review infinity blade ii
Когато бъдещите ни съзнания погледнат назад към времето, през което мобилните игри наистина спечелиха своето място в тази индустрия, няма съмнение в това Безкрайно острие ще се разглежда като първата основна повратна точка. Неговият критичен и търговски успех, да не говорим за качеството на графиката и завладяващия геймплей, застана като моментът, в който повече от просто Ядосани птици феновете забелязаха iOS като законна игрална платформа.
Малко игри наистина са се опитали да завземат инерцията и да продължат какво Безкрайно острие стартира, така че изглежда единствено подходящо, че ChAIR се завръща година по-късно, за да ни напомни точно колко амбициозно и правилно омагьосващо мобилно заглавие може да бъде. Това е Безкрайно острие II - по-големи, по-дълбоки и по-готови от всякога да докажете, че играта на телефона ви не е само за вашата майка.
Безкрайно острие II (IOS)
Разработчик: ChAIR Entertainment
Издател: Epic Games
Издаден: 01 ноември 2011 г.
MSRP: $ 6,99
Първият Безкрайно острие имаше история, която беше просто загатната, обвита в мистерия и неясни намеци. Този път има много повече месо в сюжета, но въпреки напълно изразените кътстени и актьорски състав от действителни герои, много още е оставено на въображението на играча. Безкрайно острие II взима там, където е спряла първата игра, когато Бог крал е победен и героят притежава титулярния си меч. Да отидете буквално по-далеч от това би било да разваляте нещата, но бъдете сигурни, че нещата стават много сенки, много бързо.
Куццените вече се озвучават на английски, а не на измисления език на фентъзи / научно-фантастичната вселена на ChAIR. По някакъв начин това води до разочароваща загуба на мистерия, тъй като познатите гласове водят до не толкова екзотичен и извънземен свят. Независимо от това, актьорството е впечатляващо силно и един конкретен герой (който ще остане безименен) се изпълнява с такава вкусна помпозност, че компенсира всяко отпадане, което може да се усети. Във всеки случай, все още има много странности да обикаляте, фалшиви езици или не.
ChAIR е развил геймплея, за да осигури много разпознаваема база, но разширен по всеки един начин. Безкрайно острие II представя поредната серия двубои един на един срещу все по-предизвикателни чудовища, като играчите блокират, парират и избягват, докато не разбият противника и отблъснат с елегантни плъзгащи въз основа на допир. Този път обаче миньоните на Безсмъртните са свалили ръкавиците си и са оказали реална съпротива с наказващи нови атаки и разнообразни модели, които ги правят далеч по-трудни за прогнозиране.
Защитните тактики на играча са получили малко повече баланс, за да се гарантира, че играчите, които са сигурни, познати рутини не могат да зависят. Ако играчите избягват твърде много, героят може да се изтощи и да стане далеч по-малко ефективен. Противниците също често атакуват с юмруци и щитове, така че парирането вече не е напълно надеждно и много атаки могат също да пробият щитове, за да спрат никой, който планира да 'костенурка' пътя си към победа. Наказанието за спазване на една тактика е все още присъстващо и е направена впечатляваща работа за гарантиране, че всяка битка се чувства по-малко формулирана и по-динамична. По-строгите същества не се страхуват да финтират на моменти, може би да вдигнат меч и да измамят играча да парира, само за да изненадат с подъл обувка към лицето. Тези моменти тестват способността на играча да се освободи от инстинкта и мускулната памет, като отново поддържат евентуални герои на пръстите на краката.
най-добрият почистващ софтуер за Windows 10
По-интензивният бой се оценява, но той не идва без своя дял от нови оплаквания. От една страна, скоковете на трудността могат да станат доста изненада, след като първият „истински“ шеф е победен и необходимостта от смилане нараства експоненциално в резултат. Враговете нанасят много по-големи щети от обичайното, дори и с прилична броня, и не след дълго те ще получат достъп до мощни елементарни оръжия, които бързо отнемат нечий живот. Да не говорим, щитът става практически безполезен в последните етапи на играта, тъй като почти всеки един враг ще атакува през него и ще причини големи щети. Това не би било проблем, ако не се случи така бързо , насърчавайки играчите рано да започнат изцяло нова игра, като същевременно запазват напредъка на характера си, само за да могат да бъдат достатъчно силни втори път.
За щастие, играчите продължават да пазят цялото си оборудване, нива и повишени умения след смъртта, като отново се появяват в нова „Кръвна линия“, за да започнат всеки квест отново. В крайна сметка никой не се очаква да победи Безкрайно острие Шефовете са на първата среща, с потенциално безкраен цикъл на задържане на смъртта играчите, докато те са достатъчно силни, за да се справят с най-новото предизвикателство. Вместо просто да минат през дворец и да победят Бог крал, играчите трябва този път да преминат през замък с множество пътеки, като свалят четири основни безсмъртни, преди да спасят „човек“, известен като „Работник на тайните“. Както беше с любимия Бог Крал, поражението на който и да е от тези Безсмъртни е придружено от чувство за весело удовлетворение и усещане за постижение, особено ако това е човек, който те поставя в земята няколко пъти бягайки.
