vr i resident evil sa s vpadenie s zdadeno v raa

Влиянието на VR върху Resident Evil
(Всички приветствайте Smangaliso на първата страница на Destructoid! Те ще работят за нас на свободна практика и имат богата кариера в писането на игри; наскоро продуцира някои наистина интересни произведения на Хоризонт , Зелда , Покемон , и The Последният от нас франчайзи. Те са страхотно подходящи за Destructoid и ние сме развълнувани да ги имаме.)
През годините, Заразно зло многократно се е преоткривал. Някои експерименти, като фокусът върху екшън-ориентирания геймплей, не винаги са били хит, въпреки че някои промени, като използването на гледна точка от първо лице, успяха да вдъхнат нов живот на франчайза. В последно време, Заразно зло потапя пръстите си във виртуалната реалност (VR) и резултатите не са нищо повече от феноменални.
най-добрата безплатна защитна стена за Windows XP
От Resident Evil 7 получи своя VR режим през 2017 г., сериалът си остава любимото място за най-страшните преживявания във виртуална реалност. Съвсем наскоро, Resident Evil Village’s VR режим продължи да носи факела на PS VR2 и геймърите могат да очакват с нетърпение Заразно зло 4 Римейкът също получава VR режим. Съдейки по успеха на експериментите на Capcom, VR може да бъде неразделна част от RE бъдещето, ако се използва правилно.
Resident Evil 7 вече е доста ужасяваща игра, когато се играе в палачинков режим. Когато нещата се пренесат във VR, се въвежда изцяло ново царство на ужасите. Вече не е възможно просто да се отвърнете от страшна сцена, оставяйки играчите да се чувстват наистина в капан в кошмара на Итън, докато той обикаля на пръсти из къщата на семейство Бейкър. Елементите на действие, които франчайзът все повече възприема, също се възползват от VR, тъй като престрелката е много по-реалистична. Сега играчите трябва физически да презаредят и наклонят оръжията си, преди да стрелят, което се превръща в изключително напрегната задача, когато орди от врагове се приближават.

Може би най-голямото въздействие върху VR Заразно зло може да се намери в начина, по който е успял да съживи заглавията, давайки на геймърите добра причина да се върнат към игрите, които вече са завършили. Това е вярно за Resident Evil Village което се чувства чисто ново, когато се играе във VR. Страховете са издигнати до нови висоти, стрелбата е по-ангажирана и средата се чувства по-потапяща от всякога. Същото е и при Заразно зло 4 , игра, която първоначално беше пусната през 2005 г. Нейната VR версия, пусната през 2021 г. за Quest 2, беше повече от достатъчна причина да преразгледаме класиката.
VR в Resident Evil 4 Remake и след това
Размерът на базата на играча Resident Evil VR генерираните игри дава добра индикация за това колко мощна е била виртуалната реалност за засилване на популярността и господството на франчайза в жанра на ужасите. Според Официалният инструмент за проследяване на статистика на Capcom , Resident Evil 7 VR е играна от над 1,17 милиона играчи и това е шокиращо число, като си спомним, че PS VR е продала около пет милиона бройки. Освен това, при стартирането, Resident Evil 4 VR беше най-бързо продаваната игра за всички времена на Quest 2. Това е ясна индикация за това колко добре франчайзът процъфтява във виртуалната реалност и потенциала, който има като новаторски VR франчайз на ужасите.
Това, което е най-впечатляващото в нахлуването на франчайза във VR, е, че въпреки предоставянето на ужасяващи изживявания, които не могат да бъдат пропуснати, игрите безспорно имат недостатъци. с Resident Evil 7 , това е най-очевидно с визуалните изображения, които правят значително покачване в режим VR. в Resident Evil Village , взаимодействието със заобикалящата ни среда понякога е преживяване, което разбива потапяне, защото не всичко може да се манипулира. Заразно зло 4 Предстоящият VR режим има шанс да се поучи от грешките на своите предшественици, въпреки че е малко вероятно да бъде безупречен, тъй като, като RE Село , това не е родно VR заглавие.
Въпреки това VR рисува вкусно тъмно бъдеще за Заразно зло . Платформата може да продължи да се използва за съживяване на класиката, с Resident Evil 2 Римейк и Resident Evil 3 Римейк като основни кандидати. Съживяващата сила на VR може да се приложи и към някои от по-малко популярните записи в поредицата, включително Заразно зло 6 . В допълнение към привличането на ново внимание към най-добрите заглавия на франчайза, това също би помогнало за циментирането RE Репутацията на е едно от най-страшните преживявания, налични във VR. Тъй като игрите с виртуална реалност все още са в юношеска възраст, RE има шанса да се утвърди като лидер във VR хорър, подобно на това, че чрез години на въздействащи записи се превърна в синоним на жанра на ужасите за оцеляване.
Въпреки че игрите с виртуална реалност със сигурност не са новост, все още се усеща, че платформата навлиза в основата си, докато се опитва да се утвърди като достоен спътник на традиционните игри. Заразно зло направи прехода по-лесен за някои, тъй като илюстрира, че платформата не само е в състояние да предостави пълномащабни AAA изживявания, но също така е в състояние значително да ги подобри. Въпреки че франчайзът все още има да извърви дълъг път, преди да представи перфектно VR изживяване на ужасите, той вече изглежда е с мили пред много от своите конкуренти.