ion maidens pax demo has me psyched
Хвърляне на бомба
Ion Maiden прави вълни от късно и с добра причина. Това е играта на идиоти като мен, които настояват оттогава Call of Duty изскочи в популярност и започна да се превръща в шаблон за модерен стрелец от първо лице. Исках да се върна към този отчетливо & lsquo; стил от 90-те години на ниво дизайн, фокусиран върху ключови лов и лабиринтни оформления, които изискваха да обърна внимание. Харесваше ми и нелепото оръжие, което хвърляше реализъм през прозореца в полза на пушки, които биха могли да превърнат враговете в пикселирани купчини с кървави кости и гуси.
Вече имаме две различни визуализации на играта, така че какво, по дяволите, мога да донеса на масата? Защо да не поговорим малко за структурата на Ion Maiden и как това ще се различава от предишните заглавия на Build Engine.
е ключ за мрежова защита, същият като паролата
Представителят на 3D Realms, с който разговарях, каза Ion Maiden няма да използва селекция от епизоди като Duke Nukem 3D или Сенчест войн , Структурата е подобна на Half-Life в това ще стигнете до заключението на едно ниво и безпроблемно ще продължите да играете. Играл съм Рисуване на 3D повече пъти, отколкото съм готов да призная, така че никога нямаше да пропусна да чукам атомен символ, за да сигнализирам за края на дадена зона. Този подход може да не е нов, но определено помага да се изгради атмосферата на света, която Ion Maiden е зададен.
Що се отнася до това колко дълго ще продължи играта, идеята е, че тя ще обхваща седем мини-кампании, всяка от които е приблизително дължината на изграждането на визуализацията. Докато трябваше да минат около два часа, за да завърша, явно съм бог в тази игра, защото успях да го направя за малко повече от час. Възможно е също така да извадя нитропирането си от пътя, защото затрудненото балансиране е единственият истински проблем, който имам.
Ако сте ветеран на FPS, Ion Maiden няма да ви стресира до някаква степен. Всички оръжия са много подобни Рисуване на 3D е арсенал, така че вземането на приближения въз основа на минали знания със сигурност помага. Като се има предвид, AI не е блестящ (или дори дистанционно умен), така че можете да ги надхитрите доста добре, като се вмъкнете между стълбовете или вратите.
По време на отварянето на демонстрацията аз се въртях около 30 здраве заради липсата на оръжие. След като се сдобих с малък арсенал, здравният ми басейн рядко напускаше 110, докато не стигна до битката за шеф. В този смисъл изглежда, че началната зона е предназначена да бъде по-наказателна от всичко друго, тъй като тя действа като изпитание с огън, за да ви запознае със света. Нямам нищо против предизвикателство отпред, но се втурнах през останалата част от демонстрацията и никога не почувствах желанието да сменя оръжия поради изобилие от броя на амунициите.
Като се има предвид, играта е все още достатъчно ранна в развитието, че това може да се промени. Едно е да е лесно, но за играта да се зарежда предварително, трудността прави по-късните сегменти малко скучни в сравнение. Поне дизайнът на нивото е креативен, защото светите лайна тези карти са големи. Няма толкова интерактивност, колкото Рисуване на 3D , но има множество различни пътеки, които можете да извървите, за да постигнете целта си.
Не бих го нарекъл нелинейно - защото не е - но подходът ви не е в камък. Това не е игра за комплект фигури, но откриване как можете да стигнете до този изход по възможно най-ефективния начин. Повтарящите се игрови инструкции вероятно ще ме видят да откривам тайни и пътища, за които дори не смятах, което е изгубено изкуство в тази модерна епоха на ниво дизайн.
Единственото друго, което наистина мога да коментирам, е гласовата актьорска игра. Не е толкова много от него, въпреки че това се дължи на това, че все още е демонстрация. Представителят на 3D Realms ми каза, че гласовата актьорска игра е нещо, което първоначално щяха да изоставят изцяло, но бяха внесени поради търсенето на феновете. По странен начин това почти озвучава историята за това как херцог Нукем получи емблематичния си глас, защото на Bombshell не му беше даден запис на диалог до седмица, преди да излязат визуализациите.
3D Realms имаше гласова актриса да влезе и да запише куп случайни неща, само за да могат да имат готови линии за публиката. Ако не сте запознати с историята, която стои зад Duke Nukem 3D, по същество Дукът беше беззвучен и жена от 3D Realms познаваше мъж по радиото, който според нея би бил идеален за ролята. След като 3D Realms го изпробваха, те го харесаха и добавиха линиите му месец преди пускането. Очевидно е, че този мъж беше Джон Сейнт Джон и докато актрисата, правеща Бомшел, няма същите удоволствия, тя усеща подобно усещане като класическите антигерои в 3D Realms.
Смешни шушулки встрани, Ion Maiden се оформя хубаво. Не видях нищо, което да ме накара да мисля за модерен дизайн на стрелци, така че съм влюбен. С тази, здрач , и Сред злото всички пуснати през 2018 г., аз съм в небето стрелец от първо лице. Отдавна се сдобихме с класически стрелци, които не бяха просто преиздаване на по-стари заглавия, но това чакане определено си заслужаваше.
добро приложение за изтегляне на музика за android