review where is my heart
Точно терминът „PlayStation Mini“ изглежда е бягство сред някои хора, тъй като изглежда, че игри под мини чадъра се смятат за главозамайваща насмешка или просто безразличие. Това никога нямаше смисъл за мен, особено в днешното климатично пространство с евтини, хапливи iOS и игри за Android, но, признавам, никога не бях вдигнал игра под Mini moniker.
След игра Къде-е-ми-сърце? , Още повече се смущавам. Или хората, включително и аз, са пропуснали много невероятни игри, като небрежно пренебрегват Minis, или тази игра е просто наистина, наистина добра и изключение от правилото.
Къде-е-ми-сърце? (PlayStation Minis)
Разработчик: The Good Factory
Издател: The Good Factory
Издаден: 22 ноември 2011 г.
MSRP: $ 6,99
Къде-е-ми-сърце? е нещо като алегория за стресиращото детско преживяване на дизайнера на Die Gute Fabrik Бернхард Шуленбург да се изгуби в гората с родителите си, докато е на поход. Това е както лично, така и трогателно румънство за връзката на семейството, представено в играта от три различни герои, семейство на чудовища, които трябва да работят в тандем, за да намерят пътя си у дома. Къде-е-ми-сърце? е оригинален в катализатора си и подобно оригинален в геймплея си, но всеки, който се зашеметява върху идеята за друга претенциозна, пикселна арт-къща игра с арт-хаус, се справя като услуга, тъй като геймплейът има предимство в това, което е едно от най-изненадващо приятните преживявания, които имах тази година.
Основното отклонение в дизайна от традиционните 2D платформи е сложно. Играта е разделена на глави, всяка от които се състои от един „етап“, който съществува само в един екран; т. е. няма превъртане на екрана, за да се изложи повече от околната среда. Макар че ограниченият по обхват може да намеква за простота, етапите се усложняват, като се раздробяват на панели с различни размери, които не са ориентирани конгрунтно.
Резултатът от този уникален дизайн е подходящо дезориентираща игра, която умело служи на двойна цел за създаване на предизвикателен, интересен геймплей, както и за по-нататъшно разказване на разказа. Усещането за загуба идва чрез остро в играта, тъй като често е трудно да си вземете лагерите и да си спомните къде се намирате. Различните, на пръв поглед произволно подредени битове на сцената са отличен пример за това как интелигентно проектиран механик може да бъде неразделна част от всяка част от играта, което е абсолютно освежаващо, за да се види сред блокбастърите и зрелището на този сезон.
Навигирането на объркващ масив от панели не е единственото предизвикателство Къде-е-ми-сърце? произвежда обаче. Както споменахме, целта ви на всеки етап е да насочите успешно и трите чудовища към безопасност, често прави играта повече части озадачаваща, отколкото платформена, повече части портал от Марио , Чудовищата могат да стоят на върха един на друг, за да достигнат иначе недостъпни парчета от сцената на моменти, но това ги стига само досега. Като допълнение към сложността, всяко чудовище има алтернативна форма, в която може да се промени, заставайки на определени блокове.
Кафявото чудовище се променя в Антлер Предтеча, който заобикаля настоящата реалност и влиза в алтернативна версия на етапи, наречени „Страната на светулките“. Макар и сам, той е в състояние да удвои скока и представи за сивите и оранжевите чудовища се въртят около него (много като светулки). Когато той се превръща обратно в кафяво, сиво и оранжево, свършват където и да са техните аватари на светулки в този алтернативен свят. Сивото чудовище се променя в Bat King, в който момент се появяват нови платформи или пътеки и стават достъпни за него.
Може би най-интересното преобразуване на купчината, оранжевото чудовище се променя в Духа на дъгата (на True Sorrow), който е в състояние да завърти цялата маса на панелите на 90 градуса наведнъж. Въпреки че това не е полезно само по себе си, тъй като промяната на ориентацията не променя връзката между панелите, Духа на дъгата може да скача и след това да измества панелите, докато остава на едно и също място, което ефективно позволява пътуване между изключени панели.
Играта може да бъде определена драсканица по главата, докато разберете как да управлявате и ефективно да използвате всичките си чудовища и да намерите начини да стигнете и трите до края на етапа - а дезориентиращата природа на етапите не прави не мисля за никакви услуги.
Това нещо ми напомня на по-сложна версия на гатанките, в която трябва да прекосите река с овца, зеле и вълк (или някаква разновидност на), но може да отнемете само един в даден момент, така че трябва да разберете как да го направя без нито едно от нещата, яде другото. Разбира се, много етапи в крайна сметка могат да бъдат решени с много опити и грешки, тъй като понякога можете случайно да се хвърлите и да се надявате да се окажете там, където трябва да бъдете. Това всъщност има малко смисъл, но като част от това да се загубите в реалността зависи от късмет и малко безцелно лутане наоколо, докато не намерите нещо, което да ви каже, че сте на правилния път.
Нивата също имат сърца, разпръснати около тях, които добавят към цялостно съвкупност в цялата игра. Ако някой човек умира във всеки момент, макар животът да е неограничен, смъртта ви създава едно черно сърце, което ще отмени едно колекционерско розово сърце. За щастие, това никога не навлиза в отрицателни точки, защото съм умрял абсурдно пъти на някои етапи до момента, в който може би съм завършил с общ отрицателен резултат. Не знам дали събирането на всяко розово сърце води до нещо специално, но ако не друго, то добавя някаква стойност за преиграване на всеки, който иска да изпробва своите умения за платформиране и да се опита да завърши играта, без да умира.
Тъй като продължих да се занимавам с уникалния, сложен и многостранен дизайн на игри, все още трябва да спомена, че играта е абсолютно възхитителен , които несъмнено сте събрали от екранните снимки до този момент. В допълнение към симпатичния дизайн на герои, обичам ненаситените пастели, които, въпреки че са цветни, помагат да настроите настроението на играта. По подобен начин звуковият дизайн, макар и минималистичен и по-атмосферен, е слухово съобразен и пасва на тона.
Единственото истинско отрицателно нещо, което трябва да кажа Къде-е-ми-сърце? е, че зареждащите екрани, които прецизират главите, минават малко прекалено бързо. Да. Натоварванията са твърде къси. Знам, че е нелепо, но на всеки екран, който въвежда нова глава, има някои интересни битове текст и други неща и всъщност не успях да уловя всички двойки поради това колко бързо премина към следващия етап.
Къде-е-ми-сърце? е измамно сладък, защото зад очарователната му фасада се крие сложна игра. Това е добре проектирано, което знаете, защото не можете да видите шевовете, но предвид всички работни части, знаете, че всяко парче от играта е част от сложна, балансирана връзка. Нещо повече, преживяването, което геймплеят създава фино, явно улеснява оскъдните, минималистични наративни битове.