rabotnoto vreme na starfield ne mi ostava strahotno p rvo vpecatlenie
Не и най-лошото.

Кога Fallout 3 стартира, моите съквартиранти и аз се оттеглихме в отделните си стаи, за да изсвирим интрото. Когато се появихме, всички имахме различни истории. Едната се измъкна от надзирателя. Другият им говори. Както често се случва с мен, стрелях първи и след това се извиних.
Игрите с отворен свят на Bethesda изглежда се люлеят между грандиозни въведения или по-малко вдъхновени. Morrowind трябваше да попълниш документи, преди да те изрита в света, за да можеш да гледаш нещастен магьосник, който пада от небето. Daggerfall ви пуска в много неприветливо за начинаещи подземие. Отрицателно въздействие 4 ви оставя да станете свидетели на края на света. След това има Starfield .
Starfield ви моли да погледнете няколко скали. След това ви рита в една от най-сивите гледки, които сме виждали от последно време, само за да ви подготви за още уроци.
Би могло да бъде по-добре.

Планета Бежово
За да бъда ясен, не съм надолу Starfield . Обикновено харесвам игрите с отворен свят на Bethesda и въпреки че не съм много възхитен от естетиката на „НАСА-пънк“ и прескачането на планети, вероятно в крайна сметка ще попадна в браздата.
Аз също не мисля за игра потребности да ви грабне през първите X часа. Трябва да го направи, преди да имате шанса да загубите интерес, но това варира между игрите. Единственият път, когато трябва да грабнете някого в рамките на минути, е когато предлагате идея на някой, който държи портфейла си в ръка.
The Starfield отварянето не ме накара веднага да натисна спирачките, но завъртях очи няколко пъти. Така че определено не осъждам играта, но никога не пропускам шанса за критичен анализ.
Като предупреждение, тази статия разваля част от Starfield отваряне в детайли. Това са всички неща, които се случват по време на урока, но ако искате да влезете без да знаете нищо, пуснете го първо. Можете да се върнете в кръг по-късно.

Хей, буден ли си?
Започвате играта като безличен миньор. Има индикация, че отивате на важно място, но по пътя дотам сте принудени да спрете и да научите за добива на минерали с лазер. След това се премествате в следващата стая и намирате изключително важната реликва. Ще го докоснете и ще имате визии на Laser Zeppelin. Това е точно като Масов ефект , само ти нямаш представа какъв е залогът. Също така няма да го направите до края на въведението.
Поне оценявам непосредствеността, която е изразена Старфийлд отваряне. Наистина усещате, че няма търпение да ви изрита в открития свят. Вие проектирате лице и предистория. Тогава е време да отидете отгоре, за да разгледате още научнофантастични сандъци и безплодна пустош. Някак си е по-малко интересно от Fallout 3 Capitol Wasteland разкриват, но все още са по-добри от на Daggerfall безкраен участък от мъглива равнина.
Накрая някой се качва и приземява кораба си, за да ви покаже колко страхотно е да притежавате звезден кораб. Пиратите се процеждат след него, така че можете да застреляте нещо, за да разбиете нещата. Тогава човекът казва: „Вземете моя кораб. Насладете се на вашето приключение!“
Само наполовина го украсявам. Диалогът се движи от нула до изчезване оттук за нула време. Хората казват, че докосването на артефакта ви е дало някаква специална цел, но никой няма да ви каже каква е тя. Те просто казват: „Сега си част от нещо по-голямо“, но отказват да уточняват. умираш ли Може би. Имате ли суперсили? Не изглежда така. Просто влезте в кораба и млъкнете.

