review axiom verge
Проблем с превключвател
Оригинала Metroid хвърля дълга сянка и очевидно е оказало огромно влияние върху създателите на игрите в днешния ден. Концепцията за взаимосвързан свят, където прогресът се затваря от вашите способности, никога не остарява и е резониран в съзнанието на онези, които са израснали в 8- и 16-битовите епохи. Няма съмнение за разбиване на инди Axiom Verge е любовно писмо до Metroid , но заема и от други класици като срещу и Bionic Commando да създаде нещо повече от сумата на неговите части.
Миналия месец беше страхотен за феновете на Metroid стилен геймплей, тъй като получихме фантастичния SteamWorld Dig 2 както и дългоочакваното, добре изпълнено преосмисляне на Метроид II , Axiom Verge е пренесена в почти всяка налична система от нейното пускане през 2015 г. и все още се държи чудесно на най-новия хардуер на Nintendo.
Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (Преглед) )
Разработчик: Том Хапп
Издател: Том Хап
Издаден: 31 март 2015 (PS4) 14 май 2015 (PC) 19 април 2016 (PS Vita) 1 септември 2016 (Wii U) 5 октомври 2017 (Switch)
MSRP: $ 19.99
Axiom Verge следва Трейс, учен, който се събужда на далечна планета, наречена Судра след инцидент, привидно вдъхновен от откриването на Извън този свят (А.к.а. Друг свят ). След кратък разговор с един от жителите на планетата той открива невероятно приспособимо оръжие, което се превръща в неговото основно средство за изследване на Судра. Не му отнема много време, за да реши, че ще използва тази нова сила, за да се присъедини към борбата срещу машинен удар, изсмукващ живота на Судра и нейните обитатели.
Това оръжие, Axiom Disruptor, може да е един от най-многостранните оръдия на унищожаване, който някога съм контролирал във видео игра. Има повече от 20 конфигурации, с които можете да намерите и експериментирате, макар че признавам, че по подразбиране се спрях на няколко фаворита като Nova и Tethered Charge (основно електрически йо-йо), след като ги открих. Axiom Disruptor може също да оборудва надстройки, които спомагат за по-нататъшния ви напредък, като пробивна греда с малък обсег, използвана за изчистване на малки скали, или дронометър, който може да помогне на Trace да изследва области, до които обикновено не може да има достъп. Най-интересното ъпгрейд обаче трябва да бъде Address Disruptor или „Glitch Gun“.
Оригинала Metroid беше донякъде скандален заради многото си проблеми, код, който никога не е бил предназначен да бъде видян, но накара играта да се държи странно, когато играчът излезе извън границите. Axiom Verge приема тази идея и работи с нея, което позволява на играчите да намерят преки пътища, да създават стъпкови камъни и да мутират почти всеки враг във форма с различно поведение и нов спрайт, който прилича на повредени данни. Това може да доведе до това, че враговете да изчистят нов път за вас, или могат да им направят много по-трудно да се справят, така че да разберете кога е най-добре да използвате пистолета за грешки е част от забавлението.
Идеята за използване на бъгове като механик за игри работи добре и тя се пренася в част от другото оборудване, което Trace намира. Не съм сигурен защо лабораторното палто му позволява да преминава през малки стени и бариери, но всеки път, когато го направих, чувствах, че използвам нечестив подвиг, за да измамя системата. Това усещане се засили, когато открих незадължителни стаи с грешки, трудни секции за платформиране извън критичния път, което допълнително възнаграждава изследването.
Axiom Verge беше вдъхновен от 8-битови игри, но стилът на изкуството е някъде между 8- и 16-битова графика, нещо като това, което разработчиците на Лопата рицар наречен „NES Plus“. Цялото представяне на спрайтове е невероятно и вие наистина получавате усещане за технологични и органични същества, които се сливат заедно в различни състояния на хармония и раздора. Босовете са особено зашеметяващи с десетки движещи се части и модели, които трябва да бъдат експлоатирани, като не позволяват на играча да форсира всякакви срещи. Изглежда поразително красиво в ръчен режим, макар че забелязах кратко кракообразно заекване, докато го играеше приковано.
Играх през PC версията на Axiom Verge когато първоначално е пуснат и Switch порта е вярно предаване на по-ранните версии. За съжаление, това означава, че всички недостатъци са все още там. Трейс не е особено свързана като главен герой и все още е малко прекалено лесно да се изгубите в разпростиращите се катакомби под Судра. Наистина бих оценил още един пропуск в системата с карти. Ако вече сте играли Axiom Verge в друга система, може да искате да изчакате продажба преди двойно потапяне.
Switch порта не добавя нищо ново, освен възможността да избирате дали да играете в докинг или ръчен режим, така че от вас зависи дали това е достатъчна причина да прегледате заглавието. Бих насърчил да прочетете нашия оригинален преглед, ако все още не сте решили. Axiom Verge работи чудесно като преносима игра и макар да е била налична досега на Vita, имам чувството, че Switch е най-добрата възможна платформа, тъй като изглежда грандиозно в ръчен режим и работи прекрасно като седнало, конзолно изживяване. Дори и да сте играли друга версия, това все още е забавна, бърза игра за изследване, която се държи доста добре и със сигурност си струва времето.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
шлюзът по подразбиране не е на разположение поправка