destructoid review assault dark athena
Вероятно се чудите защо не сме прегледали Хрониките на Ридик: Напад на тъмна Атина досега. Е, нищо чудно. Обвиняваме липсата на покритие на микробите, човече.
Късно миналия четвъртък се разболях нечестиво - случай на бронхит - и оттогава се опитвам да се кланя на този преглед. Играх добра част от играта със сто и две градуса температура и нека ви кажа, това е пътуване. Розовите и лилави експлозии на екрана, предизвикани от бляскавите очи на Ридик, наистина дезориентират, когато мислите, че тялото ви умира.
Както и да е, достатъчно ми е хленченето. Натиснете почивката за пълния преглед.
Хрониките на Ридик: Напад на тъмна Атина (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Издател: Atari
Издаден: 7 април 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Ричард Б. Ридик дебне в сенките на мрачен, упадъчен простор на звездни системи, където владеят извън закона, нечестие и зверски характер на човека. Това е вселена на недопустимо зло, в което могат да процъфтяват само корумпираните и извратени. Визията на Ридик за тази настройка не е изкривена. Той не е повече герой от отвратителния роб, но затова го обичам. Той е чудовище като всички останали, мотивиран от основните желания за отмъщение, алчност и свобода на разсейване.
И той най-накрая се завърна след дълъг хиатус с видеоигра. Starbreeze Studios ' Хрониките на Ридик: Напад на тъмна Атина е 'епизодично' продължение на изненадващия хит от 2004 г., Хрониките на Ридик: Бягство от залива на месаря , За жалост, Нападение срещу тъмна Атина не прави много повече от това да разшири измислицата на Ридик от 2004 г., с която е в комплект. Цялостната механика от предишното заглавие - стелт от първо лице и стрелба - са пренесени с малки ощипвания.
Ако не сте запознати с Ридик, нека ви запозная. Ридик е мрачен човек, който предпочита тъмнината повече от светлината. Дори преди да получи бляскавите си очи - способност, до която можете да получите достъп по всяко време, за да видите в тъмна стая - от проповедник на шлама в Бесарския залив, ще се промъкнете наоколо и се придържате към лошо осветените кътчета на Бъчър Бей, внимателно наблюдение на движенията на врага, изчисляване на възможно най-доброто време за скок за убийство на болен меле. Това е очарованието на заглавието, както и неговия хляб и масло.
Разбира се, винаги можете да влезете в проход с пушки (щурмови оръжия, пушки и пистолети), пламващи или ножове. Наистина няма грешен избор с избора на или прикрито, или откровена агресия. И двете игри рядко ви наказват, че сте шумни, освен случайните допълнителни пазачи.
как се отварят jar файлове
Докато мелената система на Атина не е коренно различна от тази Mescher Bay , имаше няколко ощипвания. Сега Ридик има още ходове в меле. Натискането на различни посоки с лявото копче, докато се люлее, ще генерира различни атаки. Няма традиционна комбо система, но ще откриете противници с много по-голяма лекота. И да, всичко това са брутални неща с деформация в реално време. Злобните извити ножове, Ulaks, нарязват канали в гърдите на опонентите ви, докато юмруците деформират лица и оставят кървави впечатления върху кожата.
Това, което получавате от двата елемента на действие, е сладка смес, която осигурява стратегически избор на действие - стрелба или промъкване. ИИ не е тъп, нито е подло с пушка. Враговете не са напълно неприемливи за вашите подъл подходи, също - движете се твърде бързо и ще имате неистови изстрели и множество войници, които започват да се спускат по позицията си. Това е пулсиращ материал, блестящ в изпълнение и дълбоко удовлетворяващ.
Времето не беше мило с някои Mescher Bay компоненти. (Визуализациите обаче са надградени.) Геймплейът с проби и грешки - непрекъснато презареждащ се, когато сте получили излишни щети или сте били забелязани преди да сте готови за битка - може да се превърне в скучно дело, а древната система за автоматично запазване има склонност да ви прецаква по дълбоки начини. Трябваше да започна играта си в един момент в мините благодарение на възстановяването на войници, слабото здраве и мех, който беше обърнат към мен веднага след като влязох отново в арената.
