which videogame makes you happiest
Честита, щастлива, радост, радост!
Винаги, когато имате груб ден, няма нищо по-хубаво от това да седнете и да сложите игра, която ви прави щастлива само да я играете. Нещо, което ви кара да се смеете и да се усмихвате, помага за облекчаване на стреса или ви кара да спрете да се тревожите за нещата за малко. За някои това може да е любимата им игра. За други е по-скоро комфортна игра. Въпреки това, всеки има поне една игра, която ги прави щастливи.
И така, коя видео игра ви прави най-щастлива? Ето какво трябва да кажат нашите служители:
Аз съм Дейвис
За мен тази игра е Катамарийски щети , Всичко за Katamari сериите ме правят щастлива. Ярката, цветна графика, причудливата, приповдигната музика, лудите дизайни на героите, бързият геймплей, дъгите ... толкова много дъги! Кралят на Космоса буквално бута дъги!
youtube to mp4 бързо безплатно онлайн
Просто включването на играта и гледането на това отварящо кино веднага носи радост в сърцето ми. Също така помага, че играта е толкова забавна и проста. Преобръщане на топка, за да вземете произволни боклуци, докато топката става все по-голяма и по-голяма, колкото повече вдигате ... това е толкова странна идея, но въпреки това има някакъв пълен смисъл. И тази музика! Как не можете да бъдете щастливи, докато слушате песни като „Сезон на цвят на череши“ или „Самотна ролинг звезда“?
За сериозно няма нищо Katamari игри, които не ме карат да се усмихвам.
Крис Картър
Много малко неща ме правят по-щастлива от сесията с Скачане на флаш! 2 , Докато малкият робот на зайче е очарователен, бързината, която получавам, докато скачам във въздуха, е почти ненадмината в игрите. Играта се състои от нищо повече от скачане около гигантски пейзажи и взривяване на врагове, но начинът, по който работи самият механик, е невероятно забавен, най-вече поради уникалната перспектива за първо лице.
Понякога просто ще вляза в първото ниво и ще скоча малко, ако трябва да изчистя главата си - това е толкова релаксиращо. Докато визуалните изображения не са състарили всичко толкова добре, геймплеят все още се изправя. Ако сте фен на 3D платформерите, не забравяйте да го проверите на PSN.
Джейсън Фолкнер
Това е супер тежък въпрос, защото почти всяка игра ме прави щастлива до известна степен. Оплаквам се от тях точно толкова, колкото за всеки друг, но дълбоко в себе си, доволен съм от всяка игра, която го прави на светло, защото това означава, че някой, някъде вероятно му се наслаждава.
Играта, която идва на ум обаче, дори 13 години по-късно, е На свободна практика , Аз бях огромен космически опер / научнофантастичен любител още от малък, а 12-годишният ме беше супер напомпан, когато излезе тази игра. Разбира се, не беше толкова задълбочено като елит или Свободно пространство серия, но беше приятен и лесен за смилане, докато все още беше супер експанзивен. Прекарах стотици часове в тази игра през LAN, изследвайки нейната вселена с моя тогава най-добър приятел.
Никога не съм получавал това усещане оттогава с космическа игра. Фокусираната и нюансирана вселена е в страхотен контраст с разпростиращите се цели на Елитен: Опасен и предстоящите Звезден гражданин , а фокусът върху изживяването на един играч направи всичко по-добре за мен, тъй като не съм голям фен на MMO (графикът ми е твърде нереден). Опитах се да играя X серия, но беше малко прекалено фокусирана за мен и в крайна сметка беше малко разочарование, въпреки че ми хареса. Стискам пръсти Няма мъжко небе все пак!
Роб Мороу
Когато се замисля коя игра „ме прави най-щастлива“, става невъзможно да избера едно конкретно заглавие. По-лесно е вероятно да избера такава, за която съм склонен да се върна най-много, играта, на която винаги мога да разчитам, когато не мога да реша съвсем точно какво искам да играя.
Ако преправя въпроса така, Факел 2 веднага ще пролетят на ум. Прекарвал съм часове и часове да се занимавам с ARPG на Runic, без изобщо да се уморявам от това. Това е една от онези „Завинаги игри“, или както прекрасният Майк Мартин го е казал - заглавие „Пустинен остров“, това е винаги радост да играя, без значение колко уморени, болни или преуморени, че може да се чувствам в даден ден ,
Робърт Сума
Играта, която постоянно ме прави най-щастлива, е НБА 2К серия. Не толкова играта сама по себе си ме прави най-щастлива, а всички моменти в нея. Тъй като в този момент от реалния си живот съм минала през разцвета на дънките, наистина няма по-добро чувство от това да шофирате по корта и да се дрънкате на някого на практика или да седнете в защита и да блокирате нечий изстрел в трибуните. Това са моментите, за които играя тази игра.
