update fallout 3s 200 endings arent really endings
Ако прочетете вчерашния пост относно Fallout 3 и нейните безкрайни окончания, може да сте по-развълнувани от всякога за предстоящото издание на играта или леко объркани кой има време да играе игра през 200 пъти, за да стигне до всеки завършващ отвъд полудените завършители. Благодарение на актуализация от Fallout 3: Post Nuclear Blog, изглежда, че грешим, че смятаме, че има 200 отделни окончания. Един вид.
как да отворя dat файл на mac
Директен цитат от Тод Хауърд в подкаста OXM:
Тод Хауърд : Като сме, че сме Бетесда ... всичко става малко по-голямо. Така че от миналата седмица сме над 200 окончания. Това не е преувеличение, но заслужава някакво описание. 200 окончания ... това е много. Така първоначално, когато започнахме, имахме различни повторения на края. Финалът е вид кинематографичен, това е динамично въз основа на нещата, които сте направили.
полиморфизъм по време на изпълнение в c ++Когато започнахме, беше някакъв размит, беше като „ами има 9 може би 12 ″ и започнахме да добавяме нещата към него. Така че, ако сте направили това или не това, ще получите тази друга настройка до края. И продължихме да правим това. И знаете, че дори само преди две седмици някой имаше тази идея: „О, ние трябва да добавим тази идея до края“ (съжалявам, че няма да разваля какво е това). И аз казах: „О, това е гениална идея, ние трябва да го направим“. Но след това стана: „О, но има четири версии за това“. И така, аз бях като 'добре има четири различни версии на тази част' и това се умножава по това време, когато бяхме на около 60 окончания ... така че сега има четири версии, така че сега има около 240 версии. '
Игрите на хартия, когато започнем ... те са много по-малки, а след това с напредването им стават по-големи ... не можем да се спрем. Тук имаме много хора с добри идеи и ако те са добри и отговарят на тона, ще се опитаме да заглушим колкото се може повече в играта. Fallout вероятно е два пъти по-голям от това, което първоначално имахме на хартия ... той е доста голям, така че това се случи с окончанията.
Така че някои от тези неща са големите неща на това, което правите много късно в играта, някои от тях са неща като вашата карма - как сте живели живота си от началото на играта - получавате определени сцени, базирани на вашата карма , Но ние харесваме окончанието толкова, колкото и самата игра в началото, ако приспособите своя герой и след това играете през цялата тази игра и за разлика от Elder Scrolls, където това е игра, в която можете да продължите да играете, Fallout 3 има определено приключва. Затова искахме да направим усилия, за да сме сигурни, че действителният завършек, който получавате, когато завършите и получите окончанието, и да го направи отразяващ и да го направи индивидуален за опита на потребителя. Определено сме минали малко зад борда.
Що се отнася до мен, въпросът за безпокойство остава непроменен, но това означава, че всеки играч вероятно ще има съвсем различен опит в играта Fallout 3 , Това е много уникално нещо, което може да предложи всяка игра. Независимо от това, някои геймъри ще се почувстват излъгани в това, че никога няма да постигнат всеки нюанс на тази игра без нереалистично отделяне на време и усилия и това е въпрос, който си заслужава да бъде обсъден.
Фактът, че 200 окончания могат да съдържат 150 пермутации, означава ли нещо за вас като геймър? 10 страхотни окончания са по-добри от 200 минимални отклонения? Някак си чувствам сигурен, че математиката навлиза в това съвсем скоро и мразя математиката. Оставям ви да обсъдите помежду си.
(Благодаря Briosafreak)
анализ на първопричината при тестване на софтуер