review grow up
Такива големи възвишения
По много начини, Порасна е най-важната игра Ubisoft. Тя е пълна със системите, които са определили френския издател - по-конкретно отворения свят и един тон колекционерска стойност. Всъщност това е всъщност целият грим на Порасна , Отидете навсякъде и съберете всичко.
По някакъв начин е далеч по-поносимо, когато предлогът се съблече.
Порасна (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Ubisoft Reflections
Издател: Ubisoft
Издаден: 16 август 2016 г.
MSRP: $ 9.99
Тоест, Порасна всъщност не позира цялото събиране, сякаш е в услуга на по-голямо благо. Това е просто малък робот, който изследва това невероятно вертикално пространство. Има неща, които трябва да вземете - някои от тях за напредване на разказа, а други правят по-нататъшното проучване далеч по-лесно - и това е играта. Няма фурнир, все едно Порасна опитва да се преструва, че е нещо по-великолепно.
как да напиша пример за тест
Каква малка история има, може да се опише като „BUD и най-вече невиждан Sidekick POD (две съкращения, обозначаващи, че определено са роботи), за да спаси наскоро катастрофиралата МОМ (друга съкращение, обозначаваща, че тя определено е робот). Събирането на девет корабни части технически е в основата на дневния ред, но никога не е реална спешност да се вземе предвид. MOM ще бъде добре, независимо дали се прави веднага или просто всеки път, когато го заобиколите.
Всичко това събиране се оказва изключително полезно, защото е жизненоважно за контура на надстройката. В началото BUD е тромава, едва способна каша. Да се заобиколиш е скучно, тъй като той дрънка и се плъзга по краищата на платформите. Изкачването се ограничава най-вече до катерене с ръка, затруднителен и досаден метод на преминаване. Това е въвеждането на Порасна , и не е добро първо впечатление.
вид дефекти при тестване на софтуер
Всичко става значително по-поносимо, тъй като се откриват повече неща. Новите способности облекчават тежестта да вървим все по-нагоре. Допълнителното захранване означава, че тези способности стават по-продуктивни. Телепортерите незабавно транспортират BUD по целия свят. Всички колекционерски материали имат осезаем и дълготраен ефект върху Порасна прогресията. Сега този плаващ остров не изисква ефективен и щателен маршрут, за да стигнете. Планерът с реактивен двигател вероятно може да стигне до там за няколко секунди.
Това е особено важно, защото освен че улеснява играта, тя дава истинско усещане за напредък към пътуването на BUD. Докато обикаля света, той става по-силен характер - механично, а не емоционално (в края на краищата той е робот). Може би тук е заглавието на играта “ Порасна ' дойде от. Или може би това е само следващата логическа фраза за игра, която е наследник Расте вкъщи и е свързано с качването нагоре.
Който и да е, Порасна някога експанзивната настройка внезапно изглежда сравнително малка в сравнение. Интересно е осъзнаването, че мащабът на този свят не е такъв, какъвто е бил някога. Удобно е, че бързината да стигнете до където и да било място помага да се смекчат недостатъците на играта като фрустриращ контрол на камерата, платформа, която се чувства разхлабена и непредсказуема, и карта, която се прави безполезна от акцента върху вертикалността.
Това са проблемите, които е лесно да се преодолеят. Но наистина, Порасна страда от всички недостатъци на това, че не дава структура на играча. Тук просто се чувства по-малко проблем, тъй като разработчикът е напълно прозрачен за този факт. Порасна е толкова Ubisoft, колкото може да получи играта Ubisoft. Може да е много порив, но поне играта е достатъчно удобна, за да го носи гордо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)