Тези моменти се усилват, когато всъщност можете да влезете в добра онлайн игра с приятели. Работата като екип и работата по демонтирането на съпернически отряд може да донесе някои от най-удовлетворяващите преживявания, които всяка игра може да предложи
Бретан Винсент
Нямам много време за себе си в наши дни, за да играя това, което наистина искам. Понякога ще заредя нещо от мързела на Steam, защото не е нужно да прескачам обръчи, за да го играя. През повечето време се чувствам принуден да играя На Джамър Лами , но нямам закачен PlayStation, конфигуриран и настроен емулатор или желанието да играя отново в PlayStation 3 поради многото проблеми със звука, които имах с него, откакто го закупих чрез PSN. Дори не съм сигурен дали мога да го играя на моя Vita и честно казано не ми пука достатъчно, за да изчистя вече опакованата си карта с памет, за да я играя така или иначе. Така че запазвам оригиналната си игра девствена в нейния случай и гледам YouTube видеоклипове за нея. Достатъчно ми е да чувствам, че играя, когато имам достъп до него за истински е твърде много проблеми, но при изключен шанс наистина искам да заседна маркуч за вода или да се погрижа за това, че бебето е гъсеница, ще се промъкна на PS3 и завършете цялата игра.
Знам, че е наистина гореща тенденция да мразя нещата поради техния носталгичен фактор и това е всичко, но това е една от причините, че толкова обичам тази игра. На Джамър Лами е една от любимите ми игри на всички времена. Нищо не се чувства толкова добре, колкото докосването на бутоните за лице на PlayStation заедно с музиката на екрана, на която бих могъл да пея завинаги. Мигновено се пренасям в мазето на баба си на Бъдни вечер преди години, когато отварях подаръци и знаех, че имам пълната игра, която ще очаквам с нетърпение. Спомням си, че нощувах през нощта и слизах в зоната за игра „в мазето“, за да гледам Pokémon VHS касети през останалата част от деня в очакване да се прибера и да изпробвам чисто новата ми игра. Разбрах, че за разлика от първоначалната демонстрация, която играх до смърт, Лами вече не играеше в ада и беше изпратен на „остров“. Чудех се колко вълнуваща е музиката. Знаех, че вероятно никога няма да видя подобна игра, поне с Лами начело. И бях прав. Предполагам, че никога няма да го направя.
Джонатан Холмс
Много хора се оплакват, че по-ниските профили на Nintendo харесват Pikmin и Ритъм небето не получават достатъчно любов, но нямат нищо в Sony Computer Entertainment Japan Studio. Последният човек , Маймунско бягство , Patapon , и разбира се Луд Роко са само няколко франчайзи на SCE Japan Studio, които бяха пренебрегвани криминално през последните десет години. Нейтън Дрейк, Ели и Кратос са лицата, които повечето хора свързват с името на PlayStation в наши дни, но за мен сърцето на марката все още се крие в Parappa, Robbit и Loco Roco.
Луд Роко е подобно на предстоящото Кирби и проклятието на дъгата в това, че поемате косвен контрол над сравнително неефективното петно, заседнало в опасен свят. Индиректните контроли могат да бъдат изключване за много хора, тъй като те могат да накарат играча да се чувства по-малко, сякаш е обитавал тялото на някой друг, и повече като че ли се мотае с някой друг. Обичам да се мотаеш, така че това работи добре за мен. Луд Роко изглежда е наясно с това. Той полага постоянни усилия, за да направи времето си, прекарано с Рокосите, възможно най-прекрасно.
В конкретния случай, всички рокоси пеят заедно с музиката на играта, докато свирите. Това е малко докосване, но точно затова минава толкова дълъг път към това да се почувстват реални. Като „Марио“ на Луиджи! бутон в Имението на Луиджи , това е малък детайл, който не привлича вниманието към себе си и точно поради тази причина изглежда истински. Още повече, че всички знаем какво е да измислим собствените си думи към песен за видеоигри, както и Рокосите. Те са като малко дебели, безкрайни Brentalflosses, преодолени със страст, импровизиращи, докато вървят. Всичко е глупаво и пухкаво и това е чудесно, докато не уцелите чистата драма на нивото на Сините. Този баритон! Тази гравита! Това е направо оперна, достойна за Моцарт и от там става само по-добре. Ключовите промени, които удрят по-нататък, подкрепящият вокал, църковните камбани ... ме кара да се замайвам просто да мисля за това.
