review darksiders iii
Датирано, но все пак възхитително тъмно
Darksiders винаги е имал чувството, че принадлежи на ресни. Целият „остър“ Zelda „маската, която носи толкова ласкаво, беше основен обрат за някои, но аз си купих точно в нея. Може би дяволският обрат на Марк Хамил като The Watcher наистина ме вкара в този свят, но именно адската красота на художника Джо Мадурейра ме накара да се връщам.
Сигурно има проблеми с подплънките и други нитпици, но здравите локали и повече от обслужващите действия помагат за циментирането на тази серия като действителен претендент за действие. След шест години в крайниците се завръща, за да отговори на призива на феновете: но истинският въпрос е дали ще продължи да се контролира през 2018 г. или не.
Darksiders III (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Gunfire Games
Издател: THQ Nordic
Освобождаване: 27 ноември 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Прави го. И сцена: край на преглед. Не, ще изясня това изявление, за да не почувствам самия пламък на ада: той абсолютно се задържа, ако сте готови да се примирите с едни и същи пороци, които поразиха 3D екшън игри от самото им създаване.
Така че има няколко основни промени, които всички се стремят да подредят играта обратно на Земята след (някои биха казали ненужно) натиск за сложност във втория запис. Плячката няма, защото според разработчиците „способностите на Fury се съхраняват вътре в хълбока ѝ“. Добре, това е сладка ръка-вълнообразна еритория за премахването на сложни концепции, но компромисът е един гигантски свят и много механика за задържане от съществуващите игри. И така ... Фюри пие пълнителни колби сега, за да възстанови здравето си. И разбива души за валута (използва се за надграждане на статистики или оръжия). И ... може да си върне душите след смъртта, като се върне на мястото на престъплението. Вземете дрейфа?
Всичко това е усилие на Gunfire Games да модернизира сериите и най-много от работата им се отплаща. Не ми липсва гранулираната плячка. Като трябва да измислим кой артикул е по-добър Darksiders II често беше скучна работа, дори и да укрепи идеята за множество изграждания при по-големи трудности. Приказката на Fury има различно усещане към него и оценявам, че всяка игра е уникална по свой начин. Част от тази визия е реализирана във 'формите' на Fury, които осигуряват достъп до всякакви нови оръжия, както и способности като вертикален тройно скок и задържане. Отново Фюри е най-модерният конник досега, но все още поддържа чувството за идентичност чрез камшика си.
Вместо унижаваща демонична сила, която ви следва около новия ви спътник Watcher, е в основата на вашата лична мажоретка. Тя никога не удря онова кисело място, където е твърде досадно; повече прилича на умело пенисаното дяволско ласкателство, което му позволява да работи. Darksiders III вдига анте с любимата на феновете „битка седемте смъртни гряха“. Това е нещо, което се прави в почти всяка медийна сфера и все още не е остаряло. Наречете ме болен за окултна / демонична иконография, но има нещо специално в откриването на нови интерпретации за митовете на века.
Gunfire Games е в състояние да избегне прекъсването между игрите (хиатус? Какъв хиатус?), Като твърди, че търсенето на Fury се извършва едновременно с първия Darksiders , което, както се оказва, се случва в тандем с продължението. За поредица, която най-вече се впуска в екшън и абсурд, тя наистина работи, дори ако предположението „можем да правим живи рекони винаги, когато искаме“ е тънко.
Darksiders винаги е отбелязвал точки в моята книга за взаимодействията си между нейния над-мефистофелски актьорски състав, не непременно заради разказа „кой кого предава”. За тези, които се чудят: този запис прави преместете всеобхватната история по протежение, но само пот и най-вече на финала.
Естествено за тях Darksiders срещи на ниво титан имате нужда от добра бойна база. Игрите на Gunfire не са изцяло зелени в арената на действие, тъй като са съставени от много разработчици на оригиналната серия и наскоро са работили върху (доброто) Darksiders II Ремастър. И все пак се притесних доста за натрупването Darksiders III че и двамата биха постъпили правилно от сериала и ще дадат на Фюри ясно различно усещане от останалите нейни другари: точно както Смъртта направи, когато беше поставена на война.
Фюри прилича повече на Смъртта в това, че нейната мобилност е най-голямата й сила, но също така спортове на сдържаните движения на войната. Избягването и двойното скачане са това, което най-често ще правите, а размяната между форми наистина ми напомня за определен герой на Capcom по най-добрите начини. Въпреки че в крайна сметка има достъп до повече играчки, камшикът й е добър вихър с ефект на улов, който работи добре извън портата. Въпреки че имах достъп до вторични оръжия през целия, винаги се чувствах комфортно, използвайки камшика.
Всичко звучи добре досега нали? Е, докато Darksiders III има полза от намалената механика, тя поразява по други начини. Основният ми проблем с траверса е, че се чувства ограничен. Това е същият грях Принцът на Персия 2008 ангажименти; той ви дава няколко инструмента за движение, но ви позволява само да ги използвате в определени области. Неекологичният суинг люлка е перфектен пример: усеща се, че трябва да можете да го използвате много повече отколкото всъщност можете. Всичко това прави един по-малко свързан свят, отколкото обеща Gunfire, може би най-добре се подчертава от факта, че често забравях да се върна в хълма на хъб, за да усъвършенствам оръжията си.
Всичко това е във възприятието, че на цялата система за прогресия липсва панаир. Много се набляга на изравняване, за да се изпревари все по-мощните заплахи, които играта ви хвърля, но актът на изравняване и дори надграждане на оръжия с подплатени руни често е скучен, почти като отборът се отдръпва твърде много от милионния артикул Darksiders II система. Има средно място, те просто още не са го намерили.
Докато дизайнът на персонажи и произведенията на изкуството са спот, средите изглеждат така, сякаш са присадени от игра преди няколко поколения. Сега за мен това е добре! Редовно мога да се връщам към екшън игри на PS2 ера и сърдечно им се наслаждавам, без изобщо да размишлявам над достойнствата на разкъсването на екрана или анти-алиасинга. Но има няколко места, които надхвърлят понятията за „усещане за дата“, тъй като са били твърде безплодни за собствено добро. Фактът, че е малко по-къс от първите два записа (отне ми около 10 часа, за да видя кредитите и още пет, за да изчистите предимно нещата), може да бъде плюс за вас. При второто ми заобикаляне, прескачане на кюспеци, потенциалът му на speedrun наистина светеше.
Повечето от оплакванията ми са свързани с битовете RPG, които не са основният акцент Darksiders III , Той остава проект с подхранване на действията и това е ъгъл, който се справя добре, като се възползва от някои от идеите на ръка от своя предшественик. С всички усилия за възкресяването на този някога мъртъв и погребан сериал се надявам да има шанс да го обгърна със Strife: Искам да разгледам тази история до края, недостатъци и всичко останало.
изтеглите mp3 музика изтегляне за android -
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)