agony one worst games year
Назад към ада след пет месеца в крайници
къде мога да намеря своя мрежов ключ за сигурност
Агонията беше (проверява thesaurus.com за синоними на „агония“) чиста мизерия, мъка и униние. Започнах да го преглеждам и след това просто спрях на половината. Уважавам собственото си време прекалено много, за да продължа да мразя всяка отчайваща секунда, която прекарвам с тази игра. Макар че, очевидно цялостта на моето въведение в псевдоревюто беше просто “ Агонията гадно '. Заставам докрай от все сърце.
Поне аз извадих това видео от него:
Днес, пет месеца след адското му освобождаване, Агонията опитва отново. Стартира разработчикът Madmind Studio Агония Без класификация - нова версия на играта, която уж не прави компромиси с оригиналния. Ето списък на промените в Madmind:
- Подобрено качество на моделните модели и текстури
- Нови видове заплахи - Капани
- Нови видове заплахи за околната среда
- Нови видове статични противници
- Нова, по-обширна и полезна система за развитие на характера
- Обемно осветление
- Нормален режим и твърд режим с повече противници и пъзели
- Напълно нов тип среда - Forest, добавен към процедурно генерирания режим на агония, който сега включва и допълнителни капани и битки с босове
- 8 различни окончания в режима на историята
- Възможност за следване на режима на историята като Sukkub
- Sukkub Mode и Agony Mode се отключват при първото начало на играта
- Много нови, нецензурирани сцени
- Черен и червен филтър за изображения, вдъхновен от Агонията ремаркета
- Карта на света и минимална карта
- Възможността да се подпали огън и да се убият някои противници като мъченик
- Жертви на жертвеници
- Нови и модифицирани пътеки за плейъра
- Многобройни технически подобрения на основната версия на играта и много други
Тук има няколко положителни позиции. Картите със сигурност ще ви помогнат да запазите Агонията от това да е толкова дезориентираща и объркваща. „Техническите подобрения“ означават, че се надяваме да не е толкова ужасен влак. Но Агонията е лоша игра не за поредица от дребни, но сложни проблеми, а за недостатъци, които съставляват самата й основа. Тази загадка за оцеляване и оцеляване е слабо проектирана в почти всеки аспект. Не очаквайте каквото и да е преработване, за да го спестите окончателно.
Вината за това е Madmind Агонията ужасно посрещане в краката на един надежден член на екипа. Destructoid получи анонимен съвет преди време от полски читател относно публичното изявление на Madmind пред своя издател и инвеститори. Разработчикът казва, че е последвал предложенията на най-опитния си дизайнер относно направлението на играта, като същевременно напълно игнорира обратната връзка от тестерите. Това е, уж, как Агонията в крайна сметка толкова отдалечени от онези, които подкрепяха краудфандинг, първоначално смятаха, че ще бъде това.
Ето подходящи части от това обяснение, пуснати през Google Translate:
Агонията в първоначалните предположения трябваше да бъде малка продукция, планирана за около 5 часа геймплей. За да постигнем по-добро съответствие на конзолния плейър, удължихме режима на историята от 5 на 10 часа. Това доведе до изкуствено удължаване на играта, под формата на допълнителни пъзели, трудни задачи и лошо обяснена механика на игра. Допълнителен фактор се оказа възлагането на дизайна на играта, най-опитният човек в екипа на Madmind Studio и пълното му доверие - за което съжаляваме днес.
изпълнение на приоритетна опашка c ++Madmind Studio, като малък екип, имаше проблеми с попълването на толкова голяма игра, подходящо, интересно съдържание, което би изненадало играчите на всеки етап.
шлюз по подразбиране не е наличен windows 10 wifiПредлагайки мненията на играчите за демонстрацията на Kickstarter и коментари към публикуваните от нас видеоклипове с геймплей (около 45 минути игра), ние вярвахме, че посоката, в която се насочихме, е правилна, игнорирайки отзивите от тестовите екипи, към които сме имахме достъп чрез PlayWay SA, което допълнително ясно ни сигнализира, че трябва да направим промени в играта и да помислим за датата на пускане на играта. Въпреки това, Madmind Studio реши да не зарежда датата на издаване, вярвайки, че играта ще бъде добре приета от целевата група играчи. Лицето, отговорно за Агонията гейм дизайнът вече не е член на екипа на Madmind.
И така, най-добрият опит на Madmind за коригиране на курса е пуснат днес на Steam. Предишните собственици са надстроени до Агония Без класификация без заплащане. Програмистът също намали наполовина първоначалната цена и пусна тази нова версия за 15 долара.
Версията за компютър очевидно е без цензура, защото е съвсем различно заглавие, а не пряка актуализация. Това означава, че има всички неприятни и неприлични кюспени, които бяха изтласкани Агонията , (Изключването на тези сцени няма да състави списък с десетте най-добри неща Агонията прецака.)
Това не е така при конзолните версии. PlayStation и Xbox няма да позволят на това съдържание да се закърпи Агонията , Въпреки това, Madmind споменава, че има дългосрочната възможност, че ще може да пусне ограничена версия на физическата версия на Агония Без класификация който има рейтинг „Само за възрастни“ и ще има тези подценки.
И накрая, в истински обрат, Madmind обявява и Switch порт за Агонията която е планирана да бъде пусната преди края на годината. Дори и със заглавия като гибел и Волфенщайн II и Подвързване на Исаак при превключване е трудно да все още нямате представа за махмурлук от предишните поколения, че Nintendo е платформата, подходяща за семейството. Ако това изображение вече не е изтрито, Агонията ще го разбие. Като бонус трябва да е забавно да видите как работи Switch Агонията - особено като се има предвид, че това е някаква бъркотия на способните компютри при първото му стартиране.