Това, което се опитвам да ви кажа е, че тази игра ме прави невероятно щастлива.
Вижте също, Коледни NiGHTS , Пресичане на животни и ние <3 Katamari
Джош Толентино
Доста е трудно да си отговорим само „каква игра ви прави щастливи“, защото това, което ни прави щастливи, може да се променя от ден на ден. Но ако използваме колко време имаме прекарах с игра като нещо, приближаващо се до обективна мярка, тогава Star Trek Online ме направи по-щастлив от всяка друга игра ... някога. Моят часовник Steam твърди, че съм прекарал близо 1600 часа, играейки STO, и това дори не отчита факта, че STO отиде година или две, без да се предлага на Steam.
Но с моята шапка за критици е трудно да се намерят наистина изкупителни причини за изразходваното време. Играта работи от пет години и въпреки това понякога се чувства като заглавие на ранен достъп, що се отнася до техническата стабилност. Балансът е навсякъде и всеобхватните нива на монетизация се подиграват на социалистическите идеали на федерацията.
И все пак ... Нямам желание да спра да играя. Дори не съм толкова огромен Стар Трек фен! Ако не друго, Star Trek Online ми помогна да пусна тази нервна фиксация за това, че нещата, които харесваме, също са „най-добрите“ неща, които са склонни да водят до всякакви злощастни нагласи.
Майк Мартин
Има една игра, която винаги ми е доставяла радост, без значение какво се случва в живота ми. Gunstar Heroes е тази игра. Грабването, хвърлянето, комбинирането на оръжия винаги е ангажирало и заемало съзнанието ми. Красивата работа на спрайт е глазура върху това, което (за мен) е перфектната странична превъртаща се екшън торта. Treasure създаде много невероятни игри през годините, но тази помогна на малко момче през много трудни времена. Дадоха му шанс да тръгне на приключение с брат си близнак и да спаси сестра им и по-големия брат. То предлагаше опит за ритник и беше съсредоточено върху семейството. Да кажа, че удари акорд с мен, е подценяване.
Играта обаче е крал и Heroes действие беше (за мен) за разлика от всичко друго там. Независимо дали свалям Седемте сили или се бия по пътя през летяща крепост, постоянно бях предизвикан и изненадан. Събирането на този извратен полковник Червен накрая беше по-сладко, тъй като тогава трябваше да гледам как Грийн се жертва, за да унищожи Golden Silver. Звучи тъмно за игра, която трябва да е моето щастливо място нали? Ами тази игра ми помогна да имам надежда в семейството, да правя правилното нещо на всяка цена, тя ме пусна на приключение с брат ми и ме научи на радостите от комбиниране на мълния с самонадеяност. Увийте всичко това в красиви цветове и експлозии, сложете лък върху него и имате нещо, което ми носи радост и до днес.
Патрик Ханкок
Толкова много игри ме правят щастлива! Вятър , Jet Set Radio , Starseed Pilgrim , Дота 2 , списъкът продължава! Но ако трябваше да се примиря с един, мисля, че бих отишла с Последна фантазия VII , Това беше първото ми въведение в поредицата и заема много специално място в сърцето ми.
Актьорският състав на героите ми се струва като семейство. Когато съм в онзи свят, се чувствам като втори дом. Бойната система все още е една от най-добрите в жанра и винаги ще издържа. Тогава, разбира се, има Златната чинийка! Само това място съм избрал FFVII за този списък. Ръчна борба, сноуборд, ГОЛЯМЕ ЧОКОБО ?! Внася огромна усмивка в лицето ми, просто мисля за това! AVALANCHE 4 lyfe.
Дарън Накамура
Говорих за това и преди, но Томодачи живот прави ме по-щастлив от всяка друга игра в момента. Въпреки че е малко плитко, има нещо за посещението на стари приятели, които не виждам често в реалния живот, мотае се с тях и ги наблюдавам как правят абсурдни неща, които никога не пропускат да ме усмихнат. Това е свят, в който моята майка и Аерит Гайнсбъро могат да водят рап битка, където съквартирантът ми в колежа може да се среща с измислената ми възрастна дъщеря и където Джим Стерлинг може да се облече в мечешки костюм и да ме шпионира, докато карам въртележка.
Той представлява идеално съществуване. Разбира се, има сърцебиене и борба, но това не е нищо, което не може да се реши с любима храна или хубава вана с балончета. Не мога да измисля по-добър живот от това да бъда на остров с всички приятели и семейство, които съм направил през живота си. Само преструването за малкото моменти, които играя всеки ден, ме прави невероятно щастлива.
-
Кои игри правят ти невероятно щастлив? Уведомете ни в коментарите!