Извън битката, сега има нелепо количество ново оборудване, което да намерите, заедно със стари любими като Holiday Helm и Ladyfinger. Както и преди, всяка част от оборудването събира точки за опит, които се източват в XP пула от герои на играча, което му позволява да се изравнява, докато оборудваният артикул не е „Мастериран“ и не може да събере повече. Балансът между събирането на мощна екипировка при събиране на точки за опит остава и с толкова повече неща за грабване, посветените геймъри ще отнемат много време, преди да имат герой с максимален капацитет.
Сега оръжията са разделени на три вида, като познатият меч и щит са съединени от двойни остриета и тежки оръжия. Двойните остриета атакуват по-бързо, което позволява по-големи комбинации и позволяват на играча да притиска входящите атаки, а не да ги блокира. Тежките оръжия включват брадви и боздугани и нанасят огромни количества щети. Играчите няма да могат да избягват с тежко въоръжение, но могат да блокират атаки в множество посоки за по-добро залитане на противника. Gear сега се предлага с различни оформени слотове, които могат да бъдат снабдени с скъпоценни камъни, защото имаме нужда дори Повече ▼ плячка за събиране. Скъпоценните камъни притежават допълнителни предимства, като подобрени капки за артикули, стихийни щети или по-големи бонуси за защита и могат да се поберат във всеки слот със съответната форма. Те също могат да бъдат премахнати от изхвърлените оръжия с цената на злато.
На инвентара е извършен лек ремонт, като артикулите вече са разделени на менюта с по-добра категория за по-лесно сърфиране. По-мощните предмети се купуват със злато в играта, което може да бъде закупено за реални пари или спечелено честно по време на битката. Новите артикули за доставка, като отвари за здравето и наградни колела, осигуряват малко повече помощ и могат - ако бъдат купени за много висока цена - да направят битките с шефа далеч по-малко трудни. Сякаш това не е достатъчно, има нови заключени сандъци, които могат да бъдат отворени чрез намиране на ключове в света на играта. Това е малко допълнение, но фактът, че е хвърлен само за да направи нещата интересни, говори много за това колко сериозно ChAIR прие това продължение.
На пръв поглед тези, които не са запознати с играта, ще мислят Безкрайно острие II е по-скоро същото, но чистото ниво на подобрения, направени във всеки аспект на играта, е доста потресаващо. ChAIR вероятно би пуснал малко повече от прославен Безкрайно острие с няколко козметични промени и се разминах с него, но Безкрайно острие II се разшири и задълбочи до похвална степен. Битките са по-трудни, изследването се чувства по-малко линейно, а новите елементи за откриване правят игра, която се чувства много повече като ролево приключение, отколкото някога преди. Малцина конзола продълженията могат да претендират за такова последователно и задълбочено подобрение, да не говорим за iOS.
Разбира се, че не Безкрайно острие II прегледът може да бъде пълен без споменаване на графиките, които са по-великолепни от всякога. Когато не се играе на iPhone 4-S, трябва да се каже, че анимацията може да стане малко по-накъсана, но рядко това отнема от това колко красиво изглежда всичко. Единственият път, когато кадърът наистина се влошава, е когато неприятният изскачащ Център за игри ви посреща отново в играта в средата на двубой и напълно хвърля времето, защото в противен случай имах няколко проблема на скромен iPod Touch 3G.
Безкрайно острие възхитително мрачният художествен стил се завърна с пълна сила, с поредица от чудесно опустошени среди и селекция от чудовища, които варират от плашещи до крайно причудливи. Оръжията и доспехите също са гледка, които се предлагат в най-различни странни и често нелепи модели. Необходим е истински мъж, който да се навие до безсмъртен бог-демисезон, носещ само метална маска за Дядо Коледа и дамска кърпа, но играчите могат да го направят, ако желаят.
Геймърите, които не са продадени на оригинала ' Пукнете !!! с играта на мечове вероятно ще останат без впечатление Безкрайно острие II , но феновете със сигурност са напълно развълнувани от количеството ъпгрейди и подобрения, които се предлагат, да не говорим за развитието на все по-загадъчната му история. Внезапният подем в затруднение може да изненада един, но гъвкавостта, разрешена при рестартиране на Bloodlines, означава, че това никога не е истински проблем. Иначе това е същият вид страхотна битка, открита в миналогодишното заглавие, но с абсолютно всичко натъпкано до великолепни градуси.
ако Безкрайно острие беше доказателство, че тогава мобилните игри могат да се приемат сериозно Безкрайно острие II е едно и също доказателство, ухапващо всякакви вредители по гениталиите.