review dark souls iii
Краят на Душите е такъв, какъвто го познаваме, и се чувствам добре
какво е несъответствие на ключовете за мрежова сигурност
Е, изглежда, че е това.
Въпреки че From Software го таксува като 'близкото до епохата на пожара', Тъмни души III: Пръстенът на града може да бъде последният вкус на Задушница за дълго време. Това е пътуване, което е продължило над осем години, и е подходящо само, че ще бъде върха Пепел на Ариандел ,
Тъмни души III: Пръстенът на града (Компютър (прегледан), PlayStation 4, Xbox One)
Разработчик: От софтуер
Издател: Бандай Намко
Издаден: 27 март 2017 г.
MSRP: $ 14.99
(За да влезете в The Ringed City, ще искате да се отправите към последната шефска стая в DLC Ashes of Ariandel, след като поговорите с художника на тавана, или пещта на първия пламък, където ще се появи нов огън. От Софтуер препоръчва ниво на Soul от 125 за добавката.)
как мога да стана изпитател на продукти
За разлика от предишните DLC, които са склонни да се придържат към обща тема, Пръстен град наистина работи добре целия ъгъл и тъмен ъгъл. Има ангелски изображения заедно с някои от най-мрачните дизайни оттогава пренасяни по кръвен път и никога не се чувстват противоречиви помежду си, имайки предвид колко силни връзки на ерудицията ги затягат (просто не очаквайте грандиозен финал или хубав поклон, който да свърже всичко - но за курс за From Software). И когато влязох в титулната област, чух ахна - нещо, което не си спомням да правя от времето на Анор Лондо.
Тъй като знам, че се чукате на малко, за да разберете, има четири боеви битки. Два за основния път на историята, един, който е незадължителен, и друг, който повече прилича на прославен NPC, подобен на Стария монах в Душите на Демон , От четирите двама вдигнаха истински бой и един, въпреки че все още го направих с един изстрел, успя да ме хване извън охрана за първи път.
Ако имам едно оплакване от философията за добавяне на From, това е, че повечето от допълнителните му работи са твърде линейни от самото начало. Искам да кажа, че не ми трябва Firelink Shrine колело с безкрайни спици, но нещо различно от ръководен интро ще го присади директно в играта и ще го почувства по-естествено - нищо след Artorias of the Abyss се е сдобил с това право.
Ако наистина сте в екипировка (по принцип съм недоволен, когато става въпрос за плячката в DLC), трябва да намерите няколко уникални бита, включително няколко меча, щитове и чудеса. Отличието за мен като голям потребител на щитове е Giant Door, комично свръхразмер булевард, който буквално е две врати, които могат да бъдат грубо поставени заедно. Пръстен град 's Lothric Banner' е малко готино да изглежда със своята моментна анимация с дух банер, но в крайна сметка се чувства като стандартно копие и бледнее в сравнение с Мечът с пръстеновиден рицар, който има ефектно гигантски пламък ефект.
безплатен софтуер за работен график за малък бизнес
Докато повечето DLC имат оръжейни комплекти, които ме карат да искам незабавно да ги хвърля в скривалището си и никога повече да не ги виждам, от Software всъщност решиха да положат малко повече усилия, поне що се отнася до мета. Проектираното Heal, буквално лечебно кълбо, също ще направи вдлъбнатина в PVP и PVE игрални места. Те са малки бебешки стъпки в голямата схема на нещата, за които само хардкор онлайн играчите ще се грижат, но приветстват всички еднакви.
Вместо да ни предостави полуосирана PVP карта, Пръстен град също така полага повече усилия заради потомството. Сега има мачове, базирани на парола за арени, което прави умишлени битки един на един, които много по-лесно да се инициират. Двете арени, базирани както на замъка Lothric, така и на връх Archdragon, са сигурни, но в съчетание с техническия напредък, който носи Тъмни души в модерната ера те са по-лесни за пренебрегване.
ако Пръстененият град наистина е краят на Задушница , той успява да окачи главата си високо с останалата част от серията. от Демон е към Тъмно III имаме повече от достатъчни настройки за мръсно настроение, за да се пори в следващите години. Не всички са създадени равни, а някои от тях дори не са създадени от Хидетака Миядзаки, но аз ще си спомням всеки един от тях, докато живея. Това беше диво возене.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)