where did all skateboard games go
Какво се случи с теб Birdman?
Това е въпрос, който заседнах в съзнанието си наскоро, но не мога да сложа пръста си върху точните причини зад него, тъй като има редица от тях, които ще преодолея. Като някой, който смята себе си за изключителен дигитален влияещ, израстващ на скейт култура и скейтборд видео игри, никога не съм си представял, че изведнъж ще станат толкова оскъдни, колкото са.
Достъпът до най-новия скейтборд или екстремна спортна игра на най-новия хардуер беше нещо, което винаги беше норма за мен. Чак в това поколение конзола започнах да забелязвам тяхното отсъствие и да задавам въпроса къде отиват или какво точно се е случило.
Разбира се, когато става въпрос за скейтборд игри, ние сме имали пожар на сметището Тони Хоук Про скейтър 5 и по-малки заглавия като Оли Оли и OlliOlli2: Добре дошли в Olliwood , Но в сравнение с предишните поколения хардуер, липсата на скейтборд и екстремни спортни игри като цяло е очевидна.
Затова днес ще се опитам да отговоря на този въпрос, тъй като според мен има редица проблеми, които започнаха да се появяват с течение на времето, но неизбежно убити извън скейтборд видеоигрите в масовия поток. Познаването и поглеждането назад към историята зад самия поджанр може да осигури чудесен контекст и отговорите, които търсим, тъй като това не се случи точно за една нощ.
Кратка история на скейтборд видео игри
720 ° е това, което мнозина смятат за първата игра на скейтборд видео игра. Създадена от Atari и издадена изключително за аркади през 1986 г., играта е кръстена на самия трик: 720-градусова ротация на дъската (два пълни кръга). Което по онова време е било най-много ротации, които някой е постигал.
Докато не се появи известен „Birdman“ и добави допълнително полу-въртене към сместа.
Достатъчно интересно, 720 ° има много механика, която по-късно би определила поджанра. Всичко от изграждането на резултат от изпълнението на трикове, търсене на скрити предмети в околната среда, таймера и много други прилики.
На следващата година ще видим излизането на Skate Boardin ' за Atari 2600, която се счита за първата игра на скейтборд видео игра за домашни конзоли. Ще видим и излизането на Скейт или умрете! от EA и Калифорнийски игри от Epyx.
И двете Скейт или умрете! и Калифорнийски игри всеки от тях имаше половин тръба, на който можете да изпълните няколко трика, за да съберете резултат. Но освен това, те не споделяха много прилики помежду си или дори какъв ще бъде жанрът. Скейт или умрете! най-вече се въртеше около преминаване през препятствия и състезания, за разлика от трикове и изграждане на висок резултат.
Бързо напред повече от десетилетие по-късно и компания на име Neversoft в крайна сметка ще бъде купена от Activision и натоварена със задачата да разработи прототип на скейтборд видео игри заедно с друга игра, известна като апокалипсис ,
Първоначалната идея на Neversoft беше състезателна игра за спускане със скейтбордове, като целта на всяко ниво да достигне най-напред дъното.
Сцената 'Downhill Jam' откри в THPS е добра витрина на оригиналната концепция.
Те в крайна сметка създадоха скейт паркове в долната част на курсовете, така че победителят в надпреварата ще има какво да прави, ако техният приятел все още беше зает със състезания. Въпреки това, при бета тестване на прототипа, те откриха, че хората ще стигнат дъното на курса за по-малко от 30 секунди и след това ще прекарат следващите 30 минути в опит да правят различни трикове в скейт парка, вместо да преминат към следващото състезание.
След като станат свидетели на това, Neversoft в крайна сметка ще преработи цялостната концепция на играта въз основа на намереното, като пренасочи целта около системата за оценка и трик и изследва нивата за постигане на цели.
След като показаха прототипа на Activision, те бяха впечатлени, но също така искаха да доведат Тони Хоук като главна звезда, за да потенциално да пуснат на пазара играта по-добре. В опит да го убеди, Neversoft показа демонстрация.
Тони беше впечатлен от играта и се включи, като също искаше да помогне за развитието. Така всеки път, когато завърши ново сглобяване на играта, Neversoft ще му изпрати копие за преглед. Самият Тони щеше да ги играе на всяка конструкция и да им изпраща различни бележки и предложения.
Тогава на 31 август 1999г. Про скейтър на Тони Хоук ще бъде пуснат на бял свят.
Играта ще продължи да продава над пет милиона копия в световен мащаб само на PlayStation. На следващата година ще видим излизането на THPS 2 , също така дърпа близо пет милиона в PlayStation и класиране №2 в най-големите игри на Metacritic за всички времена.
Ако искате пълна ретроспектива на Тони Хоук серия до 2012 г., препоръчвам да се даде прочит на ретроспективата на 100% от серията на Крис Картър.
Година след това, THPS 3 ще пусне новата по това време система на Sony, PlayStation 2, отново ще привлече огромни критични и финансови успехи за Activision. По този начин започва графикът на годишните издания на Тони Хоук серия.
След огромния критичен и финансов успех, който сериалът получи по това време, много други издателства започнаха да забелязват - включително самия Activision. След това Activision ще създаде вторично издателство, известно като 'Activision O2', специално насочено към публикуване на екстремни спортни заглавия. Това смятам, че това е първият набор от нокти в ковчега на скейтборд видеоигрите.
