wo long se ima edna trudnost kazva producent t
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка
„Така че всички да имат еднакъв опит“
Според продуцента на играта, подходът към трудността в Wo Long: Fallen Kingdom ще бъде подобен на начина, по който From Software (и самият Team Ninja) са се справяли с много от техните игри в миналото: има една настройка, която не подлежи на обсъждане.
Говорейки с MP1st , ето какво каза продуцентът Масааки Ямагива по въпроса: „Смятаме, че е добре да имаме един набор от трудности, така че всеки да има еднакъв опит за преодоляване на наистина интензивно препятствие и всички да имат чувството за постижение, като „аз направи го.“ Но предупреждението там дава на играчите различни начини, по които могат да направят това.“ Те продължават да коментират, че бихте могли да „говорите с приятелите си“ за победата над шеф и да споделите това преживяване.
Изясняват и това Уо Лонг е „не лесна игра“, но те искат да дадат на играчите „толкова свобода и свобода на действие, за да я играят, колкото искат“. Част от тази свобода и избор е моралната система, която Ямагива обяснява: „Едно нещо, което идва на ум, е моралната система. Имате морален ранг и докато го увеличавате, ставате по-силен и можете да го използвате, за да изберете с кои врагове да се биете, или да го повишите, за да можете да се изправите срещу по-твърд враг и може би те ще бъдат малко по-лесни сега, когато ти си по-силен.” Тази система действително съществуваше в демото и макар да е объркващо в началото, това е още един инструмент в комплекта инструменти по отношение на изправянето на опоненти. Мислете за това като за система за микронивелиране, където вие (или вашите врагове) можете да повишите нивото на силата си.
Във всеки случай, разговорът за „единична настройка на трудност“ трябва да има много различни подходи, но поне знаем къде Уо Лонг стои така или иначе. Като се имат предвид скорошните опити на Team Ninja за екшън приключения, това не е изненада.