pax 10 controller hands with tera
След първия ми опит с ТЕРА в gamescom преди няколко седмици преминах от 'meh' към 'нямам нищо против да играя това'. Прочетете тук основната механика, ако сте я пропуснали. За да видя как е прогресирала играта, дадох още един изстрел на PAX Prime. В края на краищата, играех го само с герой тип магьосник и то само за около половин час. За щастие, те имаха още няколко знака за мен, от които да избера и по-важното: жичен 360 контролер!
ТЕРА би трябвало да се играе както с мишка, така и с клавиатура и контролер, така че какъв по-добър начин да се опитате да действате като играта на конзолата с хакер и наклонена черта с контролер и не-резервоар за меле? Вижте видеото по-долу и прочетете моите впечатления.
За съжаление няма звук в това видео, така че не се притеснявайте да се шегувате с високоговорителите си.
Започнахме сесията с програмист, играещ лечител, който може да пуска лечебни заклинания с ефект на действие. Заклинанието се задържа, така че ако пропуснете първоначалния актьорски състав, все пак можете да влезете в ефекта на заклинанието и да получите умерено количество изцеление. Това също се грижи за „трябва ли да насочвам и лекувам?“ издайте някои от вас, повдигнати преди. Класът Mystic също може да лекува, въпреки че те не разкриват напълно информация за този клас до по-късна дата. И така: няма недостиг на лечители.
Моят герой беше Berserker: клас на меле, фокусиран върху нанасянето на щети, но не непременно най-силният по отношение на здравето и доспехите. Имахме танк, стрелец и някой друг клас, на който пропуснах описанието, докато се опитвах да оправя главата си около органите за управление.
Докато контролите на мишката и клавиатурата се фокусират около две първични атаки, картографирани върху бутоните на мишката и номера и F-клавиши за други умения, предмети и бъгове, контролерът пренасочва бутоните X и B към двете първични атаки. Бутонът Y е за взаимодействие, бутонът A е за прескачане, левият тригер е за блокиране, а десният спусък е предварително картографиран до зареждаща атака, която нанесе най-много щети от наличните атаки. Лявата и дясната броня са картографирани за бързо възстановяване и избягващи скокове. Най-накрая, дпадът има картографирани клавиши F1-F4.
въпроси и отговори на интервю за инженер от техническата поддръжка
Разхождайки се с контролер се чувствах достатъчно познат, затова реших да го играя като MMO версия на Династия Воини , Докато един разработчик насочваше нашата партия към слушалките, той включва най-вече класовете за меле, като първо ходи и не умира. Достатъчно лесно, затова просто се втурнах и пюрирах X за стандартни атаки и B за надземна люлка. Нанасянето на щети от меле увеличава мана бар а ла World of Warcraft '' Warrior ярост бар, но ТЕРА барът съдържа повече точки и намалява с по-бавен темп.
За мен основният геймплей в сесията на играта се състоеше в попълване на тази мана бар и след това зареждане на вашата атака на мощност с десен тригер. Въпреки това, понякога все още ще бъдете в люлееща се анимация на атака или спусъка не би стартирал моментално зареждането. Тъй като го играете с контролер, е лесно да искате да разтриете бутоните и след това да очаквате, че спусъка ще работи незабавно. Това не се получи точно тук, защото все още трябва да отделите време за всяко действие.
Въпреки че можете да заобиколите главата си с това чрез повече излагане на играта, все още имаше няколко основни проблема с контролера. Преминаването от неподвижно положение към ходене в посоката, в което премествате аналоговата пръчка, понякога кара героя да се движи напред или просто не в посоката, към която сте се придвижвали. Също така няма опция за увеличаване / увеличаване на колелото за мишка, която да използвате на контролера, или няма такава, която да открия по това време.
Друг проблем беше блокирането. Като герой на меле трябва да блокирате входящите атаки. Блокирането понякога не се регистрира при натискане на левия тригер. Или ако започнете да блокирате, понякога беше малко караница да излезете от режима на блокиране. Още веднъж това вероятно е нещо, с което можете да заобиколите, като го играете повече, но не се почувства толкова отзивчив като нещо, като, например, Дяволът май плаче , Не можах да видя какво всъщност е атака на врага или просто характер или зареждаща анимация. Поне, не преди да ме ударят. Затова просто реших да не блокирам по-малки врагове и просто да нанеса щети, като утре нямаше. Вероятно бях най-лошият Берсеркер досега.