Изключително пренасищане и неуспешни клонинги
Activision O2 ще продължи да пуска редица различни spin-off игри в опит да създаде „Pro“ брандиране, като напр. Мат Хофман Pro BMX , Професионалният сърфист на Кели Слейтър , и Сноуборд на Shaun Palmer's Pro , Въпреки това никоя от тези игри не би постигнала същия финансов успех Тони Хоук игри имаше. До 2003 г. Activison ще преустанови публикуването на O2 и ще се опита да брандира „Pro“, като се съсредоточи изцяло върху Тони Хоук игри.
Но това сигурно, тъй като ада не спря всички останали да се опитват да скочат на Тони Хоук паричните вагон ...
Бихте могли да направите аргумента, че днешните примери за спортни игри със или без годишни издания също се свалят или копират от различни издатели и разработчици. Някои дори се справят изключително добре. Вземете за пример Тенис на Марио серия; Не бих се осмелил дори да се докосна до друга форма на тенис игра - те са толкова добри.
Но когато стана дума за игри за скейтборд, просто изглеждаше липса на качествен контрол в поджанра. Никой не може да изглежда, че копира формулата на играта на Тони Хоук серия правилно, което води до масивен списък на ужасни скейтборд игри, всички лошо се опитват да откъснат Neversoft.
Знаете, че нещо ще е лошо, когато има четири различни стикера за продажба от четири различни места. MTV Sports: Скейтборд с Анди Макдоналд може да се обобщи като Про скейтър на Тони Хоук клонирайте, но играехте така, както сте се пързаляли по лед; беше ужасно.
Периферна и културна смърт
изпълнение на сливане на сортиране c ++
Както и да е Тони Хоук самата серия започна да страда от умора на продукта до средата на 2000-те. До 2007 г. повечето Neversoft работеха Guitar Hero и на Call of Duty игри. (Компанията се разпадна и напълно се сля с Infinity Ward до 2014 г.)
Около това време скат ще дебютира през септември 2007 г. Критиците и феновете също похвалиха играта, че се чувства като глътка свеж въздух с иновативната си система „flick it“ за изпълнение на трикове.
След успеха на EA скат серия и тъй като Neversoft беше прекалено зает с други проекти, след това сериалът беше предаден на разработчика Robomodo - който според мен стана следващият набор от нокти. Предполагам, че двете комбинации от лоши решения от Робомодо се опитваха да бъдат иновативни, за да се конкурират с тези на EA скат и Activision се опитват да продават повече периферни устройства ... в крайна сметка приключихме Тони Хоук: Езда и Тони Хоук: Shred ,
Тези игри се считат за най-лошите във франчайзинга и почти не могат да се играят на границата. Още по-лошото е, че и двете игри бяха в комплект с прекалено скъп скейтборд контролер (първоначалната цена и за двете заглавия беше 120 долара при старта). Това доведе до най-лошите продажби в серията до този момент.
Тони Хоук: Shred например продадени само 3000 екземпляра в Съединените щати в рамките на първата си седмица. За първи път в историята на поредицата Activision изпомпва спирачките и много спекулират с възможно отмяна. скат тъй като серия също не беше толкова добра. въпреки Скейт 3 критичният успех, финансово не беше толкова горещ. Поредицата е на лед вече повече от седем години, а оригиналните разработчици (Black Box) са изчезнали от 2013 г.
Културата на скейтърите и скейтбордът като цяло също е в упадък от началото на 2000-те, което е на върха на лошите продажби и бедствието на Езда и капка може да е причината да имаме хиатус от няколко години.
Activision ще се опита да даде на франчайзинга втори шанс в живота през 2012 г. (и до този момент скейтборд игри като цяло) с Tony Hawk Pro Skater HD , Играта беше посрещната със смесен прием и повечето фенове на хардкор не бяха твърде доволни от настройките на физиката и играта. Но все пак се продава достатъчно добре, за да може Activision да разгледа след това Тони Хоук Про скейтър 5.
Но както всички знаем, Тони Хоук Про скейтър 5 беше еквивалент на скейтборд видео игри, скачащи пред автобус.
Postmortem ... или все още има признаци на живот?
Все пак може да има някаква надежда. С Activision, свършена с Тони Хоук и Birdman на пръв поглед свърши с тях, самият Тони Хоук е бил на лов за нов разработчик на игри и има предстоящ документален филм, озаглавен „Преструвам се, че съм Супермен“, който иска да документира това, заложен в края на 2018 година.
скат също може да има още един шанс в живота. През 2014 г. Скейт 3 е препечатан благодарение на онлайн личности като PewDiePie, които въвеждат масивни гледки с неговите Скейт 3 нека да играем поредици по това време. Съвсем наскоро, Скейт 3 също беше доведен до обратната съвместимост на Xbox One.
С Тони Хоук игри извън картината за обозримо бъдеще, сега може да е идеалното време за EA да се опита да внесе скат още веднъж на масите. С търсенето на вентилаторите все още в пълен ефект съм сигурен, че те разискват едно и също нещо.
От страна на инди, неотдавнашни игри като Гриптап гръбнак изскочиха, което мога да опиша само като скейтборд от първо лице, примесен с естетика на парна вълна. Има и заглавие, известно като Проект: Session все още в произведенията на студиите за създаване на инди разработчици, но има малко информация за неговия напредък.
Докато чакате хипотетично Скейт 4 за да освободи и да излекува този скейтборд за видеоигър сърбеж, специализиран екип от фенове и модери спазват класиката THPS игри живи и запазени чрез блестящ мод за Тони Хоук ъндърграунд 2 на компютър известен като THUG Pro , Също така включва нива от всяка вноска до БЪЛГ 2 и много нови функции, като онлайн мултиплейър.
Но кои са любимите ви спомени за скейтборд игри? Кажете ми и нека продължаваме да се молим Скейт 4 да бъде реалност един ден.