review fez
Фес е инди-платформер с ретро вид и централно помещение, което е толкова уникално, колкото и просто. Звучи ли ви познато? Такива игри са десет десетки в наши дни, като нови се изрязват всяка седмица, но обратно, когато Фес за първи път беше разкрит, той наистина се открои от тълпата.
безплатен оптимизатор на системата за Windows 7
Политрон обяви заглавието на 17 юли 2007 г. и бързо се превърна в инди мила, за която всички се вълнуваха. Годините обаче видяха озадачаващия платформист на Фил Фиш потънал в море от игри с единомислие и това, което някога беше играта в гледката на всички, сега изглежда като поредната риба в езерцето.
Вземете го в ръцете си и ще откриете това Фес е повече от способен да възстанови прожекторите.
Фес (Xbox Live Arcade)
Разработчик: Polytron
Издател: Политрон
Издание: 13 април 2012 г.
MSRP: 800 Microsoft точки
Фес разказва приказката за Гомес - очарователна, смътно двупидна, малка пачка от бели неща, която живее в двуизмерен свят. Въпреки че жителите на този свят са твърдо про-2D и мразят кубчетата (защото те не съществуват), Гомес открива, че той е за разлика от останалите, влизайки във владение на магически фес, който му позволява да направи невъзможното - завъртете 2D свят в едно с три измерения.
Светът е разделен на няколко етапа, свързани заедно чрез поредица от врати и основни порти, за да се създаде разтегната, подобна на уеб карта. Етапите са представени в двуизмерна перспектива, но всеки всъщност е напълно 3D среда. Благодарение на феса на Гомес, нивата могат да се въртят отляво надясно, разкривайки по четири страни на всяко ниво. Самият Гомес обаче все още е 2D спрайт и в това лъжи Фес хитра хитрост.
След като се завърти ниво, всяка повърхност на екрана се „изравнява“, за да образува двуизмерно изображение. Самият Гомес все още е прост спрайт и може да взаимодейства със света само като традиционен платформинг герой. За да го прекарат по света, играчите трябва постоянно да въртят пейзажа, за да променят формата си и да отварят нови пътеки.
Тъй като всичко се изравнява, това, което може да бъде непроходим по-рано пропаст в една перспектива, може да се превърне в кратък скок в друга. За да даде прост пример за това, което може да се направи, има стена с две петна от лози, които Гомес може да използва за изкачване. Лозовите петна обаче се разделиха наполовина по стената, като едната лепенка беше от лявата страна на стената, а другата от дясната, твърде далеч, за да може Гомес да прескочи. За щастие, по-високият пластир започва точно както долният завършва, така че ако завъртите нивото до изглед отстрани, лозите безпроблемно се съединяват. Двете отделни лозови петна вече са една голяма и Гомес може да се изкачи.
Това е само един прост пример, но играта се играе с доминиращия си трюк по много уникални и умни начини. Използване на перспективни смени, подобни на Хартия Марио и да се омъжи за тях за илюзии в стил Ешер във вената на Echochrome , Фес ще ви накара да мислите по всяко време. Много от пъзелите всъщност са прости, но предизвикателството идва от това да накараш собствения си мозък да работи по правилния начин. Може да бъде изненадващо сложно да мислите в три измерения, докато играете в две и Фес използва тази хитрост перфектно, за да създаде игра, която никога няма да ви тласне до точката на разочарование, но предоставя просто достатъчно предизвикателство, за да дадете на главата си последователна тренировка.
Като платформа-пъзел, Фес не е просто да се движите по етапите и да побеждавате чудовища. В играта няма истински врагове и ако Гомес падне от скала или се всмукне в петна от „отрицателно пространство“, той просто ще се отпусне отново на последната стабилна платформа, на която застана. Вместо оцеляване целта е да се съберат тридесет и две златни кубчета, много от които се печелят чрез събиране на по-малки „бита“, които ще се превърнат в ново кубче, когато се съберат осем от тях. В това, което се чувства като кимване към Марио , отварят се нови врати, тъй като Gomez събира повече кубчета, което позволява на играчите да изследват по-обширни региони на картата.
Ако тридесет и две кубчета ви звучат много, ще се радвате да знаете, че събирането им не е толкова лошо, колкото звучи. Екранът на картата полезно посочва какво може да се събере на всяка карта и ви позволява да знаете дали има битове. При условие че събирате всеки бит (или дори пълни кубчета на моменти) на сцената, преди да продължите напред, изискването за оттегляне е сведено до минимум. Разбира се, самият свят е доста обширен, с множество врати на сцени, водещи до всевъзможни различни пътеки, така че е изненадващо лесно да се почувствате изгубени и претоварени - макар и не непременно по лош начин.
