review grow up
Такива големи възвишения
По много начини, Порасна е най-важната игра Ubisoft. Тя е пълна със системите, които са определили френския издател - по-конкретно отворения свят и един тон колекционерска стойност. Всъщност това е всъщност целият грим на Порасна , Отидете навсякъде и съберете всичко.
По някакъв начин е далеч по-поносимо, когато предлогът се съблече.
Порасна (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Ubisoft Reflections
Издател: Ubisoft
Издаден: 16 август 2016 г.
MSRP: $ 9.99
Тоест, Порасна всъщност не позира цялото събиране, сякаш е в услуга на по-голямо благо. Това е просто малък робот, който изследва това невероятно вертикално пространство. Има неща, които трябва да вземете - някои от тях за напредване на разказа, а други правят по-нататъшното проучване далеч по-лесно - и това е играта. Няма фурнир, все едно Порасна опитва да се преструва, че е нещо по-великолепно.
Каква малка история има, може да се опише като „BUD и най-вече невиждан Sidekick POD (две съкращения, обозначаващи, че определено са роботи), за да спаси наскоро катастрофиралата МОМ (друга съкращение, обозначаваща, че тя определено е робот). Събирането на девет корабни части технически е в основата на дневния ред, но никога не е реална спешност да се вземе предвид. MOM ще бъде добре, независимо дали се прави веднага или просто всеки път, когато го заобиколите.
как да напиша пример за тест
Всичко това събиране се оказва изключително полезно, защото е жизненоважно за контура на надстройката. В началото BUD е тромава, едва способна каша. Да се заобиколиш е скучно, тъй като той дрънка и се плъзга по краищата на платформите. Изкачването се ограничава най-вече до катерене с ръка, затруднителен и досаден метод на преминаване. Това е въвеждането на Порасна , и не е добро първо впечатление.
вид дефекти при тестване на софтуер
Всичко става значително по-поносимо, тъй като се откриват повече неща. Новите способности облекчават тежестта да вървим все по-нагоре. Допълнителното захранване означава, че тези способности стават по-продуктивни. Телепортерите незабавно транспортират BUD по целия свят. Всички колекционерски материали имат осезаем и дълготраен ефект върху Порасна прогресията. Сега този плаващ остров не изисква ефективен и щателен маршрут, за да стигнете. Планерът с реактивен двигател вероятно може да стигне до там за няколко секунди.
Това е особено важно, защото освен че улеснява играта, тя дава истинско усещане за напредък към пътуването на BUD. Докато обикаля света, той става по-силен характер - механично, а не емоционално (в края на краищата той е робот). Може би тук е заглавието на играта “ Порасна ' дойде от. Или може би това е само следващата логическа фраза за игра, която е наследник Расте вкъщи и е свързано с качването нагоре.
Който и да е, Порасна някога експанзивната настройка внезапно изглежда сравнително малка в сравнение. Интересно е осъзнаването, че мащабът на този свят не е такъв, какъвто е бил някога. Удобно е, че бързината да стигнете до където и да било място помага да се смекчат недостатъците на играта като фрустриращ контрол на камерата, платформа, която се чувства разхлабена и непредсказуема, и карта, която се прави безполезна от акцента върху вертикалността.
Това са проблемите, които е лесно да се преодолеят. Но наистина, Порасна страда от всички недостатъци на това, че не дава структура на играча. Тук просто се чувства по-малко проблем, тъй като разработчикът е напълно прозрачен за този факт. Порасна е толкова Ubisoft, колкото може да получи играта Ubisoft. Може да е много порив, но поне играта е достатъчно удобна, за да го носи гордо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)