review blair witch
Тук няма изстрели на ноздрите
Имам специално място в сърцето си за Вещица Блеър филми. Е, първите две най-малко. Напълно забравих, че има трета от 2016 г. и никога не съм я виждал. Но след попълването на Вещица Блеър игра, направих много мисли за това какво всъщност представлява тази поредица.
Първият филм беше такъв шедьовър на маркетинга и невероятен урок за това как да накараш в общи линии никакъв бюджет да не работи за теб. Вторият, унищожен от продуцентите, се превърна в урок какво да не правим с продължение. Видеоиграта прави много неща както трябва, но малко по-малко от това, което смятам, че сериалът се справя най-добре: объркване с възприемането на публиката от реалността.
Вещица Блеър (Xbox One, Windows (рецензиран))
Разработчик: Bloober Team
Издател: Bloober Team NA
Издаден: 30 август 2019 г.
MSRP: $ 29.99
Така че това, което прави нещо достойно за Вещица Блеър франчайз? Очевидно имаме нужда от някои гори. Вещица Блеър има много от това - цялата игра се провежда в някои тъмни и мрачни гори. Главният герой, Елис, заедно с помощта на кучето си Bullet, помага на града да търси изгубено момче в гората на Блек Хилс от филмите. И познай какво? Нещата стават призрачни!
най-добрият софтуер за възстановяване за Windows 10
Геймплеят е доста лесен (бих се поколебал да го нарека ходещ симулатор, но виждам и други да го правят) и като такъв голяма част от удоволствието почива върху сюжета и средата. За щастие е лесно да се загубиш в историята и да бъдеш обвит в тежкото положение на главния герой. Голяма част от характеристиките се случват чрез телефонни разговори с бивш партньор за връзка и бързи връзки. Нещата се разкриват със солидна скорост и няма дълго време, без да се даде следващото разкритие, било за самия Елис, или за заговора за намиране на момчето.
Тоест, ако приемем, че пъзелите вървят гладко. Лично аз установих, че повечето от тях са с мозъчна атака лесно, но поради причини за крачка, това вероятно е добре. Плюс това кучето на играча е вградена помощна система, която работи доста блестящо. Пъзелите обикновено намират парчета неща около картата и след това използват тези неща, за да направят нещо. Понякога има буквално ръководства за инструкции, които да помогнат. Но дори и след това, кучето на играча Bullet може да бъде казано да 'търси' всички обекти наблизо. Той просто ще подуши наоколо, ще намери предмет и след това ще лае, докато играчът го вземе. Удобен!
Знам какво мислиш. Има куче. В игра на ужасите. Разбрах, всички имаме тази мисъл. Очевидно няма да разваля нищо, но ще кажа, че изпълнението на кучето и участващия сюжет се обработва невероятно добре и Вещица Блеър заслужава невероятни кудо за основно всичко, включващо кучето.
въпроси за интервю за тестване на софтуер за опитни
По време на пътуването понякога се появяват чудовища! Това са по-скоро светски срещи, при които играчът стои на място, Bullet ръмжи в посока, фенерчето свети в тази посока, чудовището се клати и тече към ново място. Изплакнете и повторете, докато не изчезне. Обикновено е супер очевидно кога и това ще се случи. Те са невероятно скучни срещи и макар да разбирам нещо повече за тях сега, отколкото тогава, все още имам чувството, че на тяхно място би могло да стане нещо по-добро.
Има невероятно подходящ механик, който се върти около ръчната видеокамера, която Ellis носи. Играчите ще намерят много касети по време на пътуването си на някой лош пич, който прави лоши неща, обикновено. Въпреки това, възпроизвеждането на тези ленти може да повлияе на нещата в реалния свят , Така че, ако в лентите вратата се спусне, тази врата ще направи същото в реалния живот. Пренавиването на лентата след това ще отвори вратата. Чисто, а? Така че, докато самите пъзели обикновено са много ясни, аз имах няколко 'а-ха'! моменти, когато си спомняме механиката на лентата. Това е много умно допълнение към играта, което идеално се вписва в идеята за това какво Вещица Блеър игра трябва да бъде.
