review sherlock holmes
Frogwares промени формулата със смесени резултати
В тежкия роман на Фьодор Достоевски Престъпление и наказание , централният герой ограбва и убива брокер на заем и пешка, но оправдава деянието в собствения си ум, защото ще използва парите завинаги. Анти-героят на Достоевски смята, че дори убийството е оправдано, ако от него може да излезе някаква полза, че дори нечестив акт може да има известна заслуга. В крайна сметка обсаден от вина, той признава за престъплението си и приема наказанието си.
през Шерлок Холмс: Престъпления и наказания , има чести екрани за зареждане, където ще видите титулярния детектив да проблясва през работата на Достоевски и изглежда, че е имал ефект върху него. Сега Шерлок може да реши дали престъплението наистина е оправдано и как ще накаже виновните. Това е нов подход, който за съжаление само частично се развива.
vr слушалки за компютър и ps4
Шерлок Холмс: Престъпления и наказания (PC (рецензиран), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Разработчик: Frogwares
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 29 септември 2014 г.
MSRP: $ 39,99 / £ 29,99
Ще аплодирам Frogwares на разработчика за нов подход към поредицата му Шерлок Холмс заглавия. Предишните игри се въртяха около отделни случаи с прекалена езда история с участието на криминални майстори Джак Изкормвача и професор Мориарти. Холмс и Уотсън щяха да разрешат поредица от мистерии, всяка от които се вписва в общия разказ, но Frogwares е отстранил този подход за Престъпления и наказания ,
Както може да подсказва името, този път има напълно отделни случаи със собствени жертви и престъпници. Въпреки че има някои отношения с брата на шпионския майстор Mycroft, това почти няма отношение до самия край на играта и всъщност не засяга отделните случаи.
Престъпления и наказания е приключенска игра, така че има много търсене на улики, консултиране на различни справочни материали на Холмс и провеждане на научни тестове.
Няма пъзели, базирани на инвентара, които традиционно бихте си помислили с приключенска игра; всички елементи, които Холмс придобива, ще бъдат достъпни, когато това е необходимо за тяхната конкретна употреба. Всичко това също е практично - като например, когато Холмс търси възможна дупка от куршум високо на затъмнена стена, просто комбинирате стълб с лампа, за да продължите.
В този смисъл няма нищо твърде облагащо, тъй като по-голямата част от трудността идва от различни мини игри и предизвикателства, които варират от ментална до сръчност. С първия ще имате Холмс да избира ключалки или да прави експерименти върху проби от коса и метал. Другият тип предизвикателства са малко по-редки, като например да победиш моряк в състезание по борба с ръка или да пресечеш въжен мост.
Те могат да бъдат пропуснати без никакво наказание за играча (с изключение на пропускането на постиженията), така че докато е добре дошъл, можете да заобиколите мини-играта за заключване след седмия път, когато сте я гледали, има усещане за отсъствие на предизвикателство. Това не е много промяна от последната Шерлок Холмс заглавие, но подчертава фокуса върху по-новите елементи на играта.
Голямата нова особеност тук е, че няма само една подозрителна страна във всеки случай и имате възможност да обвинявате към когото и да е индивид, към когото се чувствате уликите. Вашите изводи се формират от интерпретиране на улики, които намирате за съответното престъпление, и ги интерпретирате по такъв начин, че да станат ясни мотив и възможност.
Първо, ще трябва да свържете фактите заедно, за да образувате възел в мозъчната карта на Холмс (съставих това име). Повечето възли ще имат две възможни интерпретации, като или е извършено пробив или е имало истински грабеж. Оформянето на престъпление не е толкова елегантно, колкото може да изглежда интерфейсът; можете да щракнете на случаен принцип върху възлите просто, за да получите изводите, които искате, и дори беше възможно за мен да осъдя напълно невинен човек, защото пропуснах нито една улика.
Във всеки от шестте случая на играта е възможно да насочите пръста на вината към неправилни страни - завърших с четири случая, решени правилно и две неправилно - но поне сте в състояние да освободите виновните, ако смятате, че те са оправдани в техните действия. Престъпления и наказания за съжаление прави повечето от жертвите си на убийство доста неприлични, така че често се чувства като опрощаването на техния убиец е естественият избор.
Независимо дали са убийци, хулигани, жестокобойци или по-лошо, трудно е да не намерим съчувствие към техния възможен убиец. Това подкопава тежестта на избора, който трябва да направите, опирайки се на страната на обвиняемия. Все пак играта не ви наказва за грешка - не и директно. Холмс ще получи кореспонденция на по-късна дата, потвърждаваща дали решението му е било по някакъв начин правилно.
Престъпления и наказания изглежда страхотно. Повечето открити среди са зашеметяващо реализирани, особено места като археологическия копаещ обект. Героичните модели също са впечатляващи, но страдат от това, че устните им не се движат в синхрон с диалога. Кери Шейл и Ник Бримбъл вършат чудесна работа по гласуването на Холмс и Уотсън, съответно както при предишните игри, а стандартът на гласовата роля на второстепенните герои е по-добър от очакваното.
В движение имаше много разкъсване на екрана, което след експерименти с настройките на видеото все още не успя да изчезне. Времето за зареждане също беше тежко, особено на моя компютър, който е оборудван с много RAM и SSD. Това не би било такъв проблем, ако играта не настояваше да ви премести от място на място, често по каприз.
В един момент ми казаха, че трябва да извадя верния кръвопреданик Тоби от Холмс от Бейкър Стрийт. И така, след като избрах местоживеенето на Холмс от картата, имаше екран за зареждане, пристигнах на улица Бейкър, щракнах върху Тоби и се върнах на местопрестъплението след друг екран за зареждане. Отне две минути, за да направя това, откровено казано, да отнеме само няколко секунди.
В повечето видеоигри, които изобразяват детективска работа, вие все още се ръководите по линейна пътека, която в крайна сметка трябва да поставите пръста на десния перпо, за да продължите историята. Л. А. Ноар се доближи до действително приспадане и разследвания, но все пак ще трябва да повтаряте случаи, в които обвинявате невинна страна. Уестууд 1997г Blade Runner заглавието води играча по доста фиксиран път, но запазва нещата свежи чрез рандомизиране дали определени герои са репликанти. 2014 приключенска игра lo-fi Черен синдром има рандомизиран набор от герои, убийства и улики всеки път, когато играете и установих, че успехът ми е 50/50, независимо дали намирам виновната страна.
Шерлок Холмс: Престъпления и наказания се оказва в трудна затруднение в отношенията между великия детектив и играча; никой от нас не притежава резки дедуктивни умения, с които Холмс е благословен, така че като играч, контролиращ Холмс, със сигурност е логично грешният човек да бъде обвинен в престъпление. Но играем ли играта на Шерлок Холмс, за да правим собствени удръжки и грешки или играем, за да видим работата на ума на великия детектив?
Контролът на големия детектив понякога е разочароващ; той все още прави скокове в разбирането, което е извън обикновения човек. В същото време точно това го прави убедителен характер. Като позволи на играча да направи свои собствени изводи за това, кой според тях стои зад ужасно престъпление, Frogwares въведе елемент на съмнение, който не съм виждал в детективна игра от известно време.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на sql pdf
В края на делото играчът получава рейтинг, или подчертава тяхното състрадание или непоколебимото им чувство за справедливост. Също така им се дава разбивка за това как други играчи са разрешили случая и възможността да разберат дали са определили подходящия заподозрян. Вашето удоволствие от Шерлок Холмс: Престъпления и наказания ще зависи от това дали искате да се ръководите от поредица поразителни убийства или големият детектив да бъде грешен.