sympathy helghast
Страхотен бади се превръща в страхотна история ... освен ако не прави добрите момчета да изглеждат зле!
Редовните читатели вече ще знаят, че съм доста голям фен на Killzone серия. Фокусът му върху мръсната, твърда научна фантастика и тежките контроли прави един стрелец за разлика от връстниците му на пазара с голям бюджет, докато мултиплейърът му е толкова близък до моята лично перфектна визия за класово базирана битка, колкото някога да получа.
Едно нещо обаче ми се откроява преди всичко - Killzone злодеи. Винаги съм имал афинитет към злодеите във всяка дадена история, но Хелгастът веднага удари акорд с мен. Визуално те се грижат за забележително впечатляващи опоненти, с войнственото си черно облекло и сурови ъглови противогазови маски, в които живеят зловещи, светещи червени очи. Културната им история е завладяваща, подчинена на предателство, гняв и жестока расова гордост. За парите ми Helghast са сред най-богато детайлните антагонисти във видеоигрите днес.
Проблемът е, че партизаните вероятно го направиха също добра работа с Helghast, до степен, в която всъщност може да започне да доказва вреда за серията. Фантастичен лош човек може да направи всяка история по-запомняща се - но тя може да бъде истински проблем, ако направи „героите“ напълно забравими.
Най-големият проблем при Helghast е, че всъщност те не са лошите. Когато се задълбочите в историята на играта, като вземете част от канона, което не е задължително очевидно в игрите, е невъзможно да не симпатизирате на така наречените „космически нацисти“.
Helghast са произхождащи от хора, обединени някога под знамето на Helghan Corporation. Корпорацията беше огромен конгломерат, притежаващ практически монопол върху редица ценни ресурси. Непрекъснатият успех на компанията направи управляващото тяло на Земята - UCN - параноично. Той започна да налага регулации и данъци в опит да подкопае икономическото влияние на Хеган без друга причина, освен да се защити от възприемана заплаха. Въпреки това, когато Хеган се придържа към оръжията си и се обявява за независима, UCN атакува, опитвайки се да прогони корпорацията далеч от своите богати на ресурси планети.
Накратко, UCN успя в крайна сметка да отведе корпорацията Helghan обратно към едноименната планета Хелган, където условията на живот са практически негостоприемни, и настани собствената си военна - ISA - на зелена и красива Векта. Докато животът на Хеган вече е тежък, ембаргото на Обединеното кралство и ограниченията на планетата правят нещата още по-трудни и неговите граждани, претърпявайки бързи генетични промени, стават хелгасти - омразни, ядосани и желаят да върнат обратно онова, което са почувствали, откраднато от тях ,
Сега в историята има нюанси на сивото, като Helghan Corporation със сигурност можеше да избегне някои бедствия, ако не беше толкова горд, но най-важното е, че Helghast не са напълно ужасни и самообслужващият се UCN, „добри момчета“ от историята, бяха също толкова лоши. Управляващото тяло на Земята започна военни действия на базата на страх и не беше нищо друго освен тиранично в победата, изпращайки бъдещия Хелгаст на практична планета на смъртта и правейки всичко възможно, за да ги спре да получат отново успех. Паралелите между Втората световна война между Хелгаст и Германия са умишлени, но докато Адолф Хитлер демонстрира зло, далеч надвишаващо всяка праведност в гнева на Германия, същото не може да се каже за Killzone измислени колеги.
Това не означава, че злодей не може да бъде съчувствен. Всъщност антагонист с кауза, такава, която дори може да бъде прав , може да направи някои убедителни неща. Солид Змия на Metal Gear Solid 2: Синове на свободата е фантастичен пример за злодей, който не е напълно грешен. Патриот в сърцето си, крайната цел на Солуд беше свалянето на зловеща организация, контролираща тайно света. Той обаче беше злодей, защото методите му бяха морално фалирали. Той беше тиранин, който използваше войници-деца във война и нямаше да се заяжда при убийства и тероризъм, ако му даде каквото иска. В сърцето си той имаше симпатично благородство към него, но той избра да сложи край на живота си като непримиримо чудовище. Без тези тъмни елементи към неговия герой Солидус би бил само злодей на име, уж лош човек, когото спряхме без прилична причина.
