why early access is particularly good time play hades
Освободете злото
ад се чувства жив по начин, който предишните игри Supergiant не са имали. бастион , транзистор , и погребален огън всички са създадени и пуснати на бял свят; ад обаче продължава строителството. Вместо да създадат свят, който да бъде освободен наведнъж, те активно го развиват по пътя чрез ранен достъп. Supergiant използва включването на механика, функции и цели герои като градивни елементи за разказване на разказа и това се отплаща по начин, който нито едно официално издание не можеше. След като играта официално се пусне през 2020 г., тези моменти ще изчезнат, защото нейните характеристики ще бъдат до голяма степен циментирани.
ад остава в Early Access, въпреки скорошния си дебют на Steam, но това не означава, че е „непълен“. Далеч от това. Възможността за разказване тук е близка до епизодична структура на издания, но без линейност и Supergiant се възползва изцяло от това.
Загрей, син на Хадес и принц на тъмнината, бърза да осъди баща си в полза на близките си на високо. Стремежът на Заг към истината и свободата хвърля играчите в безгранична област от случайно генерирани сценарии, създадени от Хадес, за да предотврати преминаването на сина му през ада. Докато Посейдон, Дионис, Афродита и други подобни не се допускат през портите на Подземния свят, тяхното олимпийско присъствие продължава през преплетени моменти на игра и разказ. Докато вашето семейство в Тартар може да ви помогне само по силата на управлението на Хадес, по-горе боговете се стремят да ви помогнат, независимо от нелепите тенденции на баща ви - стига да се докажете. Всеки бог има своя собствена марка доброжелателни благоговения, които да подаряват Заг през цялото му изкачване, но далечните роднини не са единственият източник на фамилна драма.
автоматизирани инструменти за тестване на уеб приложения
Така или иначе всеки опит да напусне Подземния свят завършва там, където е започнал: мястото на баща ти. Всяка смърт се чувства като семейно събиране. Различни герои избледняват и не са от значение при всяко поражение и последващо повторно пристигане в къщата, като реновира, разположен до престола на баща ви. Въпреки че те могат да бъдат използвани за надграждане на различни аспекти на Подземния свят, тяхното използване е рядкост.
Повечето от обитателите на къщата служат като възможност за разглеждане на експозицията без много последствия от геймплея. Персонажи като Ахил и Орфей, кацнали в покоите на Хадес, комплимент Патрокъл и Евридика, герои, които ще намерите примирени извън Тартар по време на пътуванията си. Но Ахил не винаги е имал Патрокъл да го определя, а Орфей никога не е бил толкова открит и честен, колкото сега. Когато за първи път играх ад в ранния достъп Орфей беше малко повече от сянка с качулка. Той имаше известна индивидуалност, но тъй като беше запознат с мен така кротко, сегашната му експлозивна страст към нововъведените герои като Евридика има много по-голяма тежест. Ако се натъкнете на Евридика, докато сте навън, вие със сигурност ще имате нещо ново да кажете на Орфей, когато неизбежно се върнете.
Семейството е добре да работят заедно, за да постигнат обща цел - добре, обикновено. Понякога боговете ще предлагат Дуо способности, които са пример за силата, която само благочестивото сътрудничество може да постигне. Друг път се надпреварват и се натрапват по време на един друг със Загрей. В рамките на един опит за бягство, взаимодействието ви с Атина може да я накара да ви предупреди срещу склонността на Арес за неподходящо поведение.
Отговорът на Арес говори за истинската му същност: „Ти ме прекъсваш отново, скъпа сестро. Знаеш, че не ми пука за това. Предупреждавам ви да не се занимавате с моите дела. Ще помагам на родството си, както сметна за добре. Независимо дали чрез съдбата или хаоса, идеалният ми благодат, който Арес предлага, ще замени благодатта, която току-що бях дадена от Атина. Имаше ясна възможност за тях да работят заедно, но свадките им водят до страдание на играча. Вместо да усилвам съществуващата работа на друг бог или да ме натрапват с един баф, всичките си, един презаписва друг. Приемането на подаръка на Арес се почувства като да удари Атина в лицето.
Не само всеки опит за бягство се чувства различно чрез смъртоносни олимпийски бонуси, но и неговата произволно генерирана природа насърчава рандомизирано предаване на разказващите моменти, когато се върнете у дома. Този ред може да промени контекста на взаимодействието на героите чрез изследване на отношенията им помежду си.
команда за сортиране в unix с пример
Като главен герой Загрей добре отразява мисленето на играча. Един момент се почувства особено добре настроен, докато използва железопътния пистолет. Определена комбинация от благочестиви подаръци води до определена стая към края на бягането - вместо да ципвам наоколо като буквална светкавица, аз прегърнах на едно място с безкрайно боеприпаси и изчистих стаята. След няколко секунди, вкоренени на място, като се предпазвам от врагове, Заг пусна малка, кокетна смешка, признавайки ефективността на изграждането. Това беше най-малката забележка, но забележително мощна.
Пактът за наказанието беше малко по-различен от сегашното му въплъщение. Той все още позволява на играчите да коригират трудността на играта, но тя се намираше в спалнята на Заг. Сега списък на съдбата лежи на бюрото и се връща обратно ад сега беше запомнящ се от малко взаимодействие със Skelly, говорещия скелет на манекена. Идеята, че един герой в играта може да бъде изписан като отговорен за промяна в играта, е озвучава точно това, което правят останалите богове в опитите да ви помогнат да избягате от Подземния свят. Това е малка възможност да се използва промяната като начин за изследване на герои и нещо, което няма да се види толкова, идва официалната версия на играта през следващата година.
Всяка планирана актуализация разширява своя цикличен характер, предоставяйки нови слоеве дълбочина при всеки опит за бягство от Подземния свят. Това не само позволява на Supergiant ефективно да свети прожектор върху отделни герои и техните собствени разкази, но дава уникална роля на ад „Периодът за ранен достъп се отделя от официалното му пускане по пътя.
Ако Хермес може внезапно да реши да помогне на Загрей да избяга от домейна на баща си, като се представя пред играчите като нов набор от благодат, кой друг чака? Какви други митични икони биха могли да влязат в игра? Но колкото и нови олимпийци да са вълнуващи, това не е броят на боговете на габрите или подаръците, които предлагат ад толкова интересно - това е перспективата за бъдещето. Влизането сега ви позволява да видите как разгръщането му се отразява на света и жителите му се движат напред. ад „съдбата ще почива някъде следващата година, но това не пречи на Supergiant да упражнява развитие на характера междувременно.
Виждането на герои като Никс и Харон, които все още носят качулка, изглежда като Орфей веднъж, ме кара да се надявам на всичко, което се предлага за тях. Може би един ден те ще се отворят достатъчно, за да се покажат, независимо дали това е чрез диалог, изкуство или дори нова функция.