ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755
Римейк на Splinter Cell вече е в ранна разработка и няма да бъде отворен свят
С изненадващо сдържано съобщение, Ubisoft Toronto е потвърдил че работи на честност към доброто Splinter Cell игра — но може би не тази, която очаквахме. Вместо чисто нов излет на Сам Фишър след много кросоувъри и камеи в други игри, следващата стъпка за тази серия е римейк на оригинала Splinter Cell .
Римейкът използва двигателя Snowdrop (както се вижда в Дивизията и други игри, включително предстоящите Аватар: Границите на Пандора ) и ще се наклони силно към динамичното осветление и сенките, с които поредицата е известна, според компанията.
Въпроси и отговори за интервю за sql сървър за 5-годишен опит
Интересно е да чуем, че Ubisoft представя римейка като зелено осветен в публикация в блог, а цитати от екипа за разработка наистина поставят статуса му в перспектива.
Въпреки че все още сме в най-ранните етапи на развитие, това, което се опитваме да направим, е да се уверим, че духът на ранните игри остава непокътнат, по всички начини, които дават ранните Splinter Cell неговата идентичност, каза Splinter Cell продуцент на римейк Мат Уест.
Така че, докато го изграждаме от самото начало, ще го актуализираме визуално, както и някои от дизайнерските елементи, за да отговарят на комфорта и очакванията на играча, и ще го поддържаме линейно като оригиналните игри, не го прави отворен свят , той добави.
Уокър също засегна плътността в оригиналната игра – където всеки квадратен инч от картата се чувства важен при вземането на решения, насочени към стелт, и как това се различава от много от днешните наистина големи светове. Това ще бъде важно в римейка.
Измина много време от оригинала Splinter Cell , и дори от последното продължение ( Черен списък ) — достатъчно време, за да пропуснете цяло поколение конзоли, според техническия продуцент Питър Хендринос. Така че сега ще отделим време да проучим какво означава това за нас, за светлина и сянка, за анимационни технологии, за игра, AI, дори аудио.
Засега всички фенове наистина трябва да продължат са надежди, мечти и добри намерения, тъй като днешните новини са точно толкова, хей, тази игра се случва! съобщение, както е a набиране на персонал за Ubisoft Toronto. Ще кажа толкова много: имам повече вяра в този римейк Splinter Cell играчите общото настроение, което искат, отколкото аз с чисто нов запис.
И в тази бележка: С този римейк, изграждаме солидна база за бъдещето на Splinter Cell , според креативния директор Крис Оти. Надявам се феновете да не са с маймунски лапи.