Проблемът с Killzone е партизана, толкова влюбена в Хелгаста, никога не е направила нищо, за да демонстрира защо трябва да ги мразим. Те бяха брутални бойци, измъчваха вражески войници и изглеждаха неспособни на милост във военна ситуация - но това беше военна обстановка и това, че войниците на ISA изразяват отвращението си от хелгаста, дори когато те се търкаляха по градските улици на Хеган с преобладаващия си арсенал от танкове и пушки, изглеждаха отчаяно предложение да ни накарат да повярваме, че главните герои си заслужават да се вкоренят. По време на Killzone 2 , нашите герои редовно биха ни казвали колко ние мразя Helghast, но аз някога получавах неоснователни думи, за да подкрепя това. Никога не съм вярвал в това. Защо мразя ли ги? Нахлувам в дома им като отмъщение за война, която водят за възстановяване на Векта - и загубиха. Това нашествие е неоправдано и ако не друго, мисля, че съм на страната на лошите.
Това би било чудесно, ако някога се появи в разказа, но не е така. Нашите герои любов тази война, искрено вярвайте, че Хелгастът са чудовища и историята никога не ги представя като нищо друго, а правилно. В действителност, когато на ISA е заповядано да се изтеглят, нашите герои са яростни, подлагат на разпит само когато тези заповеди противоречат на жаждата за още мъртъв Хелхаст. Sgt. Рико, непосилно расистки войник с изгаряща омраза към опозицията, е нарисуван в героична светлина, въпреки че не показва нищо повече от похот към мъртви тела и застрашава своите съотборници със слепия си гняв. Отново това би довело до някои фантастични разказателни последици, но не е адресирано. Рико убийство на Scolar Visari е пометен под килима почти веднага щом е направено, а Рико не понася никакви последствия за извършване на това, което несъмнено е военно престъпление.
По много начини, Killzone напомня ми за филмовата версия на Звездни кораби , доколкото „героите“ на разказите са военен джунгоисти, обусловени да вярват, че лошите трябва да бъдат унищожени, освен в чужбина. Въпреки това, когато това беше умишлен аспект на Звездни кораби , сатира от про-военните възгледи на адаптирания роман, Killzone представя същата предпоставка с напълно изправено лице, опитвайки се да кондиционира нас толкова, колкото ISA. При мен обаче не се мие. Не вярвам, че Helghast заслужават това, което играта ни кара да правим с тях, независимо колко пъти съм казвал, че го правят.
Играемите герои в поредицата - по-специално Ян Темплар и Томас Севченко - нямат много личност, придържайки се строго към строгите професионални войнишки архетипи. Това не е задължително само по себе си лошо, но колкото по-малко личност има ISA, толкова по-разпознаваем става Helghast. В ISA cutcenes имаме войници, които говорят за войнишки неща с войнишки гласове. В „Хелхаст“ се намират Брайън Кокс, Малкълм Макдауъл, Шон Пертуи и Рей Уинстън, които пускат фантастични вокални изпълнения и се забавляват с герои, по-големи от живота. Helghast имат силно визуално присъствие. ISA приличат на общи рохкания. Helghast имат забавни акценти в Лондон. ISA са само някои пичове. Helghast имат най-готините оръжия. ISA имат пушки.
Ясно е, че партизаните обичат Helghast колкото мен, и това е страхотно, но когато занаят злодей с нюанси на сивото, не можете просто да се съсредоточите върху лошите за сметка на героите. Имате две страни с морално съмнителни мотивации, едната от тях е оформена с богатство на личност и история, а другата не. Ще бъде много по-лесно да се изправите настрана с първия, отколкото на втория, който в настоящия момент на практика няма откупително качество.
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за 3-годишен опит
Говори много, че нещото, с което най-много се радвам Killzone Mercenary е способността да избера страна, така че най-накрая мога да почувствам, че се боря с правилната война. С получаването на Helghast на най-добрите (само за четене) герои, най-готиното изглеждащо съоръжение и по-добрата причина за воюване, аз съм изцяло на негова страна и сърбеж да вдигна PS Vita версията и да започна да създавам за всички Helghast, които несправедливо съм убил в течение на три конзолни игри.
Helghast лесно са сред любимите ми злодеи във видеоигрите, а работата на партизаните върху тях не е нищо друго освен зрелищно. Те са прекрасен пример за това, което се случва, когато е разработчик също успешен в изработването на антагонист, до степен, в която те са твърде симпатични за разлика от недоразвития герой.
Helghast са брилянтни, готини и симпатични ... и нямам причина да ги разглеждам като нищо друго, освен добрите момчета.
( Изображение на заглавката: GamePro # 262 )