review battleborn
Готов да умре
Последният път, когато сме се регистрирали Роден в битка , Не бях сигурен какво да направя от това. От една страна, това беше силна, натоварена игра, която отчаяно се опита да ме накара да ми хареса. От друга страна, под фасадата, тя представи прилично стрелково изживяване, с което Gearbox обикновено е известен.
След като изиграх историята и куп игри онлайн, аз съм малко по-неясен как стоя.
jar файлове, необходими за селен webdriver
Роден в битка (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия
Издател: 2K игри
Издаден: 3 май 2016 г.
MSRP: $ 59,99
С хиперактивен анимационен рап интро, Роден в битка започва от десния крак. Прологът е ожесточен, залозите са големи и историята не е объркана, а самата действителна стартираща мисия е доста забавна. Тогава започва кампанията.
Ако не го играх онлайн или чрез разделен екран, щеше да се почувства като пълен лозунг. Разказът доста точно излага точно това, което бихте очаквали, а нивата са твърде линейни за тяхно добро. Това е най-вече поредица от цели „отидете тук, направете това“, с неудовлетворителни, гъбични гъби шефове (с достатъчно досадни и ускоряващи темпото прекъсващи непобедими щитове) в края на тунела.
След като играх през пролога и очаквах повече, бях изпуснат от реалността. Това също не помага, че самите мисии не вършат добра работа, за да покажат личността на героите - това всъщност е направено доста добре по време на играта в останалите режими със здрав и талантлив актьорски състав. Въпреки че диалогът е твърде хипер за собственото си благо (а понякога и достойно за отслабване), тази стабилност на несъответствия нарасна върху мен след време.
Но това, което трябва да осъзнаете, е, че докато кампанията за Роден в битка може да е по-добре, това не е игра, управлявана от един играч. Ако сте в него по тази причина, предлагам да го вземете с отстъпка или да влезете с приятел. Защото наистина това е състезателна става в основата и историята е просто грунд, вкус на това, което истинското има в магазина. Както е при много стрелци, солидният геймплей носи трите основни типа игра.
Представен като основен режим, Incursion определено е фокусиран върху MOBA, с традиционната механична вълна и основна механика. Но големият брой на участващите герои, комбинирани с избор на две умения при периодични нива и синергия на характера, правят всеки кръг всеки път да се чувства различно. Това е така, защото повечето способности често са многостранни. Вземете за пример Miko - неговата сила на биосинтеза е пет секунди заздравяване с течение на времето, което подсилва собственото здраве на коледаря, но също така засилва лечебния им лъч за продължителността. Това не само го прави жизнеспособна опция за самовъзстановяване, но и за решения за отделни секунди като спасяване на съотборниците от смъртта.
Влиянията на MOBA обаче надхвърлят включването на миньоните със сили като изскачащия меч на Рат, който може да създаде комбинации за други съотборници. Самотните дилъри на щети от вълци имат точно толкова дълбочина - като Оренди, който може да предприеме множество способности, които понижават или нулират преустановяването на нейната атака на Shadowfire Pillar, което е чудесна област от ефект инструмент за вълнообразуване. Както ви намекна по-горе, личността на всеки герой свети, докато играете, независимо дали става дума за врагове или чрез техните маниери, което е впечатляващо за заглавие от първо лице. За съжаление, същото не може да се каже и за самата инкрузия, която след около 10 мача започна да става все по-застояла поради отчетливата липса на карти. Сривът е толкова подобен на Incursion (ти водиш слуги по пътека, която трябва да бъде жертва на мелница), че може и да не съществува.
кой слой от модела osi адресира криптирането на данни?
Поради тази умора се оказах, че гравитирам към „Заснемане“ Нереален турнир -исква тип доминиране на играта Тук можете по принцип да пуснете свободни и просто да се карате с врагове, без да е необходимо да се мотаете обратно с пълзящи вълни или да инициирате перфектно изпълнени двубои. Помага, че за разлика от типичните 30-минутни нахлуващи битки, Capture може да приключи само за 10 минути. Плюс това, има още много неща за вършене, като например създаване на кули и станции за доставка - макар и неутралният AI на всяко бойно поле, много Titanfall , е странно лошо и безсмислено.
Тази двойка прилагателни често може да опише проблемите, които срещнах, докато играя онлайн, най-вече в резултат на това моят герой се заби в някъде в средата или не се сблъска правилно с обект. Тъй като Gearbox обикновено е известен с липсата си на лак, има смисъл, но дайте необходимите усилия Роден в битка като цяло и основният акцент върху конкурентната игра е разочароващо. Ограничението от 30 кадъра в секунда за конзолите не прави нещата по-добри.
топ 50 кв. сложни въпроса за интервю pdf
Това каза, пристрастен съм към нивелиращата система. Насметките, кожите (които за съжаление са предимно просто замени на палитрата) и дори битовите досиета се отключват чрез игра или попълване на определени параметри, а подробните статистики помагат да се проследяват процентите на печалба с отделни знаци. Има дори алтернативни методи за отключване на нови герои, като „достигнете ниво 14“ или „спечелете пет мача с определена фракция“.
Роден в битка също има примамлив трик за зареждане в комплект с артикули, които променят статията и пакети, които за 2K игра са изумително не свързани с микротранзакции (все още), но по-скоро във валутата на играта. Играта прави опитайте се да ви продадете незабавно Pass Pass с огромен изскачащ прозорец, който включва козметични битове за разиграване.
Не се продава на Роден в битка ангажимент към жанра на MOBA, но има нещо забавно под всичко. Вероятно ще се надявам от време на време да играя Capture през целия му живот, докато по-голямата част от усилията ми са изразходвани за по-полирани стрелци.
(Този отзив се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя. Aaron Linde, нает в Gearbox, преди това е писал за Destructoid. Както винаги, в тази оценка не се включват никакви взаимоотношения. В този случай рецензентът не работи в публикацията по същото време с Линде. Ние също не присъствахме на събитието за преглед според правилата.)