не се поддържа изцяло от двигателя на играта - WET не е най-хубавата игра на днешните конзоли. Опционалният филтър за 'зърнест филм' на играта помага малко и добавя към вибрацията, но проницателният може да извика 'шенгегани от последно поколение' в графиката на играта, ако са толкова склонни.
От страна на звука, холивудският актьорски състав - включително прекрасната Елиза Душку, английският актьор Малкълм Макдауъл и Алън Къминг, които изказват не една, а две роли - върши прилична работа в предоставянето на понякога хокейния (но забавен) диалог на играта. Това е (освен ако не знаете нещо, което аз не го правя, и моля, кажете ми дали го правите), е единственото място, което ще чуете Душку да използва изречението 'Кучи сине, върви си!' преди нейният герой да накара електрически удар. Всичко това е подходящо и доста проклет приличен, психобил саундтрак.
Докато серия от времена предизвикателства се отварят след приключване на играта, приказката на Руби може да бъде завършена за сравнително кратко време. Поради това, въпреки че WET е взрив въпреки недостатъците му, трудно е да се препоръча играта като нещо повече от наем ... засега. Както изглежда, MSRP на играта от $ 59.99 изглежда около двадесет долара твърде висока. Дръжте поглед върху спада на цените, защото когато всичко е казано и свършено, WET е дива екшън / приключение на трето лице.
WET е успешен в превеждането на усещането за b-филм във формат на видеоиграта и това е това, което се очертава да бъде - забавно, напоено с горе, екшън добро време. Ако сте в движение за пуканките от движение на игри, не търсете повече това WET ,
Резултат: 7.5 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)