vsicki tajni arhetipi na remnant 2 i kak da gi otklucite
Няма да намерите някои от тях сами – доверете ни се.
Остатък 2 е доказал своята сила вече, като забележително успешна продукция на АА по време на една от игралната индустрия най-натоварените и успешни години още. Само това е впечатляващо, да, но още по-впечатляващото е, че разработчикът Gunfire Games е посветил огромно количество усилия на зареждането Остатък 2 с умопомрачително количество тайни, големи и малки. Седнете от „голямата“ страна на тази конкретна плъзгаща се скала Остатък 2 архетипове или класове на характера. Наистина, въпреки че някои са достъпни за играчите да избират по подразбиране, има и половин дузина тайни архетипи за зареждане!
Това означава, че повечето Остатък 2 играчите ще искат да инвестират време и усилия в отключване на всички тайни архетипове на играта : от Инженера с минипушка до злобния Summoner, има a много да избирате от тук. И тъй като всеки архетип добавя нещо ново и вълнуващо към списъка със способности на вашия герой, отключването на тайни архетипове на практика е задължително за прогресиране в края на играта.
Как да отключите тайни архетипи в Remnant 2
Преди да навлязат в тънкостите на отключването на всеки таен архетип на персонаж, играчите трябва да бъдат предупредени, че това са – в някои случаи – дълги времеви инвестиции, а не нещо, което може да бъде приключило за около 30 минути. Тогава е най-добре да прочетете за тях и да следите за отключване на възможности, когато се появят. Остатък 2 в края на краищата е силно рандомизиран, така че е напълно възможно някои от тези архетипове да не са достъпни за известно време в някои случаи.
Summoner
Призоваващият е Остатък 2 клас за борба със същества. Използвайки силата на самия корен, Summoner може да извика три различни коренни същества, за да изпълнят неговите наддавания. Това е особено полезно, когато архетипът Summoner е комбиниран с Handler, което води до това, че персонажът на играча има своя собствена малка армия от гадни малки същества, с които да се бие.
Отключването на Summoner също е доста лесно, въпреки че играта няма да подчертае това по никакъв смислен начин. Докато изследват Yaesha, играчите трябва да внимават за две неща:
- Странни пурпурни кълба плаващ в далечината
- Олтарът на Кървавата Луна
Същността на това е, че трябва да стреляте 15 от тези кълба и след това закупете Избледнял гримоар в олтара на Bloodmoon. По-задълбочено обяснение на как да отключите архетипа Summoner е наличен тук!
изследовател
Остатък 2 Explorer също е сравнително лесен в сравнение с някои други класове за отключване. Перфектно съвпадение за тези, които биха искали да натрупат повече ресурси и да намерят тайна плячка по-лесно, Explorer е отключване на ниво на финала, което ще направи чудеса като клас за поддръжка на друг, по-мощен първичен архетип.
Кратко и дълго е, че трябва да завършите Остатък 2 Основната история на и победете Annihilation. Една от наградите, които ще получите, е счупеният компас, който трябва да занесете на Уолъс, след като се върнете в отделение 13. Една сделка по-късно ще имате Златния компас в ръка, който е архетипната енграма на Изследователя, което го прави опция за избор на клас за вашия герой.
шаблон за резюме на тест в Excel
Алхимик
Отключване на архетипа на алхимика в Остатък 2 въплъщава основната философия на прогресията на играта, наистина. Не само, че е почти изцяло случаен, но и целият процес на получаване на архетипната енграма на първо място ще изглежда като малко повече от шантава среща в средата на нищото, ако играчът не е в какво всъщност се случва.
Както е посочено в това Ръководство за отключване на архетип на алхимик , играчите трябва да обикалят около Losomn, докато Manticore не се опита да ги измъкне през канализационна решетка. Направи не съпротивлявайте се и вместо това позволете на чудовището да ви дръпне навътре. След това разбийте Мантикора на парчета и занесете новия си лъскав мистериозен камък на Уолъс, за да отключите енграмата на Алхимика. Това е отличен избор за играчи, които искат да жонглират с множество уникални бафове и смеси, докато се разхождат Остатък 2 има много земни зони.
Инженер
Ако Alchemist, Explorer и Summoner бяха поне донякъде ясни и лесни за отключване, Остатък 2 Инженерът поема нещата в съвсем различна посока. Разбира се, практически всеки може да грабне енграмата на Инженера, когато я намери, но проблемът е, че тя се намира на изключително трудна позиция, която не Изглежда сякаш трябва да съдържа нещо ценно.
Докато нашите предишни задълбочени Остатък 2 Инженерно ръководство за отключване предоставя повече подробности за това как работи процесът, играчите трябва да търсят много, много специфично разкритие в покрайнините на N’Erud. Веднъж локализиран, това е луд удар в мъглата-убиец на N’Erud, за да се събере бронята на инженера от близкия труп и самата енграма, намери тире и отскок от трупа. Отново, сложното е да знаете точно къде да отидете и къде да завиете, и това ще бъде малко проба-грешка за повечето играчи.
Нашественик
Нашественикът е архетипът на измамника в Остатък 2 . Гъвкав и смъртоносен, удобен Invader бързо и лесно ще унищожи редовни врагове от цяла стая. Особено при двойно класифициране на Invader с, да речем, Gunslinger или Hunter, тези комбинации водят до особено мощни изграждания на персонажи. Със сигурност помага, разбира се, че Invader може да стане невидим!
Отключването на такъв мощен набор от умения обаче не е лесно. Като ръководството за отключване на Invader обяснява в дълбочина, играчите ще се нуждаят от няколко уникални предмета, за да получат Invader, започвайки с меле оръжието Dreamcatcher.
безплатно студио youtube към mp3 конвертор -
Веднъж оборудвани с Dreamcatcher, играчите трябва да се насочат към Root Earth, по-специално района Corrupted Harbor. След като сте там, потърсете трупа на коренно същество със странна синя мъгла около него. Разбийте мъглата с Dreamcatcher и победете боса Bane, за да получите Wooden Shiv, който може да бъде разменен на Wallace за енграмата Invader.
архонт
И накрая, има архонт: скандално сложен архетип на характер, който не може да се отключи без извличане на данни . Точно така: включените разработчици използваха напълно персонализиран архетип на клас, за да изготвят партида от метакоментар за текущото състояние на видеоигрите за извличане на данни. Кокетни неща, наистина, но получаването на архонта не е нищожно постижение Остатък 2 .
А по-подробно ръководство за отключване на Archon вече е наличен, тъй като самият архетип е тясно свързан с мистериозния ефект на състоянието „Повредено“, който може вече случайно да сте имали, само за да изпръска без ефект. Ами като се оборудва просто правилната комбинация от елементи, можете да удължите състоянието на Повредено достъп до Backrooms .
Тези елементи са както следва:
- Архетип на изследовател на ниво 10
- Архетип на нашественик на ниво 5
- Пълен комплект броня на Realmwalker
- Празно сърце реликва
- Първоначално Scattergun на Ford
- Кубичен пистолет втори
- Меле оръжие Labyrinth Staff
- Амулетът на Лето
- Кехлибарен лунен камък
- Черна котка Band
- Вдъхновението на Анастасия
- Злобата на Зания
Както казахме – не лош подвиг! Въпреки това отключването на Archon е постижение, което си заслужава, тъй като този архетип се опира до голяма степен на модификации на оръжия и генериране на енергия, което го прави предпочитана опция за тези, които искат да използват своето трудно спечелено оборудване възможно най-често и възможно най-ефективно.