Играта завършва с финална сцена, която, макар и невероятна, продължава твърде дълго. Когато започна, бях изпълнен до ръба от вълнение и страх. Отново тук няма спойлери, но има момент точно когато започва сцената, която е толкова перфектно направена. Всъщност има няколко комплект фигури в цялата игра, които са просто блестящ , Като, челюстно-капка добро. Но тъй като тази финална сцена продължаваше ... нататък ... започнах да се уморявам от това, което прави. Имам чувството, че едно и също съобщение можеше да бъде доставено, докато премахнете около една трета от времето. Има множество окончания и изглежда, че получих „лошия“, но това е едно от онези неща, при които по принцип няма начин да се получи добрият завършек за първи път.
Мисля, че освен горския и спокоен фактор, „мета” аспектът е важен за франчайзинга. Първият филм имаше хора, законно загрижени за местоположението и доброто състояние на тримата актьори. Плакатите, поставени около градовете преди пускането на филма, бяха гениален щрих. Дори вторият филм имаше мистерията на Еспревър и изпълни филма с малки улики и подробности, които само проницателният ще забележи и знае какво да прави. Считам това за решаващ елемент за това Вещица Блеър би трябвало.
Погледнах много за тази игра след факта. Играта има някои мета неща, но почти всичко това е в третия акт. Първите две действия могат да се превърнат в някакво влачене, а след това всичко се издига до „супер интересно“ в последната третина на историята. Иска ми се нещата да се разпространят малко повече или дори да се разширят. След като видях всички неща, които Вещица Блеър следи за различните му окончания, имам чувството, че наистина трябва да играя отново през него - но мисля, че началото се влече твърде много, за да мога да потъна в скоро време. Завърших играта за по-малко от шест часа, но няма достатъчно промени въз основа на видяното, за да ме накара да преживея нещата, които съм пропуснал.
примерни тестови случаи за уеб приложение
В моите изследвания също попаднах много оплаквания от сривове и черни екрани на компютъра. Веднъж играта се срине върху мен (и загубих приличен прогрес, което е изключително ужасно в играта на ужасите), но нямах други грешки. Всъщност аз се опитах да прекъсна играта чрез геометрия на картата цяла партида и дизайнерите свършиха чудесна работа, като ме спряха.
Ако дойдохте тук се чудите какъв вид страшно Вещица Блеър е, тогава това е параграфът за вас. Аз съм огромен котка на уплаха, когато става дума за игри на ужасите, и се чувствам сякаш Вещица Блеър достатъчно смесва редовни плаши с психологически ужас. Една от основните теми е как миналото на някого може да ги преследва (няма конкрети тук, така че читателите да могат сами да го преживеят) и играта върши отлична работа, представяща това и карайки играча да изпитва екзистенциален страх, дори и без същите тези преживявания.
Но има много скокове, особено към края. Колкото и да ми хареса третата постъпка, там се случва и най-много скачания, много от които се чувстваха евтини. Но като се има предвид бавно изгарящият ужас, който пронизва по-голямата част от играта, той не се превърна в твърде досаден или завладяващ. Само малко на място, тъй като увеличението на скачащите скачания е абсолютно забележимо късно в играта.
Така че, е Вещица Блеър играта, подходяща за франчайз, много от които са отписани предимно? Като почитател на споменатите серии, бих казал „да“. Абсолютно има своите грешки, тъй като лошият темп на игра и елементи на историята са най-лошите нарушители, но невероятните зададени парчета и психологическият ужас вършат чудесна работа за повишаване на сърдечната честота на всеки, който желае да поеме през гората. В крайна сметка тук има много интересни идеи, но те просто не се събират така, както трябва, за да извлекат най-доброто от тях.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)