what can save titanfall 2
Имам няколко идеи
Абсолютно обожавам Titanfall , но минавайки през коментарите и блоговете, които прочетох през последната година, изглежда, че съм единственият човек на Земята, който го направи. Всяка статия, новини или блог, написани за играта, неизменно се превръща в празничен танц на гроба си в коментарите. Докато голяма част от ирето е засичана до свръхвлияние, реакция, богата на schadenfreude срещу всички положителни визуализации на играта, получена преди стартиране, мисля, че е безопасно да се каже, че проблемите се задълбочават. Коментарите на Snarky са едно, но е трудно да се обяснят празните сървъри, бързия отговор на актуализациите и липсата на дълголетие, без да се признава, че нещо за играта просто не работи.
Ясно Respawn се обърка. Въпреки че изглеждат като че имат всички правилни елементи, които да бъдат следващото голямо нещо, Titanfall миксът от стопирани роботи и паркур командоси не успя да запали света в огън. С неотдавнашното официално съобщение за продължението се чудех какво могат да направят, за да спечелят играчи. Определено преминаването на мултиплатформа вече е стъпка в правилната посока, но ще трябва да направят някои големи промени, ако искат да спечелят истинска публика.
Като почитател на оригинала, имам собствен списък с функции, които бих искал да видя в продължението, което просто би могло да им помогне да поставят още няколко играчи в пилотската кабина на 'Титан'.
Добре, просто продължете напред и направете кампания за един играч
Като човек, който почти никога не се притеснява от кампанията на един играч в стрелец, аз аплодирах решението на Respawn да брадва какъвто и да е раздут, влакче в увеселителен режим на разказвателен режим, като на 18тата век френски селянин, аплодиращ гилотината. Прегледах всички статистически данни и цифри, показващи как повечето играчи на CoD никога не докосват играта на SP и си мислех за моята собствена история на агресивно игнориране на повечето истории на стрелците Quake 3 и мислех, че това е разумен ход. Добър начин за намаляване на разходите за разработка, като същевременно се гарантира, че целият фокус на проекта е поставен върху най-важната част от играта, мултиплейър.
И сгреших.
Ами нещо като. Аз лично упорито продължавам да смятам, че това е добра идея. Бях добре с превръзката на прозореца на режима на „мултиплейър на кампанията“, който добави няколко реда базирано на историята радио чат за обичайното действие на MP, оставяйки играча да очертае подробности. Но като се има предвид масовата популярна реакция срещу решението, ясно е, че липсата на SP кампания навреди на репутацията и възприемането на Titanfall повече от каквито и да са спестени долари в процеса.
Може да е глупаво, но толкова много хора бяха обидени от липсата на кампания на СП (че статистически е малко вероятно да са играли), че това уби много ентусиазъм за титлата. То направи Titanfall Усещам като половин игра, продадена на цената на пълно заглавие. Дори само като оптика, компромисът не си заслужаваше.
Колкото и да мразя да го призная, Titanfall 2 трябва да има SP кампания. Независимо дали е справедлив или не, това е нещо, което се разглежда като част от пълния пакет за стрелец от първо лице. Изстреляха го без един и не се получи, ако се придържаш към тази позиция по принцип би било глупаво. Освен това не знам за никой друг, но вероятно бих могъл да издържа малко, за да науча малко повече за историята, която стои зад развитието на титаните и живота на колонистите, живеещи на тези заразени с чудовища планети. По ирония на съдбата, Titanfall Светът е вероятно един от единствените настройки на FPS, които всъщност биха могли да ме накарат да преживея кампания от пет до осем часа!
За бога, дайте ни повече роботи
Изненадващ никого, най-голямото привличане Titanfall беше мех. Мислех, че изглеждат готино, имат задоволителна тежест в света в сравнение с пилотите, наподобяващи пикси, и имаха смущаващо присъствие на бойното поле. Те бяха мощни и желани, без да правят средностатистическия пилот пеша да се чувства безполезен.
Просто ми се иска да има повече от тях.
Три титана не са достатъчни. Не и от дълъг изстрел. Разбирам защо, от гледна точка на геймплея, Respawn може би би искал да го опрости и да се придържа към „бързия, Ryu и големия“, така че играчите да могат ясно да видят компромиси на всеки и лесно да увеличат размера на опозицията докато стените се спускаха по четириетажна сграда, опитвайки се да се насочат към ракета за бързо изстрелване. Може би това беше правилният призив за първата игра, но това е продължението. Време е да добавите още малко бръчки, някои по-сложни, някои повече хрускам ,
Искам да видя по-странни, по-специализирани титани. Роботи с конкретни способности и роли или оръжия, които могат да бъдат оборудвани само на конкретни шасита, а не на решения с един размер. Може би мех, които могат да използват по-големи оръдия или пускови установки, като се разполагат в статично положение, като се превръщат в лесна мишена временно, докато избухват големите оръдия. Или може би Титан, който има по-малко нападателна сила, но усъвършенствана сензорна система, която да компенсира, създавайки по-тактически настроен вариант за координирани екипи.
Не искам да се заблуждавам да си представям роботи (това е заешка дупка, в която бих могъл да пропиля цял ден), но ти хрумваш. Предполага се, че титаните са това, което отличава играта срещу всички останали стрелки „задръжте левия спусък, изтласквайте десния пуск“, те трябва да са отпред и в центъра и трябва да има много от тях.
Робот на Bling
Докато емблемите и персонализираните AI гласови опции за вашите титани в крайна сметка бяха добавени Titanfall с лепенка почти половин година след пускането, това беше класически случай на твърде малко, твърде късно. Умът ми се бори, че тези опции не бяха в играта от самото начало и че Respawn беше толкова плах с тях, когато най-накрая ги добавиха. Искам да кажа, една малка лепенка на рамото на вашия три висок робот? Ядки за това.
Искам да мога да боядисам опасното си Titan с жълто с оранжево и златисто тапицерия, хората трябва да ме разпознаят, когато дойда да бъда. Искам да мога да избирам между няколко различни типа стави на краката и раменните накладки, да дам на моя робот точно подходящия размах. Искам да мога да приспособя външния вид на моите индивидуални пилотни герои по клас и тип, да палуба моя въображаем екипаж от батуси, носещи джетпак. Това е футуристична научнофантастична настройка, защо да не се позабавляваме с нея?
Добавянето на един тон отключващи се козметични съоръжения не е само забавление за играчите, но решава и друг проблем Titanfall имаше - съдържание и цели за напредък. Въпреки че на мен лично ми хареса, че в играта има само толкова много пистолети и прикачени файлове и всички сравнително бързо се отключиха, много играчи се оплакаха, че чувствах, че няма какво да се направи в Titanfall , че те никога не са работили за постигане на цел (както трябва Повече ▼ стимул да се качи в пилотската кабина на ракетен шпионски робот? Не разбирам хората).
Козметичната екипировка може да се използва, за да даде на играчите с прогресивно настроение нещо, за което да стреля, без да забъркваш темпото на отключване на оръжие или пълнене на играта, пълна с безполезни гледки и предгради, само за да ги има. Ако Respawn се придържа към своята възхитителна политика „без микро транзакции“, фантастичните шлемове и мехлинг биха могли да бъдат хубав морков в дългосрочен план за играчите, които не се борят с роботи като самооправдаваща се награда.
Какво мислиш?
най-добрият регистър за почистване на Windows 7 64 бита
Както казах преди, обичах Titanfall , така че докато имам много предложения как да подобря играта, може би не виждам какво изключи всички останали. И така, какво мислите? Има ли нещо Titanfall 2 може да ви накара да се интересувате от джет-пакет / робот смъртта, или Respawn е обречен да повтори историята втори път?