world warcraft classic is beast game
Колко свободно време имате?
Бях там в първите дни на World of Warcraft , Едва тогава Изгарящ кръстоносен поход когато се присъединя към гилдията на първия сървър и наистина ли живейте това Еха живот, за който сте чували толкова много, но докато се съсредоточавах върху следването си в университет, имах макс на Orc Warlock, на който да прекарам времето.
това, което виждате, е това, което получавате конструктор на уебсайтове
И времето определено мина бързо, защото почти всичко във „Vanilla“ Еха 'отне малко време. Индивидуални статистики трябваше да бъдат обучени, включително умения за оръжие, дървета на таланти, които трябва да бъдат внимателно проверени, за да не платите огромна цена за мивка на злато, за да спазвате (пренавийте талантите си), набезите бяха непреодолими за мнозина с групови изисквания за 40 души и други неща ние приемаме за даденост, подобно на инструментите за опашка от подземия, не съществуваха.
World of Warcraft Classic е днес и е включен във вашия Еха абонаментна такса (15 долара на месец). Не съм сигурен, че би бил приет толкова положително по друг начин.
Сега цялото „класическо“ нещо не е съвсем ново. MMO има от няколко десетилетия ( Ultimate Online съществуваше преди почти всички популярни, за които се говори днес), така че игри като EverQuest вече имат „сървъри за прогресия“ и дори Властелинът на пръстените онлайн , която стартира през 2007 г., има „легендарни сървъри“, подобни на WoW Classic , Но „Ванилия Еха „наистина катапултира цялата сцена на MMO в стратосферата, като нито един проект не е правил преди нея. Ето защо това е толкова голяма работа и играчите настояват за това толкова дълго време, дори стигат до създаването на неофициални сървъри (които сега са предимно изчезнали или се ловят).
Но не мисля, че всички всъщност са готови за това. След като влязох с моя Орков войн, едно от основните неща, което ме порази, беше очевидната липса на спешност. Blizzard наистина започна да поставя цялото нещо „търсене на основна история“ дебел в King Lich експанзия, цели четири години след ванилията Еха стартира. От този момент нататък грандиозните и големи играчи започнаха да въвеждат нови questlines. Но след като влезе в света на класически , получавате бърз разрез, показващ общата ви площ, след което започвате да се придвижвате към бизнес убийството на глиганите.
Нещото в Ванилия WoW че много хора не получават; е, че голяма част от магията му не е била открита в стриктното му придържане към старите усещания за RPG (макар че изобилието от тях все още е налице, като нуждата от кайт или действително използване на контрола на тълпата (cc) в подземията), а беззаконието всичко. Играчите коваха облигации, търсейки групи за подземия заедно, някои от които продължават и до днес. Преди да можете просто да го „изключите“, световният PVP предизвика пълен хаос, което доведе до това, че хората напускат играта изцяло. Отново много от тези идеи вече бяха направени (предимно всички в Последно онлайн ), но самата популярност на Еха приведе го в различен мащаб и позволи на милиони повече да преживеят тази ентропия: за по-добро или за по-лошо.
Нещото в класически , дори при допускането на неговите разработчици, е, че пресъздаването на всички тези моменти е невъзможна задача. Но има потенциал за нови пътувания, нови „странности“, когато Blizzard решава какво да прави с този интригуващ нов проект. Напълно очаквам класически има отношение към восъка и слабините, особено когато огромни събития като отварянето на Ahn'Qiraj са прекъснати или някой „любим пластир“ го вкарва в цикъла. Засега мога само да хронирам ранните си приключения, когато тръгвам към тази заветна капачка от ниво 60 и започвам да се справям със съдържанието на крайните игри.
c произволно число между 0 и 1
Имам много опит в Еха в ранна игра и са играли през всяка начална зона с всеки клас през последните 15 години. Сега не всички онези встъпителни писти са създадени равни, тъй като те бяха разпределени в множество разширения, но не се промени много, що се отнася до механичното усещане за рота на първите 10-15 нива. За класически , вие също трябва да се заемете със силно намалените проценти на спад на обектите на мисията и квестовете, които играят с тласък с „линии / опашки“, докато играчите чакат да се оттеглят единични имена на mobs (врагове). Това е по дизайн: Blizzard е имал през цялото време на света от обявяването си класически през 2017 г., за да го променят, а те не го направиха.
След като постигнете този перфектен крак (за Орда това е ниво 13, когато можете да се справите с първата тъмница Ragefire Chasm, за Alliance е 17) нещата стават толкова по-добри. Класовете се отварят с по-интересни способности от „каша (A), изчакайте (B) да се изключи, след това разбъркайте това“. Градовете на хъбовете (особено големите) кипят от живот и помагат да се изгради усещане за същата другарство, която Ванила държеше толкова скъпа (и сега е предимно мъртва в сегашното въплъщение на Еха тъй като играчите естествено преминават в новата горещина за всяко разширение).
Всяко парче предавка (всички помнят първото си парче от рамото) има значение и вие се накисвате във всяка отделна зона, вместо да ципвате през нея. Пред вашите очи има игра с лор (бойните моряци на Кул Тирас донесоха усмивка на лицето ми, дадена наскоро Еха събития за разширяване). Всъщност се срещнах с хора лично (като в ходенето, ходех 15 минути по време на игра), за да изплащат крафтъри, които да ми правят чанти / оборудване!
Но дори това идва с компромиси! Отново не можете просто да се наредите на опашка за подземие и да продължите да търсите, за да увеличите вашия XP, докато имате няколко свободни часа за запазване. Трябва да спрете, да намерите ръчно група, след което да се уверите, че разполагате с минималното количество хора, необходими за призоваване на други играчи, след което се надявам да я изчистите. Когато получите нови способности за нивелиране, не просто ги придобивате безплатно: от вас се изисква ръчно да отидете на инструктор, след което плащате ценни пари в игра за правото да използвате тези правомощия. Класика Еха Проблемът е да не разполагате с достатъчно тесто, за да получите нова способност, а след това прекарвайте часове в нивелир без него: сега е a класически проблем.
Пространството за раници (инвентар) е ограничено, както и банковото пространство, когато стигнете до столица и можете да закупите депозитни каси. Траверсът е изключително бавен, тъй като трябва да сте на високо ниво, за да си купите дори монтиране. Това определено приех за даденост, тъй като изравних много от моите алтове с промоционални монтиращи връзки за сметка. Четене на общите съобщения за чат от играчи, които неочаквано се нахвърлиха на класически от модерното Еха е била собствена почерпка.
Най-хубавото нещо класически е, че тя ще се развива и можете да се присъедините във всеки един момент, без прекалена суетене. В момента Blizzard се придържа към лепенката 1.12. Напред на пътната карта? Разтопено ядро, Ониксия, Дире Маул, Блекинг Леговище, долината Алтерак, Зул'Гуруб (ZG), басейна на Арати, Ahn'Qiraj (AQ, който включва своя собствена задача за отваряне) и Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Никой не знае къде ще отиде този луд влак. Колко време Blizzard ще поддържа тези реликви сървъри живи? Докъде са готови да прокарат тази формула? Може би след няколко години ниска честота на сървърна популация те ще се 'актуализират' класически в Изгарящ кръстоносен поход , и тогава King Lich и така нататък: водещи до изцяло нови влакове и вълнения.
За сега имаме класически ,
коя е най-новата операционна система