wandering hard boiled wonderland kona
Ледът идва, макар и ранен достъп
Камионът на Шеви на Карл Фоберт трака през бушуваща виелица, пътуването му разказано от канадка Сам Елиът. Аз съм зад волана, но едва контролирам. Друг автомобил се движи бързо към мен. Ние сме на сблъсък курс. Канадецът Сам престава да се разрушава достатъчно, за да стане още по-изненадващ. Правя твърд десен и спирачка; твърда чука, подплатена от най-близката снежна валя. Спирам, за да разсъждавам, докато те продължават да ускоряват. Бягат, канадският Сам фигурира на глас, от единствената ми дестинация.
Не мина много време да намеря изоставена бензиностанция; разпръснатите й останки ми казват, че някой е бил нападнат или са тръгнали набързо. Отзад следвам някои животински следи в близката гора. Там намирам отговора си, хванат в лед. Отправям се обратно към Chevy, колоритен приятел в страхотен пейзаж, уплашен и замръзнал. Нагревателят на арматурното табло предпазва по-суровите елементи, пази ме в безопасност, но в моментите на отваряне, Kon : Ден първи направи ясно: Това не е просто още един симулатор за ходене и най-добре е да сте на пръсти.
Kon : Ден първи е трилър за частична мистерия, игра за частично оцеляване. Макар че, за щастие, двете половини се допълват по доста естествен начин. е Отидох вкъщи и Итън Картър , само с много необходимо чувство за неотложност. Канадската пустиня може да изглежда зашеметяваща в началото, но след като се настаните в смесицата от екологично ориентиране и разследващи галета, тя всъщност се превръща в тясно, потапящо преживяване.
Kon основната загадка започва достатъчно силно сварена, но не и преди да се разкрие свръхестествена ръка. Няма да разваля твърде много, освен че наистина не е игра на ужасите (поне все още не). Тъй като Карл Фоберт, частно лице на късмета, сте нает от безскрупулен собственик на земя на име У. Хамилтън за лесна работа за защита. Неговата минна операция в езерото Атамипек наруши свещените земи, не му спечели благосклонност към местната общност Кри, в допълнение към омразата, която той получава от жителите на града, които вече е прекратил.
Но когато Карл пристига в града, всички изчезнаха. Така че зависи от P.I. за да се смее бурята и да намери някои отговори. За разлика от пасивния характер на повечето участници в проучвателната игра, всъщност е освежаващо да играеш герой с истинска цел и непрекъснато развиваща се цел.
Как ще намерите отговорите е важното Kon раздробен разказ. С карта под ръка трябва да пометете района с камион или пеша, нахлувайки в празни домове за жизненоважни улики за местонахождението на Хамилтън. Интимните портрети и тайни в малките градове са изплетени от и извън основния случай, заедно с фрагменти от убийствени мотиви и изморени животи. Понякога ще започнете от средата, или може би близо до края. Друг път ще намерите друга перспектива на тавана на съседите.
автоматизация тестване интервю въпроси и отговори pdf
През по-голямата част, Kon рисува доста картина на алчност и малодушие, но поради непълния характер на ранния достъп губи известно въздействие, когато не можете да поставите имената на лица. Освен това, поради нелинейността, има случаи, когато играта небрежно предполага, че вече знаете определени подробности, което води до някои потапящи прескачания, ако сте прескочили пистолета. Нищо драстично, но те са там, ако го играете също Богарт.
Ако се притеснявате, че аспектът на оцеляването е прекомерен или неприятен, не бъдете. Това е предназначено да бъде опростено; създаден да направи вашите разследвания още по-полезни. Трябва ли да стартирате генератор? Просто кликнете върху иконата в света, комбинирайте автоматично вашите елементи и сте готови. Kon : Ден първи намеква за по-занаятчийска механика и оръжие за оцеляване, но засега най-много, което някога иска от вас, е дърва за печка.
Поддържането на топло е жизненоважно. Пожарите и отоплителните уреди поддържат вашите статистически данни, предотвратяват слепотата и загубата на здраве, а също така ви предоставят някои толкова необходими контролно-пропускателни пунктове. Пространствата между пожарите са дълги и криволичещи, макар и за щастие, никога не сте твърде далеч от вашия надежден Chevrolet. Не може да излезе извън пътя, но нагревателят ви затопля и това е единственият начин да стигнете от точка А до точка Б, без да се налага да смелите елементите прекалено дълго. По същество това е разширение на Карл, а не друг инструмент, с който може да се стигне.
Като странична забележка, особено ми харесва начина, по който Карл маха с ръка над нагревателя, потупва нетърпеливо волана и трябва да премества тялото си наоколо, когато върви на заден ход. Малките неща поддържат този Чеви да тиктака в гърба на ума ви; особено когато трябва да го изоставите, за да отидете по-дълбоко в гората.
Изследването на забележителната пустош на езерото Атамипек обикновено е хазарт и изглежда е единственият ви път напред през втората половина на играта. Но докато наблъскващият сняг затъмнява пътя, дългите линии от животински следи обикновено водят до неописани точки на интерес. Отново, това е още един чудесен пример за това как Kon използва средата си за създаване на естествени, минималистични пътища. Тя върши отлична работа, за да се отдадете на собственото си болезнено любопитство, като същевременно ви държи на фина писта, далеч от ненужна смърт.
Това е атмосферно изживяване, богато на тъмен хумор и мистерия. Освен това е приятно напомняне, че добрите неща могат да дойдат от двигателя на Unity, когато не се злоупотребява с шарлатани. Знам, че това не е техническа мощност, освен щом видите тези анимации на дърветата и метеорологичните ефекти, е трудно да не простите странния графичен проблем (моят съвет е да изключите „дълбочината на полето“, твърде много е). Наистина, в сегашното си състояние, занаятчийският аспект е малко недооценен и поради това някои може да го разглеждат като друг страховит симулатор за ходене. В своя защита не отнема много време да се види как играта ще съчетава подобни функции за далеч по-полезно разследване.
Времето ми с Карл и неговия Шеви свърши рязко, като се спря на самоналожена скала, жизненоважните ключове, заключени зад периметъра на стената за ранен достъп. Но въпреки това, има достатъчно невероятни моменти, които да ви оставят да се чудите: „Какво следва? Ами Ден втори? Въпреки че ако някога откриете страховитото детско рисуване на тавана, вероятно ще помислите два пъти за намирането на тези отговори.
Досега, Kon : Ден първи е една тайнствена загадка с твърдо сварен ръб и след като аспектът за оцеляване бъде напълно приложен, той ще получи вида на песъчинката, която справедливо заслужава.
най-добрите сайтове за изтегляне на mp3 за android