review fire emblem echoes
Двубои на двойствеността
С преминаването обратно към второто вписване в поредицата трябваше да има известна регресия Огнена емблема ехо: сенки на Валенсия ,
Но екипът на Intelligent Systems успя да ни даде малко повече от просто римейк, с някои нови механици, които можеха да издържат, за да продължат малко повече.
Огнена емблема ехо: сенки на Валенсия (3DS)
Разработчик: Интелигентни системи
Издател: Nintendo
Издание: 20 април 2017 г. (Япония), 19 май 2017 г. (САЩ)
MSRP: $ 39,99
Докато Echoes запазва оригиналната сюжетна линия, останалото е основно преработено от земята нагоре. Започвайки в медийното съпротивление с особено сочна сцена, след това се връща към по-просто време, когато Алм и Селика, двамата (играещи се) главни герои, са били приятели - без влиянието на своите воюващи нации Ромео и Жулиета. Концепцията за двойственост прониква в цялата приказка. Двама герои, две царства, две божества, вие получавате снимката.
За мен предпоставката на управляващи тандеми нации, които са изградени върху основите на един суров и един вид Бог, и двамата се озоваха в драстично различни състояния, е завладяваща и говори за любовта ми към теизма. И все пак, всъщност не виждаме този ъгъл толкова, колкото бих искал в полза на по-характерно развитие. Историята най-вече просто изследва кампании и битки в микрокосмос и е по-обоснована от някои други игри от поредицата - която работи както за, така и против нея.
компании, които предлагат тестване на продукти у дома
Един забележителен удар е, че актьорският му състав не е толкова магнетичен, колкото тези, които видяхме наскоро. Той е почти напълно озвучен и обожавам двойния екран на 3DS (ако Nintendo го изостави за следващия си преносим ще бъда разстроен), тъй като разговорите често показват и двете страни, които говорят. Но с един от най-поляризиращия колектив от вокални изпълнения досега, този може би ще ви накара да търсите японската аудио опция - която не съществува. Частите в интерактивната игра за приключенски игри се опитват да вмъкнат още малко герои в средите, но най-вече се пренебрегват, за да търсят и намират стилове мини игри, за да придобият повече елементи.
Все още имате същата битка, базирана на решетка, обсипана с леко движение на картата на света (също толкова линейна Марио 3 , ако не и повече), но подземията добавят някои добре дошли в типичния формат, дори ако са малко наполовина изпечени. В това, което в крайна сметка се чувства като доказателство за концепция, играчите могат да се задълбочат в ограничена 3D среда и да изследват пещери и различни други сцени по случай. Всички типични атрибути на екшън приключение са тук, включително кутии за разбиване, предмети за намиране и врагове, на които да се натъкнете. Можеше да се обърка, но не, и ако имате възможност да спестявате в подземията и да излизате по всяко време, те далеч не са разочароващи.
След това отново всички те водят към един и същи път. Влезте в контакт с (или срязвайте ги, за да получите скок), вражеска тълпа ще ви отведе веднага в тази позната система за битка с спрайт отгоре надолу, която може да ви досадна, ако не сте особено умели в избягването на някои от боклук, който носи лабиринти на играта. Най-вече виждам това като визуализация на сортове за напълно развита конзолна игра (вече има такава в работата за Switch) с действителна бойна система, но засега са в най-лошия случай. Подземията често могат да се чувстват празни, но не са непосилни и не са задълбочени.
Това се отнася и за много ежедневни дейности, които някои Огнена емблема играчите приемат за даденост. Взаимоотношенията вече са дестилирани в разговори, а не в стабилната брачна / детска система, която хората са опознали и обичат. Наистина ми липсва многоетажната базова сграда от Съдби по този въпрос и ми беше по-трудно наистина да се свържа с моя екип извън участието им в преки конфликти.
И тази решетка битка? Малко по-лесно е да се справим с Echoes , За един, триъгълника с оръжие за подпис, няма, така че всичко, което наистина трябва да се притеснявате, е позиционирането и класовете. Докато стила на ножици с рок хартия на колоездене в различни части на предавката добавя дълбочина, аз съм добре с пропускането му тук, тъй като има повече усещане за това - експериментирането и играта, каквото искате, се възнаграждават. Не е като да се отървеш от това едно нещо, елиминираш всякакъв усет към стратегията, защото позиционирането на единици е също толкова важно, както винаги, особено ако играеш с перманентно и отчиташ факта, че колегите сега използват здравето, за да подхранват способностите си (макар че ограниченото време за пренавиване на сюжетното устройство ви дава малко свобода на свобода).
Не се притеснявайте, че ще пропуснете подземията на amiibo (достъпът е чрез докосване на новите фигури на Alm или Celica към 3DS). Те са забавни малки екстри от средна до късна игра, но нищо повече и лоша витрина за мотива на тъмницата. Извикване на doppelganger символи като магии за цената на HP с други Огнена емблема amiibo е също толкова безобиден. По-забележителното е сезонното преминаване, което струва повече от самата основна игра, но това не беше взето предвид.
Огнена емблема ехо можеше да бъде сдържан от нуждата му да въведе втората итерация обратно в кошарата, но все още се чувства като нов вход. Той е по-слаб от последните няколко мача, но тези барове бяха поставени толкова високо, че няма да го държа срещу това.
как да отворите изпълним jar файл
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)