war never changes absurdity world fallout
Наскоро имах удоволствието да прочета първия брой на ctrl + alt + поражението „Война“, в който Дилян Дамянов размишлява върху смисъла на израза „Войната, войната никога не се променя“. Като взема общите събития, които се случват във времевата линия на Fallout, Дамянов стига до извода, че думите са безсмислени, тъй като в основната константа няма Изпадам войни за утвърждаване на фразата.
Ще призная, макар и само малко, че Дамянов е прав ... ако разгледаме конфликтите във франчайзинга много широко и буквално. Ако погледнем внимателно и се впуснем в историята обаче, ще открием, че това изобщо не е така, както Изпадам франчайзингът винаги е имал присъща последователност, която прониква във всичко в игрите: абсурд.
Войната, войната никога не се променя
Емблематичната фраза почти вдъхновява goosebumps, когато Рон Перлман го казва, нали? Думите предават безкрайна информация относно не само света, който франчайзът Fallout заема, но и функционират като строга критика на обществото и нашите идеали. Или така или иначе казва моята конкретна интерпретация на думите.
Темата за абсурда е очевидна в изобразяването на културата на франчайза. Имаме ретрофутуризъм на западната култура на петдесетте години - което е онази увереност, че бъдещето, подобно на Джетсън, е нашата съдба - в контраст с грозната реалност на света Fallout. Вместо тези надежди футуристична империя на великите Съединени американски щати да станат нищо повече от семиотичен фантом, Fallout постулира реалност, в която ние продължаваме да се определяме от този футуризъм.
Какво е семиотичен фантом? Е, Уилям Гибсън описва семиотичен призрак в Burning Chrome като „футуристичната“ архитектура на тридесетте и четиридесетте години, която ежедневно преминавате в американските градове, без да забележите; филмовите маркировки оребрени, за да излъчват някаква загадъчна енергия, магазините за дюшеме, изправени пред флуидиран алуминий, столовете от хромирани тръби, събиращи прах във фоайетата на преходни хотели ... сегменти от света на мечтите, изоставен в непоколебимо настояще. ' Така че във времевата линия на Fallout, вместо този призрак да бъде скрит далеч в архитектурата на градския пейзаж или като счупен сън в вдлъбнатините на нашето културно съзнание, ние продължаваме да го възприемаме, за да му позволим да ни определи като култура. Нищо не предава абсурда на тази идея по-добре от интро-кино Отпад 1 ,
Първият път, когато думите „Войната, войната никога не се променя“ са изказани по време на тази кинематография, екранът трепти и пропуква, но ние сме успокоени от копринени, почти зловещи текстове на „Може би“, от The Ink Spots.
Може би ще се сетите за мен, когато сте сами
Визуализациите преминават от реклама за скандално известните Vault-Tec Vault до сцена, в която правителствените служители „спазват мира“ в Канада. Те изстрелват един куршум, два куршума в задната част на главата на някой и без да пропуснат удар, се появява какане, те се обръщат към камерата и започват да махат весело. След това виждаме войник в мощен костюм, гледащ към хоризонта с американското знаме, което се люлее на вятъра, и това преминава в реклама, която ни заповядва да купуваме военни облигации. Нищо като някаква добра пропаганда, нали?
Камерата заглъхва и виждаме, че тази реклама се възпроизвежда на телевизор ... което в действителност функционира в останките на разрушен град. Някак си. Дори и минута в играта и съпоставянето на абсурден патриотизъм (причината за войната) и разрушенията (резултатът от войната) ни създава усещането, че може би цената на войната е твърде висока, за да се плаща, може би, просто може би, на принципа зад войната е идиотско и не е оправдано на фона на последствия като тези. Можете да направите паралели с реалния свят, ако желаете - сигурен съм, че има много, които биха спорили, че няма нищо, което да струва например десетгодишната война с Афганистан, - но аз говоря предимно за политиката в играта ,
Разбира се, това, което прави историята на Изпадам Вселената е толкова вкусна, че може би нейната реалност не е твърде далеч от нашата собствена. „Голямата война“ се отнася до енергийна криза, при която почти всяка последна част от петрола се изчерпва, което води до глобална атомна война. Звучи като нещо, което би могло да ни се случи, трябва ли да не успеем да намерим алтернативен източник на енергия на нефта, нали? Играе чрез Fallout 2 може да разкрие, че конкретната причина за ядрения холокост не беше, че правителството го губи и натиска големия червен бутон.
В Сан Франциско има самотен AI, наречен ACE, който предполага, че скуката и пренебрегването са предизвикали самосъзнателен AI да пусне ядки за собствено забавление. Дори ако абсурдната история на ACE е мръсна лъжа, отказът на световните сили да намерят и приемат алтернативен източник на енергия, желанието им да изгорят света до основи в името на технологичния напредък, на настъпването на войната и активното използване на „голямата пръчка“ 'говори много в смешния контекст, който предизвика тези серии събития. Пирон на ковчега? В рекламата преди пропагандата става ясно, че обществеността не само е била наясно какво става, но и активно я насърчава.