Вие сте част от това сега
Едва имате време да нагласите седалката и да влезете в орбита, преди вашият нов нахален дроид партньор да извика: „О, мамка му, надявам се, че знаете космически битки, защото идват пирати!“ И тогава се биете с тях. Отново, непосредствеността е впечатляваща. Оценявам това, че Starfield вярва ми да спечеля ситуация на живот или смърт с много малко инструкции. Защото мога и го направих. Просто чувствам, че хората трябва да се занимават повече с това.
Всички ли се бият в космоса? Космическата битка е еквивалентна на бъдещето на паралелно паркиране, където се очаква да знаете как да го направите и да ви се подиграват, ако не го направите?
Така че вие убивате пирати и след това, вместо да избягате, вашият нахален робот ви казва, че е време да отидете да убиете в космоса още повече пирати. Той каза: „Те може да застрашат нашата мисия?“ Разбира се, момче. Почти съм сигурен, че пиратите са просто опортюнистични крадци и ще забравят за нас, щом отидем в друга звездна система. Можеш просто да ми кажеш, че искаш да убиеш куп пичове. ще разбера; съвсем нормални неща.
Но преди да влезете в първото подземие, Starfield казва, че е време за сканиране на нещата. Предполагам, че това е, за да преодолея усещането за космически изследовател, но почти достигнах лимита си за сканиране на катерици. Почти съм сигурен, че това повече или по-малко не е задължително, но изглежда като странно разсейване по пътя към стрелбата по пичове. За мен също е странно, че всичко е точно извън изоставена изследователска база. Например, никой не спря за момент да направи снимка на скалите?

Сокът не си заслужава изстискването
Плячкосваш си път през подземие. Това е доста рутинно, нещо, което бих очаквал от подобна игра Starfield работно време. В един момент, след като вече е вдигнал две ключалки, моят робот спътник посочва сейф и пита: „Знаехте ли, че можете да разбивате ключалки?“ Да, разбрах това. Благодаря.
Качваме се на покрива, където ни чака босът пират. Още веднъж стрелям първи, преди дори да помисля, че мога да говоря с тях. Честно казано, не съм сигурен дали това е опция. Съжалявам. Видях дуло с експлозив до пищялите им и го застрелях. Това е рефлекс.
Накрая се връща обратно в кораба и космически скок до първия град. Поглъщате обкръжението си и след това се отправяте към салона за пушачи на космически изследователи, където излизат хора, които докосват космически скали. Още веднъж, никой не може да ми каже защо съм специален или как изведнъж съм част от „по-големи неща“. Откъде знаят, че има още по-големи неща, в които да участват? Изглежда никой не знае какво се случва. „Това е мистерия“, казват те.
как да използвам float в java -
Едно нещо, което повдигна веждите ми, е, че някой в стаята се опита да оправдае причината, че мога просто да отлетя в която си поискам посока. Те казаха, че са взели предпазни мерки, за да се уверят, че корабът отива само до местата, които те искат.
Съжалявам, значи убийството в космоса е било част от вашия маршрут? Можеха просто да не се опитат да обяснят защо за момент бях заключен на критичния път и просто щях да го приема като човек, който разбира езика на видеоигрите. Вместо това, това просто повдига въпроси и единственият отговор е, че космическите изследователи са начертали маршрут, който трябваше да вземе космически камък, убийство и обяд.

Следвайте моето едно просто правило
Има много други заяждания, с които може да се направи Starfield , но това би било неискрено. Разбирам каква игра е това и ексцентричностите, които идват с дизайна. Да, начинът, по който героите ви говорят в нормален диалог, е нервен и странен, но разбирам необходимостта от процедурни и консервирани анимации.
Просто мисля, че като въведение в историята и света, Starfield отварянето е доста слабо. Вместо да ви потапя бавно в механиката и концепциите, той прави цял куп размахвания, за да ви изрита от вратата възможно най-бързо. В процеса той забравя да ви даде каквато и да е мотивация, не установява нищо, което да ви заземи в неговата вселена, и просто изглежда като шантав в процеса.
В голямата схема на нещата не е голяма работа. Остават ми още стотина часа Starfield да кликнеш с мен. Ако Преглеждах играта, вероятно щях да забравя тази първа неравност на пътя в по-широкия анализ на нещата. Но докато съм тук, може и да се подигравам на избора на сервизи за хранене.