Няма да имате проблеми със запазването Тъмната Атина , но все още има пробни и грешни неща. По-специално един раздел в началото на кампанията показва необходимостта от непрекъснато презареждане. Това е стая, пълна с кибернетични зомбита (или дронове) и ще трябва да тествате водите няколко пъти, като наблюдавате как реагират и работят заедно, докато преминавате през всяка порция. Пробването и грешките е разочароващо, особено когато се окажете, че повтаряте секции в името на здравето. Обичайно е да се търкаляш един час геймплей Тъмната Атина - особено към края - без никакви лечебни станции.
Това, което най-много обичах Тъмната Атина беше нейният агресивно мрачен тон. От самото начало на съдържанието е много ясно, че Ридик се играе с истински чудовища. „Тъмната Атина“ е кораб-ренегат, който пътува в мъртво пространство, разграбващ минни колонии и отвличащи работници за производствени цели. Ренегатите създават получовеци, полу-машинни дронове, които могат да бъдат контролирани дистанционно за целите на охраната. Това е адски съюз между машина и плът.
Дори неконвертираните затворници, които помагат на Ридик, са усукани. Един мерси непрекъснато говори за изнасилване на жената до килията му. Един затворник изтрива един пред очите ви. Тъмно е, човече.
Първите пет часа или повече от Тъмната Атина съдържанието е свидетелство за страхотен дизайн. Различните секции на корабите обикновено добавят и надграждат нови елементи на игра, които включват по-добра платформа. Много се забавлявах да се промъкна зад Drones, да ги деактивирам и да ги повлека към сянката, преди следващият да разбере какво се случва. Дори частите, където трябва да стреляте - когато или дистанционно поемате контрол над дрон или сами боравите с щурмова пушка - са взрив.
Въпреки това, скритостта и борбата с забавни оскърбления спират след този период от време. По някое време сте посрещнати със свят без много сенки. Това е утежняващ раздел на играта, пълен с отстъпки, неудобни срещи с врагове и неинтуитивни неща, базирани на пъзели.
Играта отново започва с около петнадесет минути, останали в кампанията, връщайки ви към познатата територия и механика. Това е вълнуваща поредица от срещи; всеки от тях трябва да ви остави с голяма усмивка.
Нападение срещу тъмна Атина има мултиплейър компонент, но до голяма степен е незаселен и поглъщащ. Преди да се захвана с това, нека първо да го предговора: Търсих мачове - и класирани, и публични - за дълги периоди от време. За период от три дни никога не намерих съвпадение с повече от шест души (и това беше момче; обикновено в стаите има 2-4 души). Мултиплейърът на Ридик до голяма степен е мъртъв.
Наличен е куп традиционни мултиплейър режими - екип на смърт и различни обективни базирани обрати по тази формула - но ключът, който трябва да запомните за мултиплейъра, е, че той използва същата механика на пистолета от един играч.
Като цяло е незадоволително.
Нападение срещу тъмна Атина не е нищо повече от компетентен стрелец - това е смесицата на стелт и конфронтация навън и дава титлата си предимство. В мултиплейър всичко се разпада. Хедшотите са често срещани, времената на възстановяване са шеговито кратки, а нивото на дизайна е лошо. Мачовете имат почти темпо Counter-Strike усещане - има дори режим, който използва оръжейна система като CS - все пак им липсва изисканост на това заглавие.
Режимът на спасител, помислих си, ще бъде Pitch Black. Това е режим, който изправя един въоръжен Riddick срещу мелето срещу няколко наемници на играчите. След като вземете голямо оръжие като наемник, ще ви бъде даден фенер, за да видите Ридик в неговите сенки. Ако играч успее да убие Ридик, той веднага става Ридик и мачът се нулира. На теория звучи страхотно, но екзекуцията е тромава. Не можете да вземете като Ридик, хода, на който разчитате в един играч; можете да плъзнете само безпомощно с извитите си остриета. Много е лесно да изгориш Ридик, когато той се развява в анимация на меле.
Ако не сте харесали Mescher Bay , тогава нищо за Хрониките на Ридик: Напад на тъмна Атина ще ви спечели. Ако обаче ви е харесало оригиналното заглавие и сте жадни за повече от едно и също действие с няколко ощипвания, не се колебайте да получите тази игра. Просто се опитайте да забравите последните няколко часа на Атина и не се забърквайте с мултиплейъра прекалено много.
Резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)