безплатен преглед на YouTube към mp3 конвертор
Събирането на достатъчно кубчета за победа в играта е по-лесно, отколкото изглежда, а изчистването на играта трябва да отнеме на играчите за първи път шест часа. Въпреки това, Фес опакова много екстри, за да запази решителните играчи, с набор от сложни незадължителни пъзели, които ще държат дори и най-умните хора психически обложени. Стаи, обозначени с & quot ;; символът на картата са дом на тайни пъзели, които ще предоставят на играча допълнителни награди, най-често „отрицателно“ кубче. Има тридесет и две отрицателни кубчета, съответстващи на тридесет и две златни. Добрата новина е, че те се броят към тридесет и двамата, необходими за завършване на играта, така че играчите да могат да победят играта по-бързо, ако изберат няколко от тях. „Лошата“ новина е това Фес хвърля ръкавицата за всеки, който се опитва да ги събере всички.
Докато някои пъзели са прости, други са толкова неясни в представянето си, че не можах да започна да разбера какво се изисква от мен. Някои от тях се състоят от празни стаи, в които не видях нищо, с което да мога да си взаимодействам. Знам само, че има нещо в стаята, която ми липсва, и няма видими улики. Гомес е последван от малко говорещо кубче, което понякога дава намеци, но тези намеци често са толкова двусмислени, че могат да служат само за допълнително объркване. Тези пъзели, ако играчът е достатъчно смел, за да ги изпълни, вероятно ще осигурят още няколко часа забавление за изтегляне на косата.
Освен отрицателните кубчета, има и мистериозни артефакти, които трябва да откриете (всеки със прикрепено собствено постижение) и скрини със съкровища, съдържащи ключове за заключени врати или карти, които предоставят визуални улики за решаване на някои от пъзелите. Простото побеждаване на играта е само половината от приключението, с тона на допълнително съдържание и предизвикателства на масата. Ако сте завършител, тази игра ще ви хване за доста време.
безплатно приложение за карти за Android
За всичките му пъзели и понякога главозамайващи перспективи измества, истинският ключ към Фес Успехът се състои в неговата простота. С характер, който може само да бяга, да скача, да се изкачва и грабва случайния обект, Polytron все пак дое един тон разнообразие от това, което първоначално се чувства като ограничена концепция. Докато човек си въобразява, можете да направите толкова много само с геймплей с огъване на измерения Фес успява да направи много повече и по начин, който никога не се чувства прекалено сложен, независимо колко сложно е трябвало да бъде проектирането на тези нива.
Единствената ми основна критика е, че Гомес се чувства малко непоколебим за контрол. По-специално скачането му е донякъде свръххуазиастично и може да е трудно да се предвиди къде ще кацне. Той редовно скача твърде далеч от маркировката и не може да бъде адекватно маневриран в разгара. С някакво лично калибриране човек може най-вече да свикне с това как се справя, но в някои от по-сложните етапи, където Гомес трябва да кацне на малки платформи или да работи срещу някакъв период от време, това може да осигури ненужно утежняване.
Това оплакване настрана, Фес е просто радост да играеш. Неведнъж трябваше да се усмихвам на това колко умна е била играта с пъзелите си, и когато влезете в истински поток, въртейки света, за да поддържате Gomez платформиране безпроблемно, се чувствате оправдано страхотно. Неимоверно се радваме да откриете нова врата, която не бяхте открили преди, и да отключите нов път към множество неизследвани етапи. Макар да ми хареса опция за незабавно връщане на всеки етап автоматично, има достатъчно основни порти и свързване на „хъб“ зони, за да направят навигацията по света сравнително безболезнена и забавна.
Цялото това забавление е обвито в красива презентация. Да, 8-битовият стил на изкуството не е нищо ново в наши дни, но дизайнът на персонажи е прекрасен и Фес отдадеността на екологичното разнообразие поддържа свежото усещане през цялото пътуване. Независимо дали влизате в фарове, в проучване на древни храмове или катерене по дървета при гръмотевични бури, света на Фес остава последователно увлекателен. Обкръжението е оживено от изумителен саундтрак, с музика, която чрез ограничаващия си 'ретро' аромат предоставя някои наистина вдъхновяващи мелодии, които се изграждат до интензивни crescendos. Фес музиката е просто възвишена и заслужава да бъде приветствана сред великите.
Фес може да не изглежда толкова уникално в наши дни, но след като започнете да го играете, ще забележите как неговото качество, гениален дизайн на ниво и любезна личност го поддържат в горните ешелони на инди-игри. Минималистичният му подход крие колко много мисъл и грижа са вложени в цялостния пакет и не мога да започна да се обвивам как Polytron проектира някои от тези нива. Всичко казано, това е невероятно запомнящо се приключение, с визуализации и музика, които ще ви се задържат в главата за дълго време, а идеите са толкова ефективни, че могат да привлекат усмивка от всички, освен най-бездушните сред нас. Наистина, прекрасна малка игра.