wrath aeon ruin is great mixture old
Те извадиха първа кръв
Преди Гнев: Еон на разрухата беше обявено, CJ на Destructoid ме дразни с думите: „Тази игра ли сте писали навсякъде“. Бях много заинтригуван, но CJ е човек на думата си и не наруши ембарго. Дори когато разсъждавах за закачката от акаунта в 3D Realms в Twitter, той не помръдна. Тогава завесите бяха свалени назад и аз бях покрит. CJ ме познава добре.
Какво повече мога да добавя към неговия продължителен преглед на играта? Докато CJ е фен на старите училища стрелци, той не ги е играл толкова силно, колкото аз. Докато други деца копаеха в платформи, спортни игри и заглавия за екшън, аз прекарвах времето си да се разхождам по коридори в гибел , Молех майка си за моя собствен компютър, за да мога да имам свободно царуване да играя всякакви луди стрелци като дете. Тъй като ги играя от близо 20 години, мисля, че разбирам добре какво прави стрелеца от първо лице солиден. гняв е солидна и може да бъде продължението на вещици всички сме чакали.
Както бе споменато в нашия визуализация, гняв става повече за вибрация на metroidvania. Има три световни центъра, които имат около пет нива всяко. Прогресията през тези светове не е изцяло линейна, така че ще можете да намерите надстройки на едно ниво, които след това ще вземете на друго ниво. От самото начало ще можете да изберете ниво едно или две и да плувате през него, за да отключите следващите три в този център.
Дизайнът на тези нива се чувства като нещо направо Turok , Забравете за какво знаете трус , защото гняв не се чувствам така. Играта има скорост, страхотен арсенал и някои творчески врагове, но потокът е много полярната противоположност на мега-хита на id Software. Ще прогресирате през нивата по много по-съгласуван начин, прескачайки стените за скрити врати и проверявайки всяка коприна за ключове и предмети.
разделяне на еквивалентност и анализ на гранична стойност
Предполагам, че това не е това, което всички искат, но аз бях достатъчно приличен фен вещици за да намерите тази настройка за интригуваща. Също така мисля, че е страхотен баланс, като се има предвид току-що издаденият New Blood Interactive здрач , което е в основата си трус с цялата подправена мазнина. Опитвайки се да запечатате това заглавие няма да се случи, така че защо да не изваяте собствената си визия за ретро доброта FPS?
Оръжията се чувстват като разбиване на всички FPS крале. Има оръжие тип гранатомет, което се чувства като смес между нереален оръдие и био пушка, пускова пушка за вампир, която е в основата си трус пистолет за пирони и пушка с чудесен взрив с алтернативен заряд. Чудесно е най-накрая отново да използвате десния бутон на мишката, вместо просто да имате ADS (насочете надолу гледки).
Тъй като тази демонстрация беше същата, CJ, прегледана по-рано, не разгледах различни типове врагове. Това, което мога да кажа е, че тук са представени много архетипи. Съществуват стандартните врагове на зомбита с фуражни фуражи, досадни задници, летящи копелета и олюляващи груби, които ще ви наредят направо. Смесването идва от системата на артефактите, която може да бъде сравнима с предмети от вещици , Те предоставят временни покушения на играча от непобедимост (с цената на намаляване на здравето ви) до източване на здравето на врага.
Ако сте доста сръчен, можете напълно да пренебрегнете тези, но те също могат просто да ви помогнат да сте на място. Стигнах до края на нивото, без да се ровя в артефактите на непобедимостта, но след това успях да пробия двама подред, за да изчистите стаята с лекота. Този елемент на претегляне на коефициентите и запасяване на доставките ви със сигурност ще доведе до някои моменти на съединителя, при които минавате покрай кожата на зъбите си.
По особено брутален ход, гняв няма неограничени бързи спестявания. Тази система на артефактите играе тук, когато трябва да използвате конкретна руна, за да спестите бързо. Изтичайте от тези руни и сте заседнали напредвайки през големи части от нивото без предпазна мрежа. Тъй като тази демонстрация беше второто ниво на играта, не мислех, че бързите спестявания дори са необходими, но този механик трябва да попречи на играчите да спестят скандали през трудни моменти.
По-важното е, че променя начина, по който подхождате към бойните сценарии. трус беше за тесни коридори и безразсъдно изоставяне, но гняв е за открито проучване и овладяване на оръжия. Вторичният огън на пушката отнема няколко секунди, така че няма да пускате главата си в тълпи и незабавно ще ги издухате. Тези ощипвания дават гняв самоличност, дори и да е заела технологията трус ,
Тръгнах от демонстрацията много впечатлен. Не мисля, че това ще ми е новото любимо, но съм щастлив, че разработчиците започват да осъзнават, че не всеки стрелец трябва да бъде непрекъснато действие. Някога имаше период, в който тези игри ви помолиха да научите как работят тяхната механика и как текат нивата им. гняв улавя това красиво.
Относно датата на излизане, вицепрезидентът на 3D Realms Фредерик Шрайбер ми каза, че планират за август с първи епизод. Въпреки че разполага с мениджъра „ранен достъп“ (за който ми казаха, че се дължи на политиката на Steam), епизод 1 ще бъде окончателно изграждане на играта. 3D Realms оприличава това със стария модел на shareware, само с цена. Шрайбер подчерта, че нищо от тази конструкция няма да се чувства непълно или помия.
Епизод втори и три ще излезе в някакъв момент през 2020 г. с налични версии за PC, PS4, Xbox One и Switch. Можете или предварително да поръчате играта на Steam, за да получите епизод първи, когато е готова, или да изчакате окончателната версия. Какъвто и да е вашият начин на действие, гняв е този, който да следи.