Всъщност, макар да беше достатъчно лесно да мафинирам врагове и да използвам атаката за зареждане за събаряне на групи или единични врагове отзад, аз успях да умра в шефа на подземието заради моите конзолни начини. За щастие лечителят можеше да ме възкреси в битка и не всичко беше загубено. За да се възродя, трябваше да избера „Да“ в „Искаш ли да възкръснеш?“ появил се диалогов прозорец, който ме впечатли като нещо, което би било досадно, ако го играете на дивана с контролера. Или може би това беше просто по-лесно за него, отколкото да каже: „Изберете Да и натиснете A“.
Като цяло контролерите на контролера вероятно биха използвали някаква фина настройка. Сигурен съм, че играта в играта повече ще ви помогне да се запознаете по-добре с времето на атаките на вашия клас. Вероятно ще зависи и от класа, с който играете. И освен няколкото въпроса за отзивчивостта, тя работеше почти толкова добре, колкото контролите с мишката и клавиатурата; просто не е толкова добре за някой, който е израснал в компютърни игри. Поне това е опция, ако искате да го играете по този начин. Но все пак, ако ми дадете контролер, аз ще мажа лайна от бутоните, независимо от това как играта работи. Нищо чудно, че никога не съм получавал високи резултати в Байонета ...
Последен въпрос, с който имах ТЕРА всъщност не е грешка на играта. Седях доста близо до голям монитор и трябваше да полагам усилия да погледна иконите на моите умения, за да видя дали са презаредени. Но защото ТЕРА е много по-ориентирана към екшън игра от повечето игри в MMO жанра до този момент, вие се фокусирате върху своя герой, а не върху списъка си с умения. Това води до непрекъсната битка за внимание между фокуса върху насочване на вашите действия и поддържане на ситуационна информираност и следене на интерфейса за обратна връзка за здравето и заредени умения.
най-добрият начин да конвертирате youtube в mp4
Така по някакъв начин, в тази конкретна настройка, фокусът на играта е да направи действието по-незабавно и да се чувства по-висцерално, отвлича вниманието му от традиционните MMO корени на фокусиране върху вашите умения, като същевременно поддържа околната среда повече във вашето периферно зрение. Персонализиран интерфейс, който поставя важната информация около вашия герой, трябва лесно да преодолее този проблем.
Макар да не бях ужасно впечатлен от това как управлява контролера в момента, преживяването все още беше забавно. Графика и произведения на изкуството изглеждаха малко по-добре, отколкото в подземната тъмница на gamescom. Борбата ви през мафиоти с парти също изглеждаше страхотно, с много бонбони за очи с ефекти на умения, водещи до почти моменталното децимилиране на по-малките мафиоти.
По-важното е, че не чувствах, че управлението на партията ще бъде огромно препятствие; нещо, което би могло да бъде голям проблем с пикап групите в ММО ориентирано към действие. Докато класовете на мелето знаят да държат линията, влезте първо, за да поддържате агро и да имате класовете за диапазон и лечител зад тях, това работи достатъчно лесно. Това, че лечителят лекува зоната на действие, също помага много. Така че методът „придържайте се към вашата роля“, от който помня Еха трябва да работи и тук. След това отново, ако играете Еха вероятно знаете, че просто зависи от това колко интелигентни или забавени са вашите случайни съотборници или от това колко са готови да слушат.
цялостен ТЕРА все още се чувства като много забавно. Въпреки че не е точно екшън игра с множество играчи, това ме накара да се почувствам повече в играта, отколкото най-вече откъснатото чувство, което имах, когато играех Еха , От комбинираните преживявания изглежда също така, че става въпрос за игра, която е по-раздвоена на отделни подземия за по-големи куестове, базирани в региона, отколкото няколко часови инстанции.
Подземието, в което играхме в PAX Prime, беше част от по-голям исторически квест, но един, който, разбира се, не можеше да се интересува твърде много, когато го играеш само половин час - предполагам, че това е един от резултатите от това да имаш внимание продължителност на бебешка леност. Сравнително късите подземия също помагат, ако обикновено нямате време да играете MMO-та, след като излезете от работа или нещо подобно. Дори на пренаселения пазар на MMO от 2011 г. все още виждам ТЕРА работи добре.
Може да се наложи да се състезава за наличното време за игра катаклизъм , новото и подобреното Guild Wars 2, и далеч от готовност Старата република , Но в същото време това е и игра, която вероятно лесно можете да играете рамо до рамо с друг MMO, ако сте фен на жанра. По дяволите, вероятно бих могъл да го играя, без това да ми съсипе живота заедно с едноименните игри, в които обикновено играя. Освен ако не се опитам да усвоя по-добре контролите с контролер, не мога да видя как се отдалечавам от бюрото си за компютър.
Ще видим какво свършва като когато ТЕРА влиза в бета и излиза през 2011 г.