Всичко това е контекстуализирано със самата история. „Римляните водеха война за събиране на роби и богатство. Испания изградила империя от страстта си към злато и територия. Хитлер превърна очукана Германия в икономическа суперсила. „Но войната никога не се променя. '
Което означава, че войната в играта е в една и съща сила като войната, водена за склонност и страст, като и двете не могат да се твърдят, че са причини за 'справедлива' война. Това е, което вярвам, че фразата се отнася до: никога не се променя, защото никога не е оправдано. Неоправданата война е абсурдна война. Абсурдността на всичко това се подразбира по-нататък, когато вземем под внимание, че „военните плячки също са били оръжията му“. Води се война ... за да може да се води повече война. Колко глупаво е това?
Същото може да се каже и за „войната“, която намираме в самата игра. В първия Изпадам по-специално, войната между армията свръхмутанти и човечеството е централният конфликт. Супер мутантите са пряка последица от предвоенните действия. West-Tek разработи серия от технологии за американското правителство в играта, една от които включваше лекарство, което имаше за цел да помогне за защита срещу евентуална биологична война от Китай. Докато лекарството е било успешно в борбата с биологичните оръжия, страничните ефекти са предизвикали екстремен растеж в работата на мускулите и мозъка. Естествено, тези ефекти влюбиха правителството, което тогава искаше да използва Forced Evolutionary Virus (FEV), за да създаде супер войници.
Експериментът никога не е бил напълно завършен, но съоръжението, в което всичко това се е състояло, е било преоткрито по-късно от Ричард Грей. Ричард Грей е изложен на FEV и се превръща в „Учителят“, който след това решава да използва вируса за създаване на главна раса от супер мутанти. Въпреки че намерението му беше „благородно“, тъй като той искаше да превърне човечеството в нещо, което би било отвъд мизерията, конфликта и войната, то все още се заблуждава и паралелите с нацистите са очевидни. По този начин войната между хора и супер мутанти може да се каже, че е резултат от абсурд в два аспекта: един отчаян, безумен злодей и нелепото резултат от предишното настъпване на войната.
в Fallout 2 , централният конфликт е войната между 'правителството' и пустошките. Правителството, което сега се нарича „Анклав“, искат да възстановят земята, която някога е била тяхна. Макар че някакво подобие на правителство може да се счита за полезно нещо, никой не е назначил тези хора на служба. Те са просто потомци на хората, които са били избрани преди ядрения холокост. Освен това, начинът, по който те искат да възвърнат това, което някога е било тяхно, е абсурден: те искат да премахнат всички генетични „примеси“ и да създадат общество от онези, които имат „чисто напрежение“.
Сега, нека се забавляваме с идеята, че може би пустошките хора вече не могат да се считат за хора и по този начин не заслужават да живеят за секунда. Причината да са мутирали в „нещо“ друго е заради правителството. Не само правителството предизвика света толкова силно излъчен, но и правителството се заигра с трезорите и ги превърна в експерименти. Сейфовете не са имали за цел да позволят на хората да оцелеят и един ден да възстановят обществото. Те трябваше да бъдат социален експеримент, за да видят как хората биха реагирали при специфични условия. В един Трез, например, се помещавали един мъж и 999 жени.
Въпреки че класифицирането като човек е спорно за отпадъците, те все още имат сила на воля, все още са способни на рационална мисъл. В личен план, когато бъдещето на човечеството е поставено на косъм, да се отървем от по-голямата част от останките му не ми стои добре. Не съм учен, но бих си представял, че да имаш мутации, които позволяват на хората да живеят в следядрен свят, е полезно нещо? Във всеки случай нищо от това няма значение за анклава, защото за тях пустошките не са нищо друго освен лабораторни плъхове. И тук причината за войната е абсурдна.
в Fallout 3 , става по-трудно да се избере „централен“ конфликт. Имаме войната между супермутаните и човечеството, която е подобна на войната, която виждаме в Отпад 1 , Историята се фокусира най-вече върху конфликта между учени, които искат да осигурят чиста вода за населението в рамките на „Проектна чистота“, и правителството, които все още искат да се отърват от „нечистите“. Анклав фигурата, че те могат да извършат геноцид, като замърсят същата вода, която бащата на главния герой се стреми да пречисти. Тук няма прекалено много да се каже, че не е казано вече - сюжетът е повторно на конфликтите, които виждаме в Отпад 1 и 2.
И какво мислят хората зад играта? Свързах се с Крис Авелоун, един от умовете зад Изпадам франчайзинг, който най-скоро е работил Fallout: New Vegas , „Аргументът тук (е, най-вече от мен) е, че„ поривът да се води война “никога не се променя“, обяснява Крис. Разбира се, все още си струва да се отбележи, че в някакъв смисъл „Война никога не се променя“ не е много повече от таглин. „Историята ясно ни показва, че да, войната се променя. Всъщност през последните 20 години цялото понятие за война се промени драстично и техниките също се промениха драстично. Така че това е наистина приятен логотип, но не мисля, че има логика логично “.
как да тествате съвместимостта на различни браузъри
Така че сякаш се свежда до лична интерпретация. Това поставя въпроса: